胜利女神:新的希望

胜利女神:新的希望

6.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图108 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评
桃生
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妮姬,我的妮姬(流口水)
作为国际服老咸鱼,国服开测后第一时间滚回来试水。这几天体验下来,感觉挺值得写点心得的。先说下结论,和好多回国游戏一样,妮姬在角色上有一些调整。但核心没变,仍然可玩。如果你没接触过这类二游,或者是听说过妮姬的名头,但是还在纠结加速器的价格的话,国服目前提供了一个零门槛试玩机会,很建议尝试一下,先占个坑再说。
接下来说一下游戏体验:
和之前提到的一样,核是没变的。没什么特别难以理解的玩法,主打竖版的越肩射击,加上家园挂机等副玩法组成的。国服仍然沿用了这一套,甚至本地化调整后感觉上比国际服还要轻松,每天不到20分钟就能把日常清完下线,爬塔方面国服还增加了一键自动功能,直到打不过为止。可以感觉到官方在减负这一块真是下足了功夫。打得过就打,打不过睡一觉明天接着打,形成挂机→睡觉→变强→挂机的循环,非常护肝。另外值得一提的是,妮姬的轻度射击主玩法,在二游圈里算是可玩性很高了,虽然主打轻松,但也可以秀操作,属于是兼顾到了轻度和硬核玩家两个群体了。
再有一点,虽然一些角色因为不可抗力衣服做了些调整,但是妮姬的立绘和L2D仍然顶级。金hentai的审美底线终究是还在的,而且也只是部分角色进行了调整,像海伦、桃乐丝类人气角色的立绘和国际服区别不大,该大的还是大,该摇的还在摇!
另外妮姬的剧情也是挺独特的,它是那种比较黑深残向的故事,由于妮姬们都是机械,打架的时候缺胳膊断腿都是常事,主角的定位也不再是无所不能的类型,也会吃瘪和被算计。不过尺度把握得很好,不会太窒息,也没有很虚浮,值得一看。
还有一个经常被忽略的优点,就是游戏的配乐。妮姬的神曲贯穿整个游戏,登录曲,抽卡曲,基地曲,以及各种大型boss战里的音乐,都是特别优秀的。这些优点全部都保留到国服,所以我才说游戏的核是没变的。
说完优点,再来唠唠关于游戏后面的展望:
首先最担心的,肯定是涩涩的部分了。虽说加了布料,被喷的很惨,不过这种事实在是没辙,也是所有海归游戏的通病。不过目前来看,藤子还是知道哪些该加,哪些不该加的,你看像是doro、海伦这些热门角色,该穿多少还是多少,看得出来他们是分得清主次的。另外也不排除会有小动作,比如放一个神奇小按钮之类的。毕竟妮姬的各种好看的女角色才是基本盘。所以还是建议大伙等等看看吧。
另外回到国服,游戏的文创也会有所发展,国服玩家的售后会更丰富。目前已知的,在国服确认回归之后,官方就组织了一次萤火虫漫展,一次音乐节了,而且在破站上,doro和灰姑娘的手办也冲到top。另外,像是配套的周边产品、二创内容等等,一定是可以预见到的蓬勃发展,所以国服玩家包比外服玩家吃得好的。
最后总结一下,国服质量仍然在线,而且经过本土化之后,更适合新玩家入坑。作为一个标标准准的副游,妮姬不吃时间,学习门槛也够低,很适合没事的时候摸鱼玩一玩。加上游戏的质量真的很高,所以我还是很期待游戏正式上线之后的表现的。
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这个好玩 : 你居然认真玩游戏了!
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期待
浅浅体验几个小时,分享一些看法:
【剧情出色】【立绘出色】【顶级视听】
【减负优化出色】【后期长草】【立绘有和谐】
【前言】
中肯地讲,纯论质量水准的话,目前游戏的评分是偏低的。在大厂加持以及海外先行的加持下,《胜利女神:新的希望》自然会被要求的更多,但囿于各方面掣肘,显然目前游戏的综合水准未能符合所有人期望,但也同时证明,对于这款作品还是抱有一定期待的。
本人外服体验时长仅为10min,因为优化问题怒而卸载,恰好也因此也最大限度保留了“初体验”的视角。
于我而言,该作的质量属于大厂的标准水平,有着非常出色的工业管线,其优点包括但不限于:[性能优化出色]、[角色CV豪华]、[剧情配音齐全]、[BGM顶级]、[游戏文本量充足]等,而其中还有一个我认为最基础,但远远算不上本作核心主打内容的,就是[精致的立绘]。
近几年立绘出色的作品太多了,就连很多小厂的作品,都能通过独特的画风以及精致的角色立绘吸引到很大一波流量。但对于一款期望成为现象级的作品,“涩”是远远不够的。
或者说我们可以期待很多厂商主打“涩涩”路线,唯独不用期望腾讯在国服在这方面做出突破。讲真。即便是nikke外服的未河蟹版本,吸引我的也不是“涩”,外服的抖臀只能说十分不感冒,有些人物身材比例夸张到失真,有部分人物毫无美感,这也险些成为了我的劝退点。
当然,nikke中不乏非常养眼的角色。我想表达的并非我对“涩涩”不感兴趣,我想说的是——其实大部分都对河蟹已经有了心理预期,且这是不可抗力所导致的。因此厂商真正该下足功夫去做的,其实是做好“本地化”与“差异化”,在外壳还算精致的情况下,将内核优化到位,让产能跟上,多出活动,多放福利,同时需要筹备国服专属的内容和剧情,一方面国人更懂国人,一方面曾经的国际服玩家也能有新的体验。
综上,我个人的口味是优质的剧情、精致的演出、完好的优化、丰富的福利等内容>涩涩的程度,期望国服可以多出一些有东方含蓄美的角色,譬如这次白送的普丽瓦蒂的浮青行迹就挺好的。当然以上纯个人观点,我也同样喜欢纯粹的涩涩,铺垫了很多只是想表明,以下的评测内容是个人主观的见解,且提前说明一下我的考量侧重,如果您不认同我的观点,那么左上退出即可,如果您觉得尚可以再看看,那么欢迎您分享表达观点,期待我的文字能为您带来一丝价值。
【玩法体验】
虽然局内战斗以及官方宣传的是美少女背身RPG,但本质上是一款二次元放置养成游戏,资源副本、挑战副本以及一些小游戏和活动玩法都是比较常规的类型,优点是基本支持全自动,竞技场干脆就是纯自动。
