麦克老狼🐺对 魔法纪元游戏软件 的评价


麦克老狼🐺

TapTap玩赏家
2025/3/4
🎮可玩性:
核心战斗是自走棋玩法,有部队容纳上限的设定,有限容量内出战英雄如何组合搭配有策略性。但感觉最终还是看战力值,战力碾压基本都能三星通关。战斗开始后完全自动化,无需手动进行操作,和卡牌游戏设定有几分接近。
扩展玩法大多集中在历练页签内,以及竞技场等,内容比较常规,有同质化情况。
⚖️平衡性:
养成包括阵容与培养两部分。阵容内可以自由搭配英雄出战,包含自走棋的特定职业组合,以及队长功能。每个英雄都是独立的个体,属性上有D到SS不等的成长性,全S以上英雄可遇不可求。
放置探索界面可以消耗道具捕捉英雄,但有比较大的随机数。英雄品阶最高UR,总计89人,每个英雄有升级、升星两条养成线。
在主界面还有培养功能,解锁条件比较高,属于中后期养成。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风略显陈旧,界面布局常规,有一定放置动态效果。角色只有头像框,看起来像是用AI绘图做的,有精修过,但给人印象不深。
战斗表现力一般,与同类自走棋差别不大,只有头像碰撞表达攻击意图,以及少量技能特效,战斗观赏性不足。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现。以道具变现为主,有完整英雄直接售卖,价格有折扣。其他付费点在一般商业化游戏中比较常见,如礼包、特权等。
广告点不多,大部分是自愿额外收益,如放置产出、今日物资等,且有次数限制。都是激励视频,无插屏广告。
核心战斗是自走棋玩法,有部队容纳上限的设定,有限容量内出战英雄如何组合搭配有策略性。但感觉最终还是看战力值,战力碾压基本都能三星通关。战斗开始后完全自动化,无需手动进行操作,和卡牌游戏设定有几分接近。
扩展玩法大多集中在历练页签内,以及竞技场等,内容比较常规,有同质化情况。
⚖️平衡性:
养成包括阵容与培养两部分。阵容内可以自由搭配英雄出战,包含自走棋的特定职业组合,以及队长功能。每个英雄都是独立的个体,属性上有D到SS不等的成长性,全S以上英雄可遇不可求。
放置探索界面可以消耗道具捕捉英雄,但有比较大的随机数。英雄品阶最高UR,总计89人,每个英雄有升级、升星两条养成线。
在主界面还有培养功能,解锁条件比较高,属于中后期养成。
🌃画面音乐:
2D美术品质一般,画风略显陈旧,界面布局常规,有一定放置动态效果。角色只有头像框,看起来像是用AI绘图做的,有精修过,但给人印象不深。
战斗表现力一般,与同类自走棋差别不大,只有头像碰撞表达攻击意图,以及少量技能特效,战斗观赏性不足。
🔖运营服务:
有版号,轻度游戏主流的混合变现。以道具变现为主,有完整英雄直接售卖,价格有折扣。其他付费点在一般商业化游戏中比较常见,如礼包、特权等。
广告点不多,大部分是自愿额外收益,如放置产出、今日物资等,且有次数限制。都是激励视频,无插屏广告。
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