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瑰雪黑阳:RWBY
官方入驻
5.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
5.4
5964个评价
长评
286
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
操作流畅
348
画面优秀
281
有趣好玩
187
音效动听
167
物超所值
42
UI美观
40
剧情跌宕
31
轻松护肝
24
设定独特
12
福利丰富
10
UI设计
288
资源获取
96
氪金付费
92
音效音乐
66
靳言
玩过
小学追的rwby,那会儿知道有游戏可兴奋了,下载来玩,当时好像有点问题,记得费了好大劲才登陆上,玩了好久,我妈换手机后就没玩过了,现在游戏自由了他停服了😭😭😭
Kingsam.Chan°
:
你现在多大了
Gudazi
玩过
一星给RWBY,一星给小红
这游戏真的给我一股我没钱的样子
剧情里人物立绘画风真的惊到我了
UI也是一股廉价感
隔壁某约会打击感都比你游好啊
boos肉的不行
各位神仙厂商放过这些好的动漫IP吧
汤圆(绝对不是黑芝麻的)
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
游戏真心不错,复活时候踢我一脚!
达观16166
玩过
推荐:
画面音乐
不推荐:
可玩性
/
运营服务
几年前入的坑。
这游戏和那个《RWBY:戮兽之蚀》差不多,只有忠实RWBY粉才会玩
小贝
游戏时长 9.0 小时
写几个修改建议,(5星官方看不到我还是给个2星吧)希望官方能够看到
一.内容一定要简化
1.十连抽在补给里面,队友邀请在招募里面,角色购买在商城里面……虽然说的过去,但根据我的惯性思维还是很容易点错,可能我玩的还是比较少。为何不把补给位置放在现在的招募位置,然后招募可以放在悬赏任务或是其他地方,这样分类也明确些。
2.装备升级也太复杂了吧…为何不统一成单独的强化道具而不是这种复杂的零件。可能我说的这种形式很多游戏都会采用,但这是大众普遍接受的,目前游戏这种强化机制实在是太肝了,然后武装和装备…嗯…这个装备是不是也可以改个名字然后放在别的地方呢
3.很多功能都隐藏的好深啊…有些甚至要点个几层界面才出来,不乱点还真不知道有这个功能。麻烦把他们展示出来吧!还有有些功能界面没有名字…点进去才知道是啥,给个备注吧!那个训练场害死我了!不小心点进去又要加载半天,退出来又要加载半天,过了几天忘记是啥了又点进去了…
4.其实我觉得很多东西都不要一股脑都添进去,先做好一部分功能,再慢慢的加入别的功能,玩家也能容易接受些,新手引导也好做。
二.战斗机制
1.比我低一两级的图打着还算正常,为什么低个三四级的图就可以秒了啊…为什么跟我等级一样或者高个几级的图就可以秒我了啊,而且我还打不动。如果说是战力的问题…我升个一级明明就只加了一点点攻击和防御啊!一定要优化好!
2.其实我觉得,闪避技能无CD是不是要好一点,这样操作难度也低一些,毕竟有些换卡被摸一下就死了,如果当时闪避CD中的话岂不很尴尬。照顾下手残党吧!
3.我玩的Yang姐,发现了几个个问题。明明攻速很慢,为什么攻击还低啊…不应该攻速慢的攻击很高吗,这才平衡啊。如果说Yang姐肉的话,但这游戏又不需要抗伤,怪物都是无差别攻击,而且摸一下就死了。如果说Yang姐有控制有击飞…boss你又击飞不起来啊,有啥用。大招过后的二技能,这分明就是站桩攻击嘛,这个时候boss要是放个技能,只能闪了,闪几次这个技能就没了,只能等下一波,伤害完全打不出来啊!不晓得是不是我不会操作的原因。
三.玩家互动太少了吧…你应该把组队系统调一下,组队难度提高些,而不是组队不能刷没刷过的图。这样玩家之间互动性也高一些,不然就成了单机游戏。
这个动漫我虽然只是小学看了一些,没看完,但也算是我的童年回忆啊,所以出了个游戏我还是很激动的,希望能够越出越好。可能有很多玩家都提出过各种各样的想法,官方肯定有一些好的改进点子,最好还是要综合玩家的意见进行改进,取长补短。
要是还想到了其他的问题或者我觉得更好的改进方法我再来补充。
官方
RWBY活动受理姬
:
感谢您的长评 您提的问题我们其实很多都已经在优化日程中了 会尽快的~ 当然有一些也是需要论证的~
徘徊人间
玩过
身为原著党受原作爆炸打戏影响,真的有点不适应嬉皮士的振屏打击感,感觉挺违和的,当然,水平还是很高的。
权限这事见仁见智,我没太大感触,但是这个游戏给我的体验很……迷。我一开始选的是阳,但是这语音是怎么回事?叠招开大的时候语音就跟着技能无脑发出,跟卡了似的,我都被逗乐了。