游戏有设计职业类型、技能效果、武器搭配等策略点,供期望钻研的玩家体验,不过在中前期普遍不会有练度压力,且纯养成不想动脑,“打不过就睡觉”的玩家应该也大有人在,所以整体还是会偏数值养成一些,建议大家理性付费,XP养卡慢慢玩即可。
角色的好感度培养也是该类型游戏的一大卖点,据说满好感之后会解锁特殊剧情,也是大部分同类型产品的常规设计,就是不清楚相较于国际服,国服对于这方面内容调整的力度,如果文本和配音过关,相信买账的玩家应该还是大多数。
【剧情体验】
除了二游RPG,已经很少有产品愿意认真去做剧情了,同样的,二游的用户也是最注重剧情内容的,而在剧情方面,我认为本作属于精良制作,但同样有一些本地化与“人设过于刻意”的雷点,但整体已经属于中上水平,值得体验。
首先令我感触颇深的,是游戏内十分“沉浸式”的剧情体验,游戏中各种功能的解锁,玩法的开放,基本都有通过一段剧情链接,相比突兀的教程引导不容易打破玩家的状态,譬如谢芙蒂的教学指引,前哨基地的解锁开放。剧情的呈现形式包括不限于角色对话、全屏演出、手机通讯等,这些内容本身并不高端,但串联形式巧妙。玩惯了大厂作品的可能感受不出来,但是有很多中小类型游戏经验就能够很直观的感受到差距。
这些差距还体验下视听体验、角色设计以及性能优化等方面,优化另一个part再讲,此处先说视听体验与角色设计。
“视”方面取决于画师的水准,美术设计的协调能力等等,很多小厂也能有优秀的视觉张力,不过多赘述,这边讲讲听。目前很多中小厂的剧情要么没有配音,要么开始使用AI,在某些大厂不重视剧情的产品中也能找到这样的痕迹,其新手引导角色音色转换极为生硬,甚至不如部分中小厂的品控。但对于部分追求出色视听体验的产品,尤其是二游,视听就非常的重要。
所以二游很多时候就只有大厂能够负担得起,仅以配音举例:
中日双配,成本翻倍不止,其中国配了解不多,只能讲都是比较知名的CV,日配的话熟悉些,基本上都是非常有知名度的。
配过三笠·阿克曼还有尼尔动画里尼尔日配的cv石川由衣,配过灶门弥豆子和芭芭拉日配的鬼头明里,配过土间埋(干物妹小埋)、齐木楠雄的田中爱美。然后还有花泽香菜(立华奏)、能登美麻子(阎魔爱、犬夜叉-铃)
然后还有一个小彩蛋,蓝卡IDoll海的Cv是钉宫理惠……说什么好呢
此外,还需要关注一点。cv贵不贵只是一方面,没准人家喜欢角色或者友情客串下,主要还要考虑档期,以及有无人脉关系能联系得到。
所以配音看似只是优质二游最基础的一环,但光是这一环就已经把无数小厂拦在门外了。近期最典型的就是《黄金四目》,二次元游戏的关键演出没有配音,基本就会被认定为半成品了,沉浸感不足再好的故事表现力也会大打折扣,而nikke的剧情是全部实装了中日双配的。
除了配音,文本更是剧情的重中之重。目前nikke的角色设计是非常不错的,相信仅仅通过几幕的剧情,大部分就已经很难讨厌拉毗了,阿妮斯虽然不成熟,但同样非常可爱。很多角色都有人物弧光的存在,角色性格会随着剧情变化,这对于玩家而言无疑是比较不错的体验。
背景世界观方面,虽然整体非常压抑,但并非没有希望,不少剧情都有伏笔和留出悬念,目前体验下来还是非常舒服的。
【性能优化】
大厂技术力的又一体现,小窗、分屏最基础的但很多小厂公测前甚至公测后都没做不出来或者技术没时间去开发。还有电量消耗,发热情况以及后台驻留,都是需要技术力与人力去处理的,目前nikke在这方面是不错的,切出一个小时回游戏不到一秒重连。
但同样也有bug(没有游戏不存在bug,有些游戏就是bug组成的,笑),想要开发新内容和新玩法,基本都伴随着大大小小的bug,有些感知不到,有些感知明显。目前我发现的最明显的是中日配切换时可能出现黑屏闪退,其他都还好。
除了常规的优化,还有做一些创新型体验的优化,比如横竖屏切换。包括前几年Slg吹得很凶,近几年已经是标配的无极缩放,都有极高的技术壁垒。看似可有可无,但横、竖屏其实是很多种在意的点。nikke的横屏能看到更多的角色和视野,竖屏也是聚焦某个角色,游戏的设置系统里有不少自定义的,包括不限于过场动画跳过、画面互动、nikke自动切换、ui透明度调整等,我并非国际服玩家,但个人猜想这些应该是基础国际服的各个版本用户反馈,进行迭代调优过的,对于有比较高品质要求的用户而言,其实是直接体验到了更成熟的产品。(有无国际服玩家现身说法?)
最后还想吐槽几个感觉味道不太对的点,蹲身设计的小腿那么细的锥形是正常的嘛,我看外服也是这样,是我的审美出问题了吗?
英格丽的立绘太不协调了,感觉很怪.....
基地舒恩的剧情结束后,米哈拉和另一个角色的武器来回穿模。
中日文cv每次切换就重新加载资源。
目前大概以上这些。
【总结】
无论是电影或游戏,叫好不叫座的现象屡见不鲜。诸如魁拔、星游记等国漫虽然也有被质疑,但整体风评向好,可就是迟迟憋不出来让人满意的后续。游戏产品中,环行旅社与环形战争各自有其失利的原因,但是也因比较独特的玩法或是比较走心的某些点获得了不少的拥趸与好评。nikke的海外爆火更多的是因为出色的立绘品质,但与其有同样亮点的产品也不见得能达到同样的成绩,因为其优秀的点还来源于出色的剧情演绎,非脸谱化的角色设计,以及技术力出色的开发运维团队。
当然,优秀与否非个人都有自己评判的标准与尺度,每个人对同一款作品的期望亦是不同的。在我眼中,nikke是一款值得期待的产品,目前腾讯的发行力度也还可以,就当前的完成度而言感觉今年是有望上线的,拭目以待吧。
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可耐的幻蓝呀特战干员集合 : 外服立绘更涩
因玩家喜爱入选icon-wow
装饰繁华的***-NIKKE个人测评
国服开服在即,作为一个从开服玩了两年多的老指挥官(目前已退坑),我认为有必要写一篇测评,写给各位还在观望或者刚入坑的指挥官们看看。本文将从NIKKE的优点、缺点,以及入坑建议来分别叙述,文章内的内容均是根据于国际服,相关内容国服可能有变动。
优点:
+部分剧情全cv:主线剧情以及大型活动剧情都是全cv配音,日语cv中不泛大牌,如玛丽安由花泽香菜配音,爱丽丝由羊宫妃那配音等。
