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瑰雪黑阳:RWBY
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
5964个评价
长评
286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
348
画面优秀
281
有趣好玩
187
音效动听
167
物超所值
42
运行稳定性
1258
操作体验
452
画面视觉
397
UI设计
288
玩法设计
151
日常肝度
132
资源获取
96
氪金付费
92
故事情节
87
音效音乐
66
靳言
玩过
小学追的rwby,那会儿知道有游戏可兴奋了,下载来玩,当时好像有点问题,记得费了好大劲才登陆上,玩了好久,我妈换手机后就没玩过了,现在游戏自由了他停服了😭😭😭
Kingsam.Chan°
:
你现在多大了
Gudazi
玩过
一星给RWBY,一星给小红
这游戏真的给我一股我没钱的样子
剧情里人物立绘画风真的惊到我了
UI也是一股廉价感
隔壁某约会打击感都比你游好啊
boos肉的不行
各位神仙厂商放过这些好的动漫IP吧
汤圆(绝对不是黑芝麻的)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏真心不错,复活时候踢我一脚!
达观16166
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
几年前入的坑。
这游戏和那个《RWBY:戮兽之蚀》差不多,只有忠实RWBY粉才会玩
小贝
游戏时长 9.0 小时
写几个修改建议,(5星官方看不到我还是给个2星吧)希望官方能够看到
一.内容一定要简化
1.十连抽在补给里面,队友邀请在招募里面,角色购买在商城里面……虽然说的过去,但根据我的惯性思维还是很容易点错,可能我玩的还是比较少。为何不把补给位置放在现在的招募位置,然后招募可以放在悬赏任务或是其他地方,这样分类也明确些。
2.装备升级也太复杂了吧…为何不统一成单独的强化道具而不是这种复杂的零件。可能我说的这种形式很多游戏都会采用,但这是大众普遍接受的,目前游戏这种强化机制实在是太肝了,然后武装和装备…嗯…这个装备是不是也可以改个名字然后放在别的地方呢
3.很多功能都隐藏的好深啊…有些甚至要点个几层界面才出来,不乱点还真不知道有这个功能。麻烦把他们展示出来吧!还有有些功能界面没有名字…点进去才知道是啥,给个备注吧!那个训练场害死我了!不小心点进去又要加载半天,退出来又要加载半天,过了几天忘记是啥了又点进去了…
4.其实我觉得很多东西都不要一股脑都添进去,先做好一部分功能,再慢慢的加入别的功能,玩家也能容易接受些,新手引导也好做。
二.战斗机制
1.比我低一两级的图打着还算正常,为什么低个三四级的图就可以秒了啊…为什么跟我等级一样或者高个几级的图就可以秒我了啊,而且我还打不动。如果说是战力的问题…我升个一级明明就只加了一点点攻击和防御啊!一定要优化好!
2.其实我觉得,闪避技能无CD是不是要好一点,这样操作难度也低一些,毕竟有些换卡被摸一下就死了,如果当时闪避CD中的话岂不很尴尬。照顾下手残党吧!
3.我玩的Yang姐,发现了几个个问题。明明攻速很慢,为什么攻击还低啊…不应该攻速慢的攻击很高吗,这才平衡啊。如果说Yang姐肉的话,但这游戏又不需要抗伤,怪物都是无差别攻击,而且摸一下就死了。如果说Yang姐有控制有击飞…boss你又击飞不起来啊,有啥用。大招过后的二技能,这分明就是站桩攻击嘛,这个时候boss要是放个技能,只能闪了,闪几次这个技能就没了,只能等下一波,伤害完全打不出来啊!不晓得是不是我不会操作的原因。
三.玩家互动太少了吧…你应该把组队系统调一下,组队难度提高些,而不是组队不能刷没刷过的图。这样玩家之间互动性也高一些,不然就成了单机游戏。
这个动漫我虽然只是小学看了一些,没看完,但也算是我的童年回忆啊,所以出了个游戏我还是很激动的,希望能够越出越好。可能有很多玩家都提出过各种各样的想法,官方肯定有一些好的改进点子,最好还是要综合玩家的意见进行改进,取长补短。
要是还想到了其他的问题或者我觉得更好的改进方法我再来补充。
官方
RWBY活动受理姬
:
感谢您的长评 您提的问题我们其实很多都已经在优化日程中了 会尽快的~ 当然有一些也是需要论证的~
咸鱼伯爵
玩过
打个四星吧。。懒得说了,这UI是瞎画的吧,我都没眼看了,开局B喵,毕竟我觉得我B喵还是会玩的。。结果我进本。。淦,什么鬼伤害,隐身闪避技能二段背刺伤害打出来。。没眼看啊没眼看;受伤硬直改小了是不错,因为四测那会一点点伤害都要“啊”接战术后仰;然后模型。。DNMD你们是欠了建模师还是美工的工资啊给我个什么玩意啊啊啊啊?新的技能机制,我在四测那时候技能是只有CD的,虽然有点长但是能接受,现在是什么?打怪攒怒气条吗?那你让我B喵这个靠闪避背刺和隐身背刺的怎么玩?刺客杠正面(没什么不对)?剧情啥的不说了。。墨玉露脸了,五个测试都活在对白中的墨玉露脸了,可喜可贺可喜可贺。其他的再看吧,希望不要一波凉透。。
不要停下来啊DB!(ಡωಡ)
影依
游戏时长 56 分钟
喜欢这画风和打击效果,就是氪金严重,菜单界面没啥新意,看板娘没有触摸反馈和语音,游戏内语音也不全。
总之希望游戏做得更用心些,版权不便宜别凉了。。。
帧率问题。。。它就这个画风的特色,我感觉挺顺眼的。
权限是个大问题。
涉及安全隐私,既然用不到为啥不取消呢,评分都这么低了。
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
陨落天际
玩过
我都忘了我改了几次评论了,说真的挺喜欢这游戏的,很想给一个客观的评价。
终于找到一句比较概括的话了:动作系统极其优秀(手机游戏里很少有人把出招做长然后给你取消/变招窗口的),如果你跟其他游戏一样打算砍砍砍砍技能技能最多闪两下然后过关,你只会被摁在地上揍。
但是数值设计简直爆炸,引导过少。
角色强化系统复杂的一比,我TM打全境都没这么一头雾水过。当然这算是优点。
不过我的天强化需要的各种各样的素材掉落是个问题啊,我今天才知道精准零件是从冒险常规里掉(掉的还挺多),强不强化就是云泥之别,有些新来的不知道怎么强化被花式吊打,
而且已经装备的道具无法强化必须拆下来这是谁想的主意啊!