还有饱受诟病的强化系统,杂乱无章的ui一股脑全推给了我,强化分支散乱,初期让人有一种无所适从的感觉,总觉得自己太弱,但是根本不知道怎么变强。其实稍稍用点心还是能搞清楚的,就是前期拼命攀主线,多打两个重要的冒险任务,别太珍惜经验卡,20级之后就好过多了。
还有……它是rwby啊,优秀的代入感和强大的角色塑造能力让每一个角色都活灵活现,嬉皮士竟然没有在这之上下多少文章。少有能呼应原作情怀的竟然是bgm和少量模组卡片与皮肤?我相信下次更新可以有所改变吧。
我总是一个劲喷,但是还是要给一个高分,一方面是要游戏本身硬核素质到位,另一方面是因为可怜……有没有发现除了游戏比预期差的差评之外,评论的硝烟味浓的呛人,从众效应迅速扩散,现在的评分已经严重失衡了,有可能一个不错的游戏就这样“被变差”了……
额
:
这个分数对得起这个游戏了
☆猫
玩过
这游戏被刷到这个评分其实挺可惜的
在我的想法里,这个游戏应该是6分左右
尚有需要改进的地方却谈不上玩不下去
在介意该游戏的建模和画面战斗方式等等,建议去搜索一番嬉皮士出的另外一款动作过关类游戏。
RWBY的游戏模式无疑被简化而更迎合大众,当然还是有难点,但是相比《安魂曲》这种纯搓招而向黑魂看齐的游戏难度,该游戏的难度前期可以说是切菜了。
音乐采用了游戏原声,部分BGM相当燃,打游戏打的很是热血,但是手机玩体验会下降,我特地用模拟器戴耳机玩,简直享受。
攻击动作华丽实用,符合逻辑,技能衔接流畅几乎没有卡顿感,和闪避配合的也相当完美,打击感中规中矩,不是很戳G点但是也不廉价,特效简洁但是部分进阶状态的特效有点伤眼睛(护甲崩坏和弱点狙击的黑白画面),攻击模式动作符合RWBY原作的角色风格和特点。
UI过于简陋,实有赶工之嫌,嫌弃原画的时候我也想过原作的原画其实不过半斤八两,但还是觉得游戏的原画应该再优化下。实在。。。过于幼稚。而UI则是改变的重中之重,似乎是想设计成简洁畅快的风格,但是道具图标过显粗糙,功力不足,而立绘又差强人意,结合起来冲突感强烈,十分廉价,不做留情,真的十分廉价。
充值首充并没有从装备等等各方面破坏平衡的地方下手也算谢天谢地略显一番良心。其他的没有做体验所以不做赘述,月卡,进阶月卡自然必不可少但是国产手游大环境无可厚非。
新手引导尚需优化,如果能一次性快速整合操作,装备获取等等更好,,每次的图示说明型讲解文字实在太多了,如果用手机看真的心累。
以上,希望往后能有进步吧,
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
yangnero
游戏时长 3.1 小时
给某些人的建议。
这游戏的打斗流畅度其实很好,打斗硬核,一招一式。缺点是敌人多和特效多的时候,会卡,也就是降低帧数。
画质可以了,就这风格。
音效一般。
氪金还不清楚,多角色养成类的,肝是肯定的了。
估计某些没玩过几年游戏的,等影之刃3出来,看到那自己所认知的渲染和帧数,也是一样喷。🤣🤣🤣
补充一点,这游戏是安魂曲工作室的,有很多相通东西。安魂曲当年出来可是硬核中的硬核动作手游。 你可以理解这作是套IP换皮游戏,但是画质提升了很多这个是真的,一句话,喜欢此类型的玩的不亦乐乎,不喜欢的5分钟卸载。
QQ用户8297308
:
我也期待影刃3(ಡωಡ) 看了那个视频就看会不会和前两作一样作死了
嘉嘉
游戏时长 4.9 小时
5月22日,溜了溜了。粗略印象,养成系统有点复杂,还没有好的引导,总体感觉是个好游戏,可惜最近突然有事不肝了。
—————————————————————————————————
5月21日,本人并不是原著党,但是首先被这个游戏的打击感吸引,实际上手后发现没有让我失望,尤其是每次打弱点时的卡肉和碎屏,让我这个老崩坏3玩家感觉到久违的血脉喷张,这方面市面上很难找到竞品(安魂曲好像也不错)。
安魂曲的画风太暗不喜欢,你游画面色调就比较明快,角色形象也都比较帅气,深得我心。
游戏性上挺考验操作的,怪物攻击的提示也做得很不错,别人评论说太难的问题暂时还没有遇到。
权限问题,我看了一下手机权限管理,其他游戏也有这样的问题,问题不大。
暂时打5星拉一下分,我觉得这游戏评分不应该这么低的。
狐灵颜
:
不,应该的,你游开服没几天优化问题都还没解决,还有权限问题也没有解决,就开始搞同人创作拿女装照,这是一个好ip,不是一个好游戏
咩咩羊
游戏时长 5.4 小时
为了情怀而来,最喜欢的也是唯一看过的一部美漫,阳姐赛高!
2019.5.10 11:19
各种权限加悬浮窗有点无语,然后下载数据一直停在48没有反应,重来N遍也一样,失望。。。
2019.5.11
目前登录没啥问题了,偶而断连,想吐槽的是新手引导真的太差了,升个武器,找个材料本全靠问大佬和自己瞎摸索。
另外开局建议选小白或者小红,当然,你自信操作好可以选阳姐或小黑。
官方
RWBY活动受理姬
:
感谢您的评价 引导方面确实做的不够好
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