+部分立绘质量优质:游戏内部分角色立绘(多为早期角色以及朝圣者)较为优质,战斗立绘表现优异(如沃伦姆),笔者也是被立绘吸引而入坑的。
+音乐:由Cosmograph制作的音乐,国内音乐平台上也有相关专辑。游戏内表现不错,贴合游戏内容,例如stronghold这个boss,其bgm会随着转阶段而改变,逐渐走向激昂。
后续更新的功能可以设置不同看板娘不同的bgm这一功能也较为实用,无搜索歌曲功能,但是每个专辑做好了分类,作为音乐播放器来说还算合格。
+4%的出金率以及友情池有作用:在一众二游中,nikke有着较高的出金率(总计4%,当期up为2%,朝圣池当期up为1%),且其保底机制不错,抽一次卡就会获得一张金票/白票,有200张金票就可以兑换当期up角色,即你可以不抽卡,仅通过先前攒下的票兑换当期角色。nikke的友情池可以抽到除了朝圣者以外的角色,但出金率有所降低(2%),友情点获取需要加游戏好友每日互相赠送获取。
+部分小游戏体验良好:nikke在大型活动时推出小游戏,如周年庆、泳装活动、圣诞节活动等,目前推出的小游戏类型没有重复,其bgm贴合主题。且有部分小游戏设计尚可,如模仿王国保卫战的小游戏“FOR THE KING”,其在贴合游戏主题的同时又展现了特色。
缺点:
-概率学指定试验游戏:在游玩本游戏中,你碰到最多东西就是概率,除去抽卡不谈,本文仅举例几个最常见的概率:
1、铸模出金率。游戏内有三类铸模,金铸模,紫铸模,企业铸模。前两类获取方式为任务获取和重复角色分解的标签来兑换获取,每50碎片可开启一次,出金率为61%和21%,可以随机获得除朝圣者以外的角色。而第三类获取方式为每周内限制次数的爬塔来获取,使用对应企业的角色来爬对应企业的塔(也就是说没有对应企业的角色是不能爬对应的塔,或者是没有足够的角色不能开启123技能循环),在爬塔中会获得对应企业铸模碎片,攒够数量后开启随机获得对应企业的角色,出金率为50%。企业铸模是最难获得的,往往需要你全勤一个月左右才能拿到(仅考虑战力足够的情况,爬塔难度会随着层数而提高,塔不会重置,也就是获取难度会逐步提高),50%的出金率看着很高,但铸模并没有保底机制,我个人也有过连开几个都是蓝天白云的情况。这里再提一下爬塔难度,这游戏一定会有老登或者千里眼说留水抽朝圣者,朝圣者是这游戏的三体人地位,早期朝圣者角色较少比较难爬,但是后面是最好爬的企业塔,反而其他三个企业塔特别难爬,特别点名极乐净土,这个企业内的妮姬强度绝大部分都是花瓶,对于早期角色不多的情况下可以升级技能过度,等大活动再回退技能材料。
2、装备。游戏中角色有四项装备,主要通过游戏内的“拦截”(一个日常模式,根据对boss伤害量来概率获得相应装备,每日有三次,需要手动通关一次才可以根据第一次结算的档位来进行扫荡)来获取,偶尔有双倍数量掉落活动。该模式也是企业装备(毕业装备的前置,只有对应企业角色才能将其升级为毕业装,且按照角色类型分为火力型、防御型、辅助型,只有与装备的企业相同的角色才能突破到最高等级)的获取渠道,获取无保底机制也非必出,能不能获得你想要的装备全靠概率。后续推出了装备箱子来增加了装备获取渠道(每200个可以开启一次获得随机一件企业装备),获取方式为每日拦截和主线任务,但是其仅保证开出企业装备,能不能获得你想要的装备也还是靠概率。后续又推出熔炉道具(需要jjc代币换取,全勤10天才能攒一个),可以将其他企业装备合成指定企业装备,但获得的指定企业装备类型还是随机的。即便你成功获得了毕业装备,也仍需要花费大量资源与时间来刷取装备词条,这又是一个无底洞。
3、养成材料获取。在1.5周年后推出了收藏品机制(一个角色养成机制,目前在游戏内非常关键),收藏品的获取主要靠随机合成以及个人突袭(一个月一次,类似总力战),其升级材料主要靠每日派遣以及个人突袭来获得材料箱,活动赠送的数量较少,而每日派遣获取的材料量是随机的,全看当天派遣任务有什么(或者花水晶重刷,总之不能指定),获取数量也相当有限,而材料箱能开出什么材料也是随机的。在升级收藏品时,有一个大成功机制,升级材料的品质越高,其触发大成功的概率也越高。该项机制是收藏品升级的主要方式,只靠升级材料硬堆是很难升到满级的,并且有限的材料也使你基本上只能寄托于触发该机制来升级(除非你购买商店内礼包或者一直攒材料)。收藏品系统中还存在着一个类似命座的系统,部分角色在达到两星(重复获取一次角色可以升一星)且材料攒满厚可以升级专属收藏品,该专属收藏品有额外机制。该机制虽然使部分花瓶角色成功上桌(是的,有些花瓶角色升级专属收藏品后还是花瓶),但这意味着你需要额外的材料来培养这些原花瓶角色,且日常产出的数量没有增加,出新角色的速度没有减缓,导致即便是开服老玩家也存在资源紧缺和不敢随便练角色的情况。
4、任务也随机。在游戏中有一个更生系统,可以通过每日做任务积累点数来兑换特定的ssr角色,其每日中有三个任务,获得的点数是固定的,可以在完成任务后用水晶将任务刷新来获得更多点数。但其刷新后的任务能获得的点数却是随机的,若想要最快获得这些可兑换的ssr角色,你就得每日花费大量水晶来刷新任务。(该模式中能兑换到当时最好用的朝圣二号位角色,也是当时唯二的朝圣二号位角色之一,你需要有这角色才能顺利爬朝圣者企业塔,有这角色才能使你的朝圣者队伍顺利完成技能循环。笔者当时为了组建队伍不得不花费了大量水晶来刷新任务)。游戏中有一个每日派遣功能,可以派遣角色获得奖励,但其能获得的奖励以及数量也还是随机(还是能花费水晶刷新,当然也还是随机)。除了以上概率问题,在游戏中还会遇到随机奖励、需要sl怪物攻击目标来凹过关卡等常见概率问题,本文就不展开说了。
-美术风格逐渐退步:你可以将近期立绘与以前立绘对比,你很容易能得出一个结论:立绘质量没有随着流水增高而提高,反而还下降了。su使用ai辅助绘画,却没有给玩家提供更精致的立绘,反而沾了点粗制滥造(例如re0联动角色的立绘及皮肤,其联动角色爱蜜莉雅的立绘无论是转盘皮还是原皮都质量不佳,但因其独特机制仍是pvp的t0角色)。因“屁股”而闻名的nikke,屁帘却越来越多,如最近的新角色特蕾娜和布雷德,或是蒂亚的新pass皮肤,其都有屁帘元素。
