枯叶冬风对 魔法纪元游戏软件 的评价
战斗:
战斗有点类似于自走棋玩法,但是操作上又类似于传统的卡牌对战,有人口上限的设定,不同英雄的人口不一样,可以自由搭配组合,但感觉策略性上不够突出,而且三星通关还得不死人,感觉有点折磨,有的时候不上满还更好,最终还是看战力值,战力碾压基本都能三星通关。自动化战斗做的非常不错,无需手动操作,和传统的卡牌对战接近。
扩展玩法大多集中在历练页签内,以及竞技场等,内容比较常规,有同质化情况。
平衡:
个性化英雄,每一个英雄都不同(哪怕叫一个名字),每个英雄的每个属性都是有不同等级的成长性(纯折磨),成长性分为D到SS不等,有点赛尔号和宝可梦那种感觉了,英雄好获得,但好英雄难获得,作为轻度手游来说,纯折磨。放置界面可以捕捉英雄(对味了),英雄品阶最高UR,总计89位,每个英雄有升级、升星两条养成线。
画面:
美术只能说聊胜于无,感觉不如做成文字游戏,画风陈旧,UI老土,战斗观赏性不足。
运营:
以成长道具售卖为主,不主张抽卡,不氪金也能玩。剩下就是礼包、特权等正常内容。PS:有看广告奖励。运营总体还是夸赞的,加群乐趣是真的多,建议加群聊天水群。
总结:总体还是值得一玩的,对胃口的可能会上瘾,但也有美中不足的地方,期待下一部作品。
战斗有点类似于自走棋玩法,但是操作上又类似于传统的卡牌对战,有人口上限的设定,不同英雄的人口不一样,可以自由搭配组合,但感觉策略性上不够突出,而且三星通关还得不死人,感觉有点折磨,有的时候不上满还更好,最终还是看战力值,战力碾压基本都能三星通关。自动化战斗做的非常不错,无需手动操作,和传统的卡牌对战接近。
扩展玩法大多集中在历练页签内,以及竞技场等,内容比较常规,有同质化情况。
平衡:
个性化英雄,每一个英雄都不同(哪怕叫一个名字),每个英雄的每个属性都是有不同等级的成长性(纯折磨),成长性分为D到SS不等,有点赛尔号和宝可梦那种感觉了,英雄好获得,但好英雄难获得,作为轻度手游来说,纯折磨。放置界面可以捕捉英雄(对味了),英雄品阶最高UR,总计89位,每个英雄有升级、升星两条养成线。
画面:
美术只能说聊胜于无,感觉不如做成文字游戏,画风陈旧,UI老土,战斗观赏性不足。
运营:
以成长道具售卖为主,不主张抽卡,不氪金也能玩。剩下就是礼包、特权等正常内容。PS:有看广告奖励。运营总体还是夸赞的,加群乐趣是真的多,建议加群聊天水群。
总结:总体还是值得一玩的,对胃口的可能会上瘾,但也有美中不足的地方,期待下一部作品。
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