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80
攻略
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魔法纪元
8.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.1
80个评价
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带图
8
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
16
物超所值
11
运行稳定性
11
沧海为水
游戏时长 3.7 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
体验了一下,目前推图进行到教会与哥布林的阶段,浅浅谈一下看法
⚖️平衡性:
不错,游戏每张卡除了固定的评级,还有完全随机的天赋词条和属性成长性,这使得一些高品质的卡也不是那么无敌,一些品质稍低的卡也有了无限的可能性
🎮可玩性:
推荐,游戏内的卡牌获得方式多种多样,甚至连挂机都可以自动捕获高品质的卡牌,一定程度上解决了玩家卡池不够的情况
游戏前期建议培养巨型生物,个体强大且培养成本低,中后期逐渐转小型生物打配合和玩套路,不存在一招鲜吃遍天的公式化套路
🔖运营服务:
官服群里很活跃,有积极听取玩家意见,游戏维护也很及时,值得表扬😗😗
官方
小魔兔
:
嘿嘿小兔看了你的评论好开心~谢谢魔法师的喜欢~😁
曈
游戏时长 24.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
这游戏我一看名字以为又是放置换皮烂大街快餐游戏。一上手玩了会儿发现不对劲。以往的那些放置类型就在一个大框架里两拨人马对波,最多引入些走位,技能释放时机等有限的随机元素,角色强度大致也是从高到底往下撸可玩性一般般。
这个游戏的丰富程度在手游里绝对是翘楚,所有角色得到就有完整机制,尸块加的是属性还寥寥无几。因为随机天赋的引入使其可玩性指数上升。即使是品级最低的N卡也能发光发热。角色是有体型的这一点很戳我,简直太合理了😍。上阵角色不是一个萝卜一个坑而是看总人口的,像人类,精灵,侏儒,这些基本都是低人口的小体型。巨龙,遗迹巨像,猛兽都是大体型高人口的大boss。角色还有羁绊类似金铲铲那种,这么一来玩法极其丰富。可以扮演一条巨龙推平哥布林村落,也可以是一队种族各异的冒险者去挑战巨兽。像我一开始抽到一个元素刺客,他有一条天赋是巨龙杀手当对方人口高于你时你的角色加属性。刚好他的被动有吸血,能量技能有位移。我就用他杀穿了第一天我能遇到的所有关卡。直到被一群冰蛙控到死,运营到死。
氪金方面,资源的获取挺老套,副本,商店,推关,活动。可是难度小的多,我就氪了一个免广告,完全没有这也买不起那也买不起的感觉。
不足之处大概就是画面了,简直稀烂,战斗方式是最早得那种卡牌对撞,没错,就是你想的那种。还有落后20年的ui布局。主页面看着还好中规中矩,点进各个选项里让我想起小时候玩的勇者斗恶龙。感觉像是单机游戏硬做了一套氪金系统。
总体来说除了画面,其他我都特别满意,像是放置类,又像自走棋,还有点像Rpg。居然还有声望系统虽然没啥深度。我个人很推荐特别是你玩过巨多手游这个简直是清流。
官方
小魔兔
:
嘿嘿嘿,魔法师滴喜欢是我们最大的动力!!!❤️💕
小虾
游戏时长 5.0 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
还挺适合上班摸鱼玩的,游戏玩着挺轻松的休闲的,挂在那就有收益。也没有很逼氪的骚操作。
目前没有充过钱就只是用系统签到送的抽奖券已经抽了5只ssr了😆,比大部分游戏的抽奖体验好。
刚开始玩发现每只抽到的属性都不一样,但后面发现系统会赠送可以洗属性的卷轴,还挺人道的。至少我抽出来的可以直接定向培养,不会逼着一直抽属性更好的英雄。😼
总体看来,作为卡游还挺有特点的,包括一些培养捉宠的玩法,会比市面上千篇一律的抽卡数值游戏更抓我眼球。可能是他们工作室还小的原因,如果能对游戏深耕,我还是挺看好的
官方
小魔兔
:
哇!感谢宝子的好评!我们会继续努力哒~
晨曦i幻晓
游戏时长 59.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
小公司运营的卡牌手游,战斗模式类似自走棋,甚至于游戏内也有单机自走棋的小游戏。游戏可氪金可白嫖,白嫖体验也非常好,ssr都是可以野图抓的,ur工会任务活动也能换,而且老区氪金大佬主力大部分也都是紫卡,游戏对于卡牌平衡性的开发非常不错,是一款非常值得推荐的好游戏
手机用户9384779
游戏时长 29.2 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
耐玩性:
很耐玩,跟收菜一样,每天点一点自动挂机就行。偶尔想挑战下高难度也能体验到肉鸽游戏的乐趣。
难度适中,上手一段时间了解一定机制就能畅玩。高难度一般玩家比较看运气,不过这也是这个游戏的乐趣。
角色间差距较大,有些角色太牢了。希望多些福利活动和游戏攻略
很不错,很喜欢战旗养成类游戏。
官方
小魔兔
:
宝子感谢你的评价!!为了给各大玩家带来更好的游戏体验!我们会继续努力哒!!!