-昂贵且简陋的皮肤:nikke拥有着二游中最昂贵的皮肤,但没有带来相应的体验。在nikke中有三种类型的皮肤,分别是商城皮(20刀),pass皮(价格为20刀,内容为招募卷、铸模以及皮肤,活动pass有养成材料)和转盘皮(保底价格为60刀,概率获取皮肤,奖池内容包含养成材料和招募卷),商城皮为常驻皮肤,pass皮在二周年之前都是无复刻,后面才宣布逐渐返场老pass皮。这三类皮肤有一个共同点:其战斗姿势与原皮肤都是同一套动作。仅部分商城皮和pass皮相比原皮多了新语音或新待机动作,转盘皮相比原皮多了新语音,新待机动画和新爆裂动画,仅部分有新技能特效。昂贵的价格并没有带来更好的皮肤,甚至有的转盘皮还不给你看你想看的东西(例如皇冠转盘皮,虽名叫皇帝的新衣但背部全遮且不透明),相比原立绘显得丢失了自身角色的特色,质量还逐步下降了,如海伦转盘皮,其立绘质量远不如当初20刀的pass舞会皮,现在的转盘皮也远不如露菲的奢侈兔(第一期转盘皮)。2024年一整年的pass皮肤质量与2023年相比下降极大,例如杀手妻子D的皮肤,一身暗金色远不如原皮的一身黑长裙有特色,其他的pass皮肤越发显得粗制滥造和公式化,价格却依旧昂贵。
-出金率高,但是很多ssr角色没有用:你可能因为角色的立绘而来玩这个游戏,看着琳琅满目的ssr角色觉得自己赚了。但是这游戏内大部分ssr角色都是花瓶,只有少部分角色是真正有用的,而且这少部分角色里面又有一部分角色是pvp角色,在pve方面上不了桌吃饭,在资源紧缺的情况下还需要从pvp和pve中做选择。4%的出金率是看似美好,但本人也试过200抽无一金,还存在着朝圣池这种毒池(1%的up),抽出你想要的角色并不如你想象中容易。
-与强度强绑定:你可能会想着,自己就当个收集党,不在乎强度不就好了吗?但不在乎强度的代价是推图推不过,爬塔爬不了,特拦打不过,个突打不了,pvp吃不到钻呢?这基本上是这游戏的大部分内容了。nikke是个与数值强绑定的游戏,推图时战力不够数值会降,战力被压制23%时,角色数值就会降低50%,家园收菜系统是与主线以及困难模式进度直接挂钩的,推图推的越多越早升级,越早升级收菜系统,收的菜才越多;爬塔时甚至战力超过了都打不过,例如极乐净土塔,在出三体人🖍️前,由于该企业角色数值普遍不高导致战力压制了都不好打,笔者就因此在210层的火龙关卡停滞了几个月;个突排名越高奖励越高,而上不了桌的角色打不了个突;pvp是每个月水晶收入大头,同样也与排名相关,多角色确实利于配齐阵容,但竞技场同时也存在战力压制机制,只有战力相近的人才有资格谈阵容。这注定着你如果想要持续地玩这个游戏,你就得去抽那些数值高的角色,资源留给三体人,只有数值高的角色才让你有资格跨战力凹图来看主线和提高家园系统奖励,让你有资格打个突,让你有资格打pvp,让你有资格正常游戏。
-几乎没有的游戏性却还有高难梦:nikke的战斗类似街机射击,基本上只有瞄准射击这部分,且数值影响很大。战斗中虽有auto(自动瞄准和自动释放技能),但部分怪存在红圈(需要你限时内攻击目标),auto并不会自动攻击这个目标,并且ai不够智能,存在鞭尸、不攻击高优先级目标而导致角色暴毙等问题,有个别角色较为特殊其手操的伤害比auto的伤害高,以及需要手动去击破boss的弱点,因此基本上不是数值压制的情况下都得手操。而nikke的战斗设计越来越像一个练枪软件,你能体验到目标追踪、定位等项目,但你去找个练枪软件都比nikke更好玩,好歹你不会因为数值不够而打不爆一个小球。boss设计上也往高难发展,例如镜像容器这个boss,其有一部件仅吃一次伤害,且只能在特定的短时间内进行攻击。这部件不仅攻击窗口短且hitbox不大,数值不够就打不掉,打不掉boss就有高额防御加成。除去个突这个高难外,现在又有个代替原来特殊拦截的异常拦截,其难度相当于需要每日打一刀个突,想要拿满奖励就需要每天固定手操3分钟(不失误的情况下)。
-加载的意义:nikke在加载问题上和星空相比可以说是有过之而无不及,除去开始游戏的超长加载,你转到不同页面要加载,进入战斗要加载,结束战斗还是要加载,并且加载时间并不短,夸张地说清日常的时间有大半都在等加载。该问题开服时就有,至今并没有做出多少优化。
-手机游戏但只用手机玩不太可能:nikke开服时只有手机端版本,pc端版本反而是后出的。但目前无论是小游戏还是战斗设计等基本上都是按着pc端来设计的,手机端几乎毫无优化。例如克拉肯这个boss,在竖屏模式下甚至有些部件你都打不到。需要避免攻击某个目标时(如白圈,打掉boss会狂暴),手机端更是难以操作。并且帧率会影响到角色的输出,帧率越高角色输出越高,想凹图或者打个突?还是换pc吧。
-剧情:二游的剧情只能说懂得都懂,nikke同样如此,具体问题我不做过多赘述,感兴趣可以自己搜一搜。nikke剧情中确实有高光,例如开幕剧情,一周年的活动剧情,丽塔等老角色剧情,主角在主线剧情中的智谋成长等。但不能因为部分亮点就忽视其他问题,剧情中存在的刻意黑深残,连体人,摄像头,没有前因后果的机械降神情节,故作高深挖坑不填,剧情塑造只为刻意达成某些情节等问题更是摧毁了结构的合理性。主线剧情如16、27、28、29章角色莫名降智毁了前面塑造,活动剧情如二周年剧情更是为了一对连体人让其他配角塑造沦为工具人,以及很多为了黑深残而黑深残的不必要情节。主线剧情,活动剧情,妮姬个人剧情,真正看下来会觉得非常割裂,像是由很多个人负责不同部分的剧情,内部也没有统一过导致部分角色在不同地方的剧情里甚至显得有点OOC。
入坑建议:
如果你看到这,还是想入坑体验下该游戏,那本文将给你提供几个建议:
·买个初始号/成品号:正如上文所说,没有抽到高数值角色注定着你要度过一个相当坐牢的开荒期,即便你熬过去了也有卡160级等着你(游戏内等级机制,需要五个三破角色才能突破所有角色等级)。这还是个排行榜关系奖励的游戏,没高数值角色你是没资格考虑更多奖励的。
·不要氪金:nikke由于200抽天井机制,注定着重氪才有提升。仅微氪一些月卡、pass约等于没有提升。由于其友情池等机制,零氪坚持玩下去也是能抽到大部分角色。并且最近的皮肤质量不高,完全不值这价格,图鉴里也可以看到未拥有皮肤,因此不推荐氪金。
