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董事长模拟器
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不限量测试已开启
7.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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嘴替发言
1
带图
19
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
广告频率
67
玩法设计
19
运行稳定性
7
资源获取
5
操作体验
2
氪金付费
1
背景设定
1
麦克老狼🐺
游戏时长 39 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
轻度放置模拟经营类游戏,是对于公司组织架构的一种模拟,每个员工都有赚钱能力、工作经验、事业心等属性设定,有一定随机数。不考虑赔钱等运营元素,只看赚钱生产力,开启时间流动后资源会自动产出,手动点击控制养成即可。新手引导流程比较短,可以很快进入自由操作阶段。
扩展玩法受公司总人数限制逐步解锁,包括商战、出差等,商战是类似战斗的功能,表现上同数值卡牌,流程比较简单,支持跳过。出差类似放置探索,需要手动安排人员,一定周期后返回。
☄️成长体验:
包括人员、设备、市场、资产等内容,以人员养成为主。
人员通过定期招聘获得,品质按照绿蓝紫橙随机,可以用钻石重新刷随机值。已入职的员工可以提供收益,并随着时间流动提升职级、事业心等属性,无需玩家手动操作,只需决定事件选择即可。
设备按照部门分类,每一个部门八种设备,都是单线养成,可以消耗收益进行提升,类似同类放置模拟经营游戏的设备养成。需求数值被放大过,以此来增加游戏时长。
市场可以安排人员进驻,人数最大六名,需要用钻石解锁槽位,支持一键上阵。城市所有地区都开发完成后,可以进入下一个城市继续扩张,数值深度比较深,且每一个区域解锁都有人员总数要求。
资产可以为所有员工提供属性增益,比如班车、秘书住房等,通过人数上限解锁,升级节奏比较慢,一般操作量很少。
🌃画面音乐:
美术2D效果类似小游戏水准,界面布局常规,UI品质一般,功能逻辑清晰。角色造型从一个资源库中随机产生,包含多种部位,且库内资源很丰富,基本上可实现千人千面。
战斗表现很一般,纯数值化简单流程,仅用半身像的静态图碰撞来表达攻击,特效很少,基本没什么看点。
🔖运营服务:
目前是纯广告变现,广告点较多,比如入职欢迎、资源收益翻倍、直接获得某项资源等,都是激励视频,不看也可以。没有插屏或常驻按钮,还是比较佛系的。
玖恨歌❀
:
老狼好快
因玩家喜爱入选
小天游戏安利
玩过
推荐:
运营服务
不推荐:
画面音乐
/
可玩性
从本质上来看,仍然是一种比较简单的放置,养成类游戏,只不过套了一个公司主题的设定,让游戏的玩法看起来比较的清新。其实实际的体验上并没有太多的亮点,其中大部分的内容发展更倾向于玩家的被动接受,而非主动进行。体验还是有一定局限性的。
【基础介绍】
游戏的内容无非就是通过各种的升级养成机制,从而提升资金获取的数值,玩法并没有太多的特色。其中,可供玩家发展的产业方向也比较有限。所提供的反馈其实算不上突出。
【被动式的游戏体验,养成限制过大】
体验这款游戏时,能够明显的感受到游戏的种种限制,这款游戏金额增长的主体更多的还是在于所招募的员工。但是员工的获取并不是由玩家主动招募或者主动的去完成一些任务所获取。而是只能通过等待,在一定时间之内,由游戏派发。可以说,整个游戏的进程,玩家完全是在进行一种被动的接受,而非主动的去发展。这样的设定往往不能使玩家心中的设想得到完美的展现。这样过度的限制,极大的影响了玩家体验的获取。
