小天游戏安利对 董事长模拟器 的评价
从本质上来看,仍然是一种比较简单的放置,养成类游戏,只不过套了一个公司主题的设定,让游戏的玩法看起来比较的清新。其实实际的体验上并没有太多的亮点,其中大部分的内容发展更倾向于玩家的被动接受,而非主动进行。体验还是有一定局限性的。
【基础介绍】
游戏的内容无非就是通过各种的升级养成机制,从而提升资金获取的数值,玩法并没有太多的特色。其中,可供玩家发展的产业方向也比较有限。所提供的反馈其实算不上突出。
【被动式的游戏体验,养成限制过大】
体验这款游戏时,能够明显的感受到游戏的种种限制,这款游戏金额增长的主体更多的还是在于所招募的员工。但是员工的获取并不是由玩家主动招募或者主动的去完成一些任务所获取。而是只能通过等待,在一定时间之内,由游戏派发。可以说,整个游戏的进程,玩家完全是在进行一种被动的接受,而非主动的去发展。这样的设定往往不能使玩家心中的设想得到完美的展现。这样过度的限制,极大的影响了玩家体验的获取。
【公司发展方面较少,养成上限较低】
除了获取员工进行挂接时的金额获取之外,玩家还可以去大方向的操控已有的公司对不同行业进行深层次的发展。但是目前游戏所推出可供玩家发展的行业项目,其实并不算丰富,再加上很多的行业都需要不断的升级解锁,这也就导致玩家对于公司主体的方向把控发展的内容极少。使得游戏的整体展现出了一个较低的养成上限。这样有限的内容设定也很难支撑玩家一个长线的发展。
【职员堆叠的庞大规模展现】
从目前的体验来看,游戏并没有对公司职员的数量进行太多的限制。这也就意味着,只要玩家在游戏当中经营的时间足够长,就能够通过职员的不断累积,从而展现出一个极为庞大的公司规模。虽然说在公司的发展方向上并不会有太多的改变,但是仅凭这多人物的堆叠,从而展现出的数值输出的是非常可观的。并且玩家体验这款游戏所追求的也不过是做大做强的那种成就感。很显然,仅仅是当中人物对这所展现出来的规模,就已经能够符合玩家对于这方面的需求。算是游戏一个不错的亮点。
【发展的进程过于平淡,那以带来额外的体验】
这款游戏整个的进程推进完全是以游戏当中的时间流逝为线索。但是随着时间的不断流逝,进程不断的发展,会发现游戏似乎在后续的体验当中并没有增添什么额外的变数。然而对于公司经营主题比较突出的那种竞争玩法,没有得到丝毫的体现。整个的发展太过于顺风顺水,缺乏额外的内容,缺乏环境随机性的表现就很难给玩家在后续的环节当中带来额外的体验。使得整体的表现相当的平淡。
【优化建议】
建议游戏可以在经营的过程当中增添一些更为激烈的竞争环节。毕竟商战对于这种商业公司的养成游戏而言,也算是一个不错的主题。这样能够对游戏的玩法进行拓展之外,还能增添额外的变数,避免过于平淡的表现。
【核心体验】
这款游戏唯一让我比较感到惊喜的也就是人物不断堆叠,最终所展现出来较大的规模。但实际的发展内容与玩法设定实在是太过于俗套,内容表现的单一也无法支撑玩家进行长久的游戏体验。整个的表现只能说是平庸。
【基础介绍】
游戏的内容无非就是通过各种的升级养成机制,从而提升资金获取的数值,玩法并没有太多的特色。其中,可供玩家发展的产业方向也比较有限。所提供的反馈其实算不上突出。
【被动式的游戏体验,养成限制过大】
体验这款游戏时,能够明显的感受到游戏的种种限制,这款游戏金额增长的主体更多的还是在于所招募的员工。但是员工的获取并不是由玩家主动招募或者主动的去完成一些任务所获取。而是只能通过等待,在一定时间之内,由游戏派发。可以说,整个游戏的进程,玩家完全是在进行一种被动的接受,而非主动的去发展。这样的设定往往不能使玩家心中的设想得到完美的展现。这样过度的限制,极大的影响了玩家体验的获取。
【公司发展方面较少,养成上限较低】
除了获取员工进行挂接时的金额获取之外,玩家还可以去大方向的操控已有的公司对不同行业进行深层次的发展。但是目前游戏所推出可供玩家发展的行业项目,其实并不算丰富,再加上很多的行业都需要不断的升级解锁,这也就导致玩家对于公司主体的方向把控发展的内容极少。使得游戏的整体展现出了一个较低的养成上限。这样有限的内容设定也很难支撑玩家一个长线的发展。
【职员堆叠的庞大规模展现】
从目前的体验来看,游戏并没有对公司职员的数量进行太多的限制。这也就意味着,只要玩家在游戏当中经营的时间足够长,就能够通过职员的不断累积,从而展现出一个极为庞大的公司规模。虽然说在公司的发展方向上并不会有太多的改变,但是仅凭这多人物的堆叠,从而展现出的数值输出的是非常可观的。并且玩家体验这款游戏所追求的也不过是做大做强的那种成就感。很显然,仅仅是当中人物对这所展现出来的规模,就已经能够符合玩家对于这方面的需求。算是游戏一个不错的亮点。
【发展的进程过于平淡,那以带来额外的体验】
这款游戏整个的进程推进完全是以游戏当中的时间流逝为线索。但是随着时间的不断流逝,进程不断的发展,会发现游戏似乎在后续的体验当中并没有增添什么额外的变数。然而对于公司经营主题比较突出的那种竞争玩法,没有得到丝毫的体现。整个的发展太过于顺风顺水,缺乏额外的内容,缺乏环境随机性的表现就很难给玩家在后续的环节当中带来额外的体验。使得整体的表现相当的平淡。
【优化建议】
建议游戏可以在经营的过程当中增添一些更为激烈的竞争环节。毕竟商战对于这种商业公司的养成游戏而言,也算是一个不错的主题。这样能够对游戏的玩法进行拓展之外,还能增添额外的变数,避免过于平淡的表现。
【核心体验】
这款游戏唯一让我比较感到惊喜的也就是人物不断堆叠,最终所展现出来较大的规模。但实际的发展内容与玩法设定实在是太过于俗套,内容表现的单一也无法支撑玩家进行长久的游戏体验。整个的表现只能说是平庸。
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