·注册时不要绑定第三方:建议使用levelpass注册账号,不要绑定其他第三方账号(如谷歌),第三方账号目前不能解绑,为自己留好后路。
·找个脚本:nikke的日常相当重复且繁琐,清日常所需时间为15-30+分钟,后期练度上去了仅会让你少sl几次来拿满奖励,目前su也仅将日常流程作了部分优化(仅减少了点的次数,获取每日养成材料所需要的时间并未减少多少)。如果你想一直玩下去,建议使用dorohelper等脚本,减轻日常负担。
TapTap
夜雨惊鸿 : 大佬啊,我目前180级卡在母鲸23主线好像是,天天上号挂个doro助手一会就下了,打也打不过,等级也死卡在160级(我是自建号玩了3个月了),皮肤嘛,打mod就行了没必要买(虽然mod有点麻烦),玩法研究不是很透彻,配对都不是很懂,反正朝圣者组一队就行了😂,个突黑蛇自动到4,打不过了,拦截已经可以稳打死第三个BOSS,第二页还没开放,没有皇冠和doro母鲸真难打😭,感觉还会卡很久,光靠一个小白雪不够(应该是手法问题) 反正已经每天上上线就下了, 还有那个所谓的战令东西,和大佬说的一样,一些普池卡,加一个皮肤140多RMB,真的不值得氪 月卡性价比我也感觉很低,一个月3000,就一个十连😂,35块左右(我是国际服)
Miko
Miko
期待
前些日子当听闻国服NIKKE即将上线之后,只听二游圈一声“丸辣!”,随之而来的是怨声载道哀嚎遍野,这也难怪,当我看到爱丽丝紧身胶衣原皮变成纯棉背心加外套的皮肤我也没绷住
只能说国服人暖心善,不禁为衣不遮体的妮姬添衣加装,甚至考虑到战斗中某些部位过大会给行动造成不便,于是充分考虑后免费做了大小调整手术,这波阿,这波是赛博神医
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【NIKKE和胜利女神是什么关系?】
可能有些小伙伴不知道“胜利女神:新的希望”到底是什么游戏,你别说,我要是没看到图片我也不知道这是什么游戏,这游戏名也太页游了
其实就是NIKKE的国服正式名字,而腾讯发行这一点也是理所当然,经早年腾讯子公司的多轮投资后目前已经是shift up的第二大股东,这波是腾讯投资仙人再发力
言归正传
“胜利女神:新的希望”,原名NIKKE
由韩国知名插画师金亨泰、血萝SHIFT UP联手制作,在NIKKE之前上一部游戏作品是有着不少名气的“天命之子”,而在之后就是油腻师姐呈现破圈的“剑星”
而金亨泰的特点就在于他笔下角色的“傲人身姿”,夸张到有些不可思议的身体线条搭配恰到好处的表情让无数看官叹为惊止
NIKKE就是在这样擅长勾勒肉体展现丰韵与女性韵味艺术家之下的登峰造极作品
早在天命之子的时候,shift up对live2d的应用流畅度已经达到了业界顶尖水平
而NIKKE在live2d下枪械射击后坐力带来的物理抖动与2.5D paper-folding技术加持下的视觉效果,只能说是一场美少女与暴力美学的盛宴
当枪械射击的那一刻我就知道,老子就是来看这个的!
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【什么是二次元游戏的核心要素?】
无它,唯好看而
立绘场景好看这一点上面已经讲过无需多言
另一方面自然就是剧情的好看
而NIKKE剧情基调是较为灰暗的末世卧薪尝胆莫欺少年穷加上时不时妮姬好感剧情来作为调味剂
可以说NIKKE的剧情质量本就不差,只是被小头掩盖大头所以导致可能圈外没什么讨论度
但与此同时,除了立绘被嘘寒问暖外我也不禁担心剧情在国服的水土不服
于目前国内市场的主流王道模板亦或是合家欢剧情不同,NIKKE的剧情更加的成人向
由于妮姬是人造生命只需要核心就能复活,所以死亡不能说是家常便饭但也是屡见不鲜,而主角作为天才指挥官没能享受王道待遇反而被内部秘密监视的同时还被公司找茬,以被雌小鬼那段趴在地上被踩头的剧情为例,放现在二游圈子怕不是“大爆特爆”
更别说背景设定下妮姬没人权只是工具,过往妮姬可能有多位指挥官或者些往事(玩家是第一个可以长期和妮姬生活的指挥官),且主角在某些情节会略显圣母
而优点就是末世氛围下的世界观营造很不错,且ml剧情很足(注意不代表全是),和部分妮姬亲密度很高,然而优点部分也难免在国服大打折扣,只能任君想象了
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【玩法方面】
虽然说是射击游戏,实则底层逻辑还是挂机放置那一套,只是画面呈现出来的不是那回事,但在玩法一贯薄弱的二游赛道也足够立足前游了
除了推主线挂机收菜外还有拦截战、竞技场、爬塔、公会打靶、模拟战(小肉鸽)等玩法,总体上大差不差
国服直接上线内嵌的一个类吸血鬼幸存者的小游戏,这个打发时间还行
角色配置方面由五人小队组成,分123号位顺位开技能连携,且角色的枪械定位不同,除了冲锋枪外都有适用场景
游戏内有同步器系统可以自动同步所有角色等级,但是角色等级上限和星级(重复角色提升)绑定,普通玩家后期会卡很长一段时间160等级上限
如果不做战力党就可以轻松睡觉变强,但战力党要做的事情就多了,这一点只能说看个人选择了
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【国服独有内容】
国服目前是有一款普丽瓦蒂的国风皮肤登录免费送(那我问你,为什么角色不一起送?)
加入了自动爬塔的功能还有铸膜保底,策划说未来会有国服特有的新的玩法
主线以及爬塔每天有三次80级角色三人组的试用机会,也就是前期卡战力的情况下也可以稳定推近三关
商店加入更多可兑换的角色,卡池的排期会调整,千里眼大概率无用
冷知识,上一次腾讯二游国服自己排卡池戳瞎千里眼的游戏还是白夜极光,然后白夜极光就似了
另外就是国服的加载和登录会更流畅,这点确实
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【总结】
我本人是对游戏不抱有任何歧视的,说到底一切都是看玩家个人选择
如果你对剧情删改、角色立绘修改都没意见,奔着新游戏来想要稳定的网络环境打战力卷排名的玩法那无所谓的
反之就...