枯叶冬风
游戏时长 105 分钟
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
战斗:
战斗有点类似于自走棋玩法,但是操作上又类似于传统的卡牌对战,有人口上限的设定,不同英雄的人口不一样,可以自由搭配组合,但感觉策略性上不够突出,而且三星通关还得不死人,感觉有点折磨,有的时候不上满还更好,最终还是看战力值,战力碾压基本都能三星通关。自动化战斗做的非常不错,无需手动操作,和传统的卡牌对战接近。
扩展玩法大多集中在历练页签内,以及竞技场等,内容比较常规,有同质化情况。
平衡:
个性化英雄,每一个英雄都不同(哪怕叫一个名字),每个英雄的每个属性都是有不同等级的成长性(纯折磨),成长性分为D到SS不等,有点赛尔号和宝可梦那种感觉了,英雄好获得,但好英雄难获得,作为轻度手游来说,纯折磨。放置界面可以捕捉英雄(对味了),英雄品阶最高UR,总计89位,每个英雄有升级、升星两条养成线。
画面:
美术只能说聊胜于无,感觉不如做成文字游戏,画风陈旧,UI老土,战斗观赏性不足。
运营:
以成长道具售卖为主,不主张抽卡,不氪金也能玩。剩下就是礼包、特权等正常内容。PS:有看广告奖励。运营总体还是夸赞的,加群乐趣是真的多,建议加群聊天水群。
总结:总体还是值得一玩的,对胃口的可能会上瘾,但也有美中不足的地方,期待下一部作品。
官方
小魔兔
:
哇哇哇宝子感谢你的评价!!为了给各大玩家带来更好的游戏体验!我们会继续努力的!!!
麦克老狼🐺
游戏时长 18 分钟
🎮可玩性:
核心战斗是自走棋玩法,有部队容纳上限的设定,有限容量内出战英雄如何组合搭配有策略性。但感觉最终还是看战力值,战力碾压基本都能三星通关。战斗开始后完全自动化,无需手动进行操作,和卡牌游戏设定有几分接近。
扩展玩法大多集中在历练页签内,以及竞技场等,内容比较常规,有同质化情况。
⚖️平衡性:
养成包括阵容与培养两部分。阵容内可以自由搭配英雄出战,包含自走棋的特定职业组合,以及队长功能。每个英雄都是独立的个体,属性上有D到SS不等的成长性,全S以上英雄可遇不可求。
放置探索界面可以消耗道具捕捉英雄,但有比较大的随机数。英雄品阶最高UR,总计89人,每个英雄有升级、升星两条养成线。
在主界面还有培养功能,解锁条件比较高,属于中后期养成。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风略显陈旧,界面布局常规,有一定放置动态效果。角色只有头像框,看起来像是用AI绘图做的,有精修过,但给人印象不深。
战斗表现力一般,与同类自走棋差别不大,只有头像碰撞表达攻击意图,以及少量技能特效,战斗观赏性不足。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现。以道具变现为主,有完整英雄直接售卖,价格有折扣。其他付费点在一般商业化游戏中比较常见,如礼包、特权等。
广告点不多,大部分是自愿额外收益,如放置产出、今日物资等,且有次数限制。都是激励视频,无插屏广告。
官方
小魔兔
:
很感谢您的评价,我们会继续努力改进哒(`・ω・´)ゞ,祝你游戏愉快哦!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
狮子叔
游戏时长 109 小时
小玩了一下,在新手优惠买满(大概两三千)的情况下,能有一套双龙诺姆的毕业阵容,会明显感觉游戏深度不够,可玩内容很少,只能单纯的收菜等小体型阵容打竞技场,感觉就是一个半成品游戏。
不过如果0氪或者只氪免广,应该还算是比较耐玩的挂机游戏。
官方
小魔兔
:
魔法师你好~关于你的建议小兔这边会进行反馈滴,祝您游戏愉快~😉
肥嘟嘟左卫门
游戏时长 148 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
游戏性很强,很久没遇到这么良心的游戏了,就是希望添加微信支付 ,入坑二十来天了,体验感不错,主线已经跌跌撞撞通过了
官方
小魔兔
:
好滴肥嘟嘟左卫门!这边会把你的意见反馈上去!感谢你的喜欢~(╹ڡ╹ )
不知
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
以前tap上叫《篝火策略冒险》
测试了快2年 终于有版号了
再也不用跟做zei一样到处找客户端链接了😂
没法都说 因为说了就违规不让发😅
嘤嘤嘤嘤
:
大佬能教我墨剑江湖吗
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