但是,重申一遍,接下来这段话我不会改!
这游戏绝对不是个换皮捞钱游戏(至少不是换皮)!
它本身的动作系统,真的我吹一句,算是手机游戏中上游水平。招式取消,分支技能,空连,很少有手机游戏愿意加进这些东西去(有个高性能闪避就很满足了)。目前我知道的每个角色战斗系统都有特色,blake的背刺增伤,Nora的普攻充能,p姐的盾反。。。yang我同学玩的我目前还不清楚,但是阳姐大招替换主动技能打起来是真的爽。。。
只能说很可惜。
。。。顺便一提选关界面点鲸鱼有点券。
官方
RWBY活动受理姬
:
确实引导做的还是不够好 也有很多可以更好优化的地方我们会尽快的优化的~
泰斯塔罗莎
玩过
暂定三星情怀。
首先,写给没看过rwby的玩家。
动漫是真的有意思,感兴趣的朋友可以去康康。
剧情在前三季可以说有着极强的感染力。
游戏里的BGM,都是动漫里的op或ed或插曲。
动漫里还有着不错的战斗画面,有着轻松愉悦的日常。
真的,感兴趣的朋友可以去康康。
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下面的就是关于rwby游戏的了。
总的来说,有好有坏,但不好的还是占多了一点。
游戏BGM是原作的让我完全没想到,进入游戏听到了熟悉的BGM,脑子里浮现了小红在食堂里的名场面“没人能在我的bgm里战胜我”。
真正进入游戏之后,发现剧情不是如我想象的那般,略有点生硬。也许是没拿到授权,依旧努力贴近动漫剧情的缘故。
然后战斗场景的建模,也不能还原出本来的那个角色。明明在角色界面还是不错的?
我在游戏里选了杨姐,按理说杨姐的打击感应该是最棒的,但上手后发现打击感略有不足。并且目押是微妙的感觉有点“卡手”?(别问我卡手是什么意思,我也不知道那个感觉要怎么说)
角色动作的话,至少我从每个动作的那几帧里看出了角色动作还原得不错。
游戏里武器系统我没目前还搞清楚,先不评价。
强化素材没有引导?我总不能一个关卡一个关卡的去看掉落物品吧。
目前来看,角色想要变强,不止要升级,要升级角色武器,强化招式,还要凑卡片(?)解锁角色分支动作。目测氪金度应该不会比隔壁崩崩崩低太多。
战斗动作帧数低,大概是想还原动漫吧。
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一秒后的修改添加↓↓↓
战斗里容错率太差,稍微贪一刀就会被boss满血秒杀。跟怪物虐人比起来不遑多让。
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目前来说就这么多,想到什么说什么,所以有些乱。
我真的不希望rwby这个ip会惨败。
祝越来越好。
最后,我还有一个问题↓↓↓↓↓↓↓
现在时间是
2019.5.16 03:15
为什么我从15号晚上11点就一直进不去游戏了?
RWBY瑰雪黑阳之骨灰
游戏时长 6 分钟
其实游戏还是不错的,看到评分这么低还是有些意外的,如果你是因为打击感以及帧数低而打低分,我要同情一下开发组了,因为当年出安魂曲时一大群人说打击感超好,手感很好,总之是一顿夸,过了些年头开发组终于来了个“改进版”结果得到的是吐槽, 不知当年安魂曲老玩家在不在这里,我是觉得比安魂曲好多了,有进步。
如果你是吐槽太难的话,这个没办法,狩猎等算是类似副本的太难你就先放放,推主线,刷其它的材料,提高自己,之后再回头打会容易很多,本来走都没熟练跑的时候摔了一跤怪路不好,有点说不过去。
如果你是嫌弃游戏花里胡哨太复杂要求简化的话,我只能觉得你已经被其它游戏玩了,被快餐游戏蹂躏着还在享受着,被哪些垃圾游戏带坏了,经典游戏的系统几乎没有简单的,系统多样化游戏才有趣,快餐游戏傻瓜式刷图我都想吐。
总之,现在游戏框架我觉得很好,也希望开发组项目组不忘初心继续前进,不要变成氪金游戏就行!
官方
User41936805
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