你这个新的希望名字怕不是还真没问题
NIKKE新的希望是吧
国服这一波最大的成效就是给NIKKE引流
只能说游戏分级任重而道远了
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[二编修改]
1. 经评论区反映去除了“代理”相关内容并优化了相关文本
2. 修改了部分错别字
Tap社区对皮肤修改没那么过激还挺出乎我意料的,也可能是爱丽丝直接用皮肤覆盖原皮的原因?别的修改内容可能图片会被ban所以就放了爱丽丝的,也有些是单纯布料覆盖加上缩小的
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沈焕溪心渊梦境 : 审核这能给你放出来?太难得了哈哈哈。
✿「玖儿•简谈/省流」
▌评分:4-1=3
▌玩法:指哪打哪
▌氪金:双倍返利
▌其他:(不嘻嘻)
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▌评分
▏4-1=3(评星制)
四是什么?是游戏的完整体验。
一是什么?是游戏的阉割内容。
当然,玖儿是理解并支持“1”这个的和谐必要,有点能力的、真的想玩的,自然不缺方式;而对国服供应的,也应该是基于这个共识下继续玩下去的。
而且也没必要贬低玩国服的,因为终究是有些好处的,毕竟总有一些人仅因能力不足、只有先接触到才能进行补票,才能选择是否接触更多。
但是理解归理解,当游戏的噱头卖点被砍了之后,其剩余保留的内容,还足以支撑游戏维持不错的评价吗?这也是游戏当前评分为6分左右(对应三星)的原因。
▌玩法
玩法上手简单、但也无聊。
本质上就是指哪打哪的输出,相较于真正的fps一类而言,基本限定住玩家位置、明确暴露敌人的破绽,并且将输出数值化、不用特别精准的命中敌人。
更别说允许自动战斗为主、自己操控为辅的射击方式——其实真正的视听卖点,反而是这些女角色射击时的姿态。
▌氪金
▏首充
其实玖儿也是下意识以为,首充给的是个sr女角,尤其是十连抽到的时候,有些不可置信,但实际上这是该女角的皮肤。
但毕竟是国服供应嘛,首充给的、真要氪金的,拿了便是。
▏代币
你说返利给的多不多?多。
再问返利给的好不好?沉默。
游戏中存在两种代币,都是珠宝,一种是付费代币,一种是免费代币——付费珠宝一般是直氪获取、以及买月卡时也可以直接获取(月卡后每天给的是免费代币);而免费代币是可以福利拿到的内容。
相对来说,似乎没有区别,但游戏中的新手招募池、首十必得ssr,却必须2k的付费代币才能招募。
▏返利
此次测试的充值返利,分两类。
直氪类的充值,低于4k的部分以250%的比例返还免费代币,高于4k的部分以150%的比例返还免费代币;当然,礼包类给的本身也就是免费代币,且不继承礼包,考虑到礼包需要直购、相当于公测还得重新付费购买一次礼包(但支持q币支付,而q币获取的方式可不止直购)。
基金和月卡的充值,可以继承,且额外给对应价位的免费珠宝,相当于200%返利但不用公测需要再付费获取。
这么说来,确实双倍返利,也确实...没太大的吸引力。
▌其他
剧情方面推进有限,开局发刀有点意外、但更像是为了凸显“妮姬”世界观下的个体无足轻重。
游戏本身的数值养成,基本上角色升级升星、装备、技能升级等,算是个很泛滥的养成体系了。
抽池倒是还没找到保底,只能看到角色的出货率,而今日的毒蛇up池也算是一发入魂,第二次十连直接给八紫(不嘻嘻)。
还有游戏的小游戏,玩起来有点意思,这次体验到的是肉鸽割草、可以调整倍速进行战斗,就是2倍速后更容易光速去世。
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▌总结
其实评价可说的内容,有限。
因为游戏抛开和谐、本身中规中矩。
除非讨论一些争议类话题...不是吗?
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元气小诗画九周年限定 : 前排捉,国际服没玩过,听说很火是不是真的
Senility
期待
先说结论可以期待一下,但是不要抱有特别多的期待
然后叠甲,我是没有体验过nikke国际服的玩家,以下内容皆为国测感受,如有不同意见或者理解,欢迎理性讨论分析(补药攻击我😭,我就一个臭打游戏的😭😭)
先说优点吧
角色的卡面和live2d做的是真的挺好的,这个不得不承认,动态卡面挺戳人xp,(本来我是不爱玩这种游戏的,奈何我有个朋友,天天给我发doro的表情包,粉色小狗可爱捏🥰)
游戏以独特的背身射击视角,在战斗的时候我们玩家是可以看到角色在我们屏幕面前打枪的样子的,因为有些角色服装雀食很涩气哎,所以能看到各种抖啊抖的(绅士最喜欢的一集)作为一款半擦边的二游?(可以这样说嘛?发言感觉有点危险了😢)成功做到了在擦与不擦之间的分界线上,懂得都懂🙂
缺点的话也比较多
首先就是配音方面(大家都说国配可能有点问题?)因为我自己用的是日配嘛,所以这方面,我不做过多评价讨论😔
然后就是可能是讨论度最高的,关于服装加布料这一点,因为上架国服,不得不对一部分服装立绘live2d作出调整是可以理解的(毕竟也不是第一个这样调整的游戏了)可能大家比较不能接受的是,国际服和国服的差别毒待?,如果说福利一样的话,而国服又各种➕布料啥的,那大家为啥还要体验国服呢?也是希望看能不能给到国服玩家更多的福利待遇之类的,至少不要让玩国服的人,感觉低人一等哎(纯个人想法😿)
然后就是我自己的体验这一方面了
因为我没有拿到第一批的测试资格嘛😿也是花了好几天才拿到第二第三批的,也是进度落后别人好几天,因为我是从来没有玩过nikke的,所以对于什么配队啊,什么装备刷取啥的都不是特别懂,也是基本上纯小白就开始玩
测试阶段也是送了很多那种抽卡资源,基本上每天都有好几十抽,加上做做新人任务之类的,每天花在上面的时间也不多,而且关键是还有自动战斗这个功能(抱歉🥲刚刚腾不出手·zip)一定程度解放双手,但是也只是一定程度,因为有那个爬塔的那个关卡,我一直自动战斗,打着打着睡着了,醒来发现手机没电了,然后一看还是在第3层😓所以也不是完全不能解放
然后就是角色抽卡方面,因为测试阶段出了大概3个up池左右吧,一个常驻一个要花❤️的那个池子,和一个付费池子,我up池是每个都有抽的,并且都抽到了up的角色,❤️池子我是没碰的,因为我自己个人更喜欢单机打法(才不是因为社恐什么的呢😼)桃乐丝那个池子应该是我最非的池子了,歪了2次😟,谁懂啊!家人们🙀本来我是是为了粉色🐕而来,但是一直给我出其他角色哎,我的Doro!我的doro!😭😭好在资源多还是抽出来了,不知道是不是因为我的问题,其他池子我都是20-30就出up,doro池子硬是一直不出😭😭