【公司发展方面较少,养成上限较低】
除了获取员工进行挂接时的金额获取之外,玩家还可以去大方向的操控已有的公司对不同行业进行深层次的发展。但是目前游戏所推出可供玩家发展的行业项目,其实并不算丰富,再加上很多的行业都需要不断的升级解锁,这也就导致玩家对于公司主体的方向把控发展的内容极少。使得游戏的整体展现出了一个较低的养成上限。这样有限的内容设定也很难支撑玩家一个长线的发展。
【职员堆叠的庞大规模展现】
从目前的体验来看,游戏并没有对公司职员的数量进行太多的限制。这也就意味着,只要玩家在游戏当中经营的时间足够长,就能够通过职员的不断累积,从而展现出一个极为庞大的公司规模。虽然说在公司的发展方向上并不会有太多的改变,但是仅凭这多人物的堆叠,从而展现出的数值输出的是非常可观的。并且玩家体验这款游戏所追求的也不过是做大做强的那种成就感。很显然,仅仅是当中人物对这所展现出来的规模,就已经能够符合玩家对于这方面的需求。算是游戏一个不错的亮点。
【发展的进程过于平淡,那以带来额外的体验】
这款游戏整个的进程推进完全是以游戏当中的时间流逝为线索。但是随着时间的不断流逝,进程不断的发展,会发现游戏似乎在后续的体验当中并没有增添什么额外的变数。然而对于公司经营主题比较突出的那种竞争玩法,没有得到丝毫的体现。整个的发展太过于顺风顺水,缺乏额外的内容,缺乏环境随机性的表现就很难给玩家在后续的环节当中带来额外的体验。使得整体的表现相当的平淡。
【优化建议】
建议游戏可以在经营的过程当中增添一些更为激烈的竞争环节。毕竟商战对于这种商业公司的养成游戏而言,也算是一个不错的主题。这样能够对游戏的玩法进行拓展之外,还能增添额外的变数,避免过于平淡的表现。
【核心体验】
这款游戏唯一让我比较感到惊喜的也就是人物不断堆叠,最终所展现出来较大的规模。但实际的发展内容与玩法设定实在是太过于俗套,内容表现的单一也无法支撑玩家进行长久的游戏体验。整个的表现只能说是平庸。
User397894547
:
人员培养的意义不大,似乎除了升级赚钱能力就没有其他作用了,太单一了。
love for you
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏中规中矩,他们家的游戏如果你玩过别的游戏的话就会发现就是一个换皮游戏,游戏简单无脑,放置挂机,没事点点就行了,打发时间也不错!
但是就这个主题来说,我各个部门都有了,为啥所有的事都要我董事长亲力亲为?比如员工涨工资,人员招募,职务晋升,都要董事长亲力亲为,不太合理,玩到后期,董事长应该是决策型选手,比如公司的发展方向,这个季度是行业旺期,应该努力发展业务(提高员工业务支出,有加班费,绩效奖,但是收益会更多)还是做风险投资(会赚的更多,但是风险更大有可能血本无归,会赔很多钱!) 行业淡季的话,是组织员工培训,提升个人技能,还是给大家适当放个假,能够有效的调节身心,不至于有那么多主动辞职的!(这里可以引入员工压力值系统,工资低,长期高压工作,培训可以增长压力值,发奖金,公司团建,放假可以减少压力值)还有其它的各种内容都可以增加,反正你都是董事长了,不可能全是一些鸡毛蒜皮的小事,我要那么多经理和总监干嘛用的?
加入税务系统,盈利额要上税,增加捐款系统,一些学校,敬老院,捐款可以提升公司形象,增加随机事件系统,比如员工受工伤,还得给发工资,还不能每天给你创收了,或者停电了,断网了,一整天不能盈利,公司网络遭到黑客入侵,造成公司损失多少钱!加入贷款系统,负债是需要支付利息的,三个月没能支付员工工资就会破产(游戏删档重玩)增加股市系统,可以收到其它股民的投资,但是也得给股东盈利分红,也可以买其它公司的股票,可以赚钱也可以亏钱,可以设立投资部,然后自己可以选择投资方向,是稳健投资,赚的少稳赚不赔,还是风险投资,赚的多有可能赔!
反正这个游戏有很大的发展空间,只能说未来可期!