然后就是配队方面的问题,不是特别理解配队怎么弄,我自己的思路是,把我喜欢的ssr卡一股脑放上去就完成了,升级就是一键升级(最没有大脑的玩法)后面还解锁了同步器,同步队伍角色里最低等级,也是减少了我们的养成压力吧?(大概?)然后也是进了活动简单体验了一下,一开始用我自己的角色有点难打,后面有了3个200级的试用角色给我体验,直接平推过去了😦有点迷茫
再说一下剧情方面,因为我还是比较喜欢看剧情的,有些角色和主角的互动还是很有意思的,但是我受不了的是,前期剧情里面被那个小鬼踩头哎😰(硬了!真的硬了!拳头硬了!)不是凭啥啊?主角不是军校优秀毕业生吗?也不反抗,感觉那个地方好膈应人,我个人不太喜欢这种情节🥲(不要雌小鬼😭不要雌小鬼😭)个人最喜欢的互动,还是和我抽到的那个角色长发公主之间,她叫我兄弟哎,感觉很有意思,然后战斗的时候,别人都是拿枪和热武器,她直接掏了跟法杖出来,我嘞个科技世界里的魔法师啊😰然后发射出去的是魔法光弹,关键还是个榴弹类型的😨😨(我不语,只是一味震惊😨)
至于更多内容的话,还是等待国服上线之后再做继续评价吧(以及有没有nikke高手教教我要怎么配队啊😱纯新人)
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Anran2024大赏 : 后续应该有反河蟹吧,要不然肯定没有人玩,这游戏应该没啥游戏性吧
🎮玩法
客户端下载安装后,好需要约5G的美术资源。体验了约三个点,指哪儿打哪儿的手动操作体验很好,但战斗是支持自动攻击和释放技能的,最终还是走向了数值化游戏这个方向。不过核心战斗爽感依旧,解放双手之后也是有看点的。
玩法内容比较丰富,除了常规主线推关外,还包括方舟界面中的一众常规玩法,以及前哨站建设。主界面还有限时内容和无名的记忆等玩法,其中无名的记忆是个2D像素肉鸽,效果比较简单,纯资源产出性质,相当于内置了另一个游戏。
即时通讯工具相当于某聊天助手,可以与角色们进行人机交互,并做出聊天选项,影响到角色好感度提升。
⚖️养成
包括角色和前哨基地两部分。
目前角色总计42名,有品级设定,最高金色SSR,可上阵五人,支持自动配置,易用性操作体验很好。单角色有等级、极限突破、装备、技能、魔方等养成内容;另有好感度养成,可以直接为角色提供属性增益。
前哨基地的建筑可以建造和升级,大部分是放置资源产出,升级可以增加产出效率。指挥室可以查看回忆和点唱机等,比较轻松休闲的内容。
🌆美术
全3D场景角色建模,只不过我方都有2D渲染,且固定了摄像机视角,角色与场景的反差略大。画风有点像韩漫,界面布局合理,UI品质较高,有一定设计感。
角色骨骼动作丰富,且包含中、日等多语言配音,实际体验效果还不错。由于国内发行,已经最大限度进行和谐,总感觉失了特色,有兴趣还是去看看海外版本。
战斗部分视觉爽点很好,各种敌人纷纷出现,做出了多人组队速刷的割草快感。与BOSS战斗直面其正脸,压迫感和视觉冲击力很好。
💰商业化
有版号,纯充值付费,角色抽卡为主。卡池目前五个:两个限时角色主题,一个常驻普通,一个新手十连,一个友情池。测试阶段给了一些资源,3金将应该不成问题,出哪个就看脸了。无品级保底,纯靠概率控制,但有积分商店,抽不到可以兑换指定角色或道具。
其他付费点都在付费商店,内容基本同一般商业化手游,如基金、各种礼包等,目前不算太多,以后可增加空间很大。
✍🏻问题和建议
1.客户端优化较差,一方面是加载,在认证2/2的50%处卡很久。另一方面是稳定性,切换微信也导致客户端重启,运行时间长耗电量大。
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云笙不会玩游戏 : 不是我蜡笔的屁股去哪了?
大半年没玩了,有没有变化不知道,发个以前充值的图防云。
之前玩的韩服,一开始宝贝的很,皮肤全买了,有一阵实在没空玩,一天没登录就再也不想登了,每天跟上班似的。
想了想还是积怨已久了
首先是宏,狙和炮不开宏就是两个角色,有的高难需要对轴,不开宏玩不了,我不会也不喜欢搞这些,只能随便打打拿奖励。
但我磕了很多,大部分角色都是max,像什么基础的小红帽爱丽丝这些,但排名干不过开宏的,我知道我也开能干过,但我希望大家在同一标准竞技,尽管是单机,宏大概率禁不了,但就是感觉,啊,磕这么多不如开宏的输出高,白磕了。攻略组和社区也都默认开宏。
手操达到开宏的效果还需要练,导致每次打高难都很累,没啥动力。
其次是皮肤,国服大概率要改,而且价格不便宜,尤其是转盘皮,一个堪比LOL新年大礼包。
然后是角色强度问题,几乎每个角色绑定当期高难,想要排名肯定要抽,零氪微氪每个人权拿下应该可以,除非运气好,否则高难想要舒服那是不可能的,基础的头像框可能都拿不到。
然后是词条,完美的装备词条感觉比我玩过的任何一个游戏的词条还要难刷,道具稀有但可以氪金买,感觉很亏,甚至买完可能没提升。
然后是手机端,打什么都打不赢电脑端,前期打个突不用电脑打不过火车钻头,难受的很。
最后是头像框这个b东西,收集癖就别沾边了,有一种头像框是根据服务器第一个达到目标的人来结算的,比你磕的多,比你玩的快,比你玩的早,都有可能抢到,除非你把他熬到退游,不然一辈子银色的,不可能拿到金的。
尽管不会在玩了,但祝好,毕竟剧情也是认真看了,好感每个都认真看的,没点过跳过,投入了很多情感,时间和金钱,希望大家能在里面找到玩下去的动力。😊
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千田爱莎 : 花了多少钱的呀佬
在东南亚服过得还可以的开服玩家,希望国服能走出一条不一样的路来,当然不是指抛弃涩涩和上垒,而是希望能进一步加重指挥官的重量。
玩国际服玩到现在的指挥官应该能非常明显的感觉到,游戏内各个活动剧情里关于妮姬的塑造有非常严重的割裂感。
基本可以分为以指挥官为主导来帮助妮姬解决问题,最终导向指挥官love的线。
以及以妮姬过去的剧情为核心,指挥官当摄像头负责感叹,乃至于退后一步,最终导向妮姬互相救赎的线。
而在这其中又夹杂着各种咨询剧情和活动剧情互相矛盾,活动剧情和主线剧情互相矛盾,人物塑造前后矛盾的情况。
再加上简中的翻译问题,可以说妮姬除了寥寥几个角色目前没出问题,其他都是问题。
然后从角色设计和时装来说,su很早就利用ai进行角色和时装的创作,但结果就是现在很多角色和时装连修都不修就拿上来,人体结构都不对。
更逆天的是su还会进一步自我和谐,导致最后端上来的就是贵的要死,头发遮屁股,动画镜头给水龙头,人体有错误,还不肯说爱你的皮肤。
直到被玩家集中反馈后,su才将部分皮肤修改成所谓的色气版本,
这其实也可以看出来su表面上宣传得很开放,实际上内部的员工对角色卖屁股这件事是十分抗拒的,也不知道这种打枪游戏明明是出来卖角色的,却硬要搞得自己的世界观有多硬核,角色一定要有自己生活的风气是哪里来的,是吧,羽中?😅
希望腾讯在国服的运营中能够展现大手的力量,狠狠地践行“说爱他,让他给你充钱”这条宗旨,建立以指挥官为核心的各项剧情,推出大量价低质优的皮肤,确保小开关和福利持续到位,打造正统妮姬!
当然99.999%的可能性,腾讯只是想狠捞一笔或者给国际服引流。
只是希望虽然渺小,但指挥官从不放弃,真正的女主角海伦镇楼!
海伦图竟然违规了。。。
: 888888
Frosty572
期待
(第二次修改,把一星改成了三星,暂时不说的那么绝对)
五星给国际服,不建议入坑国服。想玩的话还是推荐去国际服。原因目前想得到这几个点:
1.国内的运营让人担忧
2.国服的和谐会让这款游戏的美术功底打折扣,虽说能打补丁(但相信不是很多人愿意花时间搞)
3.国际服海外排行常登顶,会有十连奖励,国内可能会比较难?
4.加速器其实也不难搞,雷神、UU(这两个用过)、ACGpower这类的都可以,国内渠道还是多的
开服后一个月入的坑,算是比较摆的老登了(附图)
这款游戏对于我自己来说还是挺适合我的,世界观并不算特别新颖,设定上,妮姬有一点点像枪娘吧...她们是机械躯体,(这块有剧透)但是躯体是由自我意识塑造的,某种程度上算阿丽塔(电影女主)。莱彻似乎也是街机时代的那种怪物?游戏有手机端和电脑端,电脑端操作的上限和容易程度都会比手机端好挺多(平板也不错)
大致讲讲游戏:
1.玩法:TPS,指尖或鼠标即为准心。战斗可以自动代理,也可以手动操作枪械不是标准枪械,有一定原型,但大多奇形怪状。
2.运营:运营属于是听玩家的话,为玩家服务那种。开服游戏其实表现一般,很多优化和剧情不尽人意,后面游戏不断优化,可以看得出来是让玩家玩得更轻松,为玩家减负的(异常个体拦截战暂时除外,不少玩家诟病这个耗时间和操作来打满。但我从中获得的资源比拦截战多了很多,所以不评价。)
3.音美:大多人的评价是“顶级”,音乐的表现力很强,UI设计的很流畅,我很喜欢。
立绘方面,很有棒子审美特色:在一些“特征”上比较突出,挺符合我的审美,不过有一些立绘用了ai,个人认为总体不错,取决于自己的xp了,但这方面会在国服大打折扣。
4.剧情(个人评价,非剧情党🚫,可以去看看“魔术师”的排雷):个人有ml的感觉,很多妮姬围着玩家转,为其争风吃醋。玩家(指挥官),俗称“方舟魅魔”,在剧情中拥有相当的魅力、强大的觉悟和野心。在该上的时候能上(剧情里是有上垒、交往等剧情的,多个),还不错。主线这方面呢,个人看的不太多,不多做评价。在平台上看到的,是部分存在争议,也有广受好评的剧情。
(不是剧情党,看的很少,仅仅个人理解!对于剧情还有另一说法,可看评论区!)
5.养成:妮姬的等级没有上限,角色强度由战力系统体现,推关时会有推荐战力值,但是不用担心影响推主线什么的。pvp也是同一段时间入坑的玩家间竞争。个人认为前期养成压力不大,而且200级以前,养成资源可以以很小的代价全数返还。还存在同步器:大致可理解为只需练五个,剩下的都可以共享等级(仅等级)。但是200级以后的养成会比较慢,提升一级大概要攒一周的资源吧...卡战力的时候感觉相当于养鱼期,可能影响一下主线的推进。平常活动战力要求很低,而且几乎不间断。如果还想具体了解,可以看下面的养成机制
6.抽卡:抽卡资源很好攒,来源很广泛。每次活动都有常驻十连和限定十连,而活动几乎不间断。加上节日时官方给的也很多,还有各种兑换码,个人体验还是很不错的。常驻池中抽卡可获得黑票(1抽1张),200黑票可以换躯体来提升命座。pick up池同理,获得金票,200金票可以直接兑换当期角色(可理解为大保底),金票可以继承(这点是最棒的),可以为下一个pick up池储备金票。不过除此之外好像没有小保底。
以上是游戏的大致,二游基本都是这些设定,但是妮姬在这些方面表现都还是很不错的。这几个方面基本可以帮助你决定是否入坑了。
如果想进一步了解,请看下面的具体机制
1.妮姬:妮姬分为五个企业:极乐净土、米西利斯、特泰拉、朝圣者,和一个“反常”的特殊企业,联动角色所属。三个稀有级:R、SR、SSR,SSR居多,但是真正有用的会少一些。强度方面朝圣者基本都是比较强的,因此出率会低一些,其他企业平均水平相对弱,但是也不乏强力角色。对于角色强度的平衡,在养成机制的收藏品再展开。
2.养成机制:养成资源包括了经验值(战斗数据辑),货币(信用点),和芯尘(可以理解为突破的特殊道具)。资源的获取来源也是比较广泛的。提升妮姬强度来源包括了等级、装备、技能、魔方、收藏品(珍藏品)和好感度。
等级是战力的主要来源,其提升消耗资源,提升妮姬命座(躯体或核心强化)提升等级上限和好感度上线。首先给出结论:命座的提升对于角色强度不是必要的,可以说是锦上添花而已。下面展开讨论。
命座包含两个阶段,其一是零到三星:零星(持有妮姬)等级上限是80,一星(重复获得一次)是100,二星(重复获得两次,以此类推)是160,三星是200。其二是核心强化,有“core+1~core+7”,“core+7”是既是“max”,可以理解为十星。但是在三星之后的命座带来的提升并没有特别显著,而且三星时,妮姬即可到达理论等级上限200级。两百级以后,妮姬等级的提升则需在同步器中进行,不再展开赘述。
同步器:在同步器的五个固定栏位安排妮姬,那么在同步器中其他栏位的妮姬就可以和这五个固定栏位的妮姬共享等级,共享栏有很多,足够用。
技能:每个角色三个技能:两个被动,一个主动(大招)最高为十级,养成资源为技能书,来源于副本“模拟室”,模拟室通关全部难度获得的资源,可以满足需求。况且不是所有技能都需要拉满。
装备:妮姬战力的重要来源,从副本“拦截战”挑战boss根据伤害分级获得装备及其养成材料。装备有T1~overload(T10)十个等级,有普通装备,也有企业装备。妮姬装备上了对应的企业装备可以有更强的效果。T9级别装备满级后消耗特定材料“定制模组”来将等级提升至T10(T1~T8的级别固定,无法进阶)进入了洗词条阶段(类似圣遗物机制),属于偏后期养成。
魔方:来自副本“失落地区”,种类很多,但是强力的有两个(三个也行),包含不同类型的加成,属于偏中后期养成的维度。
收藏品:所有角色都可以装备收藏品。对战力有不小的提升,一些早期角色因为强度不太行,官方为其配置了珍藏品(收藏品满级进化而来)来使其有用武之地。
好感度:好感度上限由突破上限(命座)决定。零星-lv10、一星-lv20、两星-lv30(最大)。但朝圣者企业的妮姬还有三星及以上-lv40,好感度对战力的提升不算很大,但也不错。
暂时先写到这里,有不完善的地方,欢迎各位纠错,希望这些可以帮助你😃
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