GirandolA
玩过
新游戏,不完善的地方不少,但整体值得一试,可玩,也能算好玩
只说缺点
不能算放置游戏,每时每刻都有要点击处理的游戏很难算是放置游戏
招聘随机化不算缺点,但是招聘的员工评级会有点迷惑性,但并不是很影响游戏
最主要的是不能安排员工岗位,满8拆3也是随机拆分,但是竟然拆分后的分管领导的位置是空出来需要重新招聘,我请问为什么拆分之后还需要额外招聘分管领导的,而且还不能手动给员工调岗,铜1也能来应聘领导带着下面钻级别的员工,还总是不触发调岗,这部分系统非常有问题,至于不能主动招聘和主动辞退,我觉得这个不算是很重要的东西,因为基本感觉不到游戏难度
最后一个问题是钻石,会用到钻石的地方很多但钻石的来源很少
商战部分后期约等于零,因为谁也打不过,员工的商战数值培养通过市场来升级,但升级需要花费大量钻石,钻石的来源太少,基本没有额外的钻石投放给市场系统上,我个人大量的钻石都用在升级员工学历上了,员工学历设计的等级很多,但这个顺序有点问题,不是重点无伤大雅
同样考核系统也需要大量的钻石,根本没有额外的资源投入
Aurora
游戏时长 45 分钟
消磨时间还是可以的,就是建议增加点可玩性。
①人员招聘方面建议设置自动招聘天数(每5天/10天招聘一次这样)+招聘部门之类的
②在员工培养方面,拓展新部门或者分部门的时候可以将基层员工提拔为组长或者主管,不要被动地等来应聘的人。总有种空降领导的感觉。
③以及随机事件可以再增加一些,比如部门合作,突发事件(怀孕,升职,请假,献策,或者只是工作中的小插曲之类的),这些也可以有选项,类似人生模拟器那种
④也可以增加投资,由手下员工建议投资项目签合同上报过目之类的(没玩很久,不知道后面有没有)
暂时就这些,希望再接再厉,加油
西里哇啦
玩过
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
这么说吧,还有很大的提升空间。
可玩点不多说,自己体会一把比别人说一千道一万都管用。我只能说可以试试看的。
槽点有三
第一、董事长模拟器却无法人事任命及调动,“公司”的一半可玩性被剥夺了。就算开部门跟着进度走,至少在人事上可以给操作空间吧。
第二、整体体验下来,并无需要操作的地方,唯一需要做的就是(等、广告、等、广告)。
第三、特殊事件只能选择看广告和不看,无法操作事件本身(例如员工要结婚可选项只有拒绝参加或看广告参加)而不参加就会员工掉数值。大可以设定成三个选项或随机两个选项(例如选择后数值-1、0、+1的后果)。
希望及建议:优化人事系统和特殊时间系统选项。
voldemort
玩过
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画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
无脑点点点,懂得都懂!!
建议增加一点可操作性,比如可以强行提拔,特别培养什么的,一键培养会把之前手动培养的人刷掉。而且下属都钻了,上级还在金银,就不出调换事件,不合理。
还有为什么985本科深造完成211本科了??
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
九十岁熬夜蹦迪
游戏时长 3.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我觉得挺好的,比较随机性,不会一批属性高的一直高。唯一点不好,。你不可以随便指定踢人,指定升职,这就很搞笑了,玩家这个游戏里的权利等于架空😂😂😂
皮酷😎
游戏时长 3.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🎮可玩性:
跟他的系列游戏一样都是一个模式 但是招人完全是看运气 没有固定的时候招人 无聊时候玩一下还是不错的
💎资源获取:
只有能肝啥都有
🌃画面音乐:
很简单的展示 清楚
✍🏻建议:
能有一个总和 我不知道每个月扣多少钱 都没有一个准备 可以增加一些事件的发生 目前太单一
柠好
游戏时长 69 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
玩的还可以,就是玩法单一,比较无聊,适合闲着没事做的时候玩,因为经常有选项给你选,不能纯挂机,希望出个自动选择之类的
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