史莱姆大作战

史莱姆大作战

12周岁+官方入驻
9.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
9.3182个评价
带图22 长评8 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩70 运行稳定性14
暃你莫数
游戏时长 5.2 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
⭐️不错!无广不肝不氪,音乐音效不会吵。但优化空间还很大,以下是个人优化建议。
✨主要还是玩法不够丰富,可以加个科技树系统,消耗人口或做货币系统解锁科技,方便做流派分支,可玩性能明显提升。(做货币系统可以加个生产货币的建筑升级的分支。)
✨其次是关卡稍少且到后面有些乏味,个人感觉是关卡的特殊效果表现不突出的原因,人机不会躲那些沙尘暴黑洞之类的,难度不增反降,玩家还要有所顾忌,总之弊大于利,推荐重做效果。(如黑夜效果遮挡过远的视野,还能做成pvp的可选模式提升策略,且可以加个烽火台占领点提升视野,或做进建筑升级的分支弥补分支种类不足的问题。)
✨其他建议:局外商品种类建议增加,比如品质宝箱,或者兵种和建筑的皮肤(是个不错的捞点,但不能影响平衡。这方面一定要慎重,商品尽量都能靠肝获得)。宝箱获得途径推荐:在线时长、关卡、活动(若后面做的话)、将来的pvp奖励、金币购买(目前金币能买的东西太少了)。至于宝箱能开出啥建议是将来需要碎片兑换的兵种的碎片,既然要肝碎片就得有肝的动力,最好后续兵种做更有趣些,再改进下养成系统,这些就不多赘述了。
✨最后感言:官方积极面对问题的态度值得称赞,希望这些建议能带给官方足够的优化灵感,保持这份初心相信热度很快就能起来的!
——加油!!
官方幽龙游戏 : 哇!感谢感谢!!谢谢你的建议!! 1.玩法如你所说不够丰富太单一了,正在尝试解决,虽然最后采用的和你说的可能不一致,但是目的也是为了提升游戏可玩性哈,但有一点和你不谋而合,会有局内货币,然后消耗货币来提升,会新在群里让小伙伴体验,觉得不错再更新(有兴趣你也可以一起哟) 2.现在的关卡和ai表现,这个真的拿不出手,都是赶工出的,每个花的时间都比较少,ai对应的决策也没有加入,所以在挑战中我都没敢加入,后面等核心玩法的完善后,会花更多时间在新的内容上面,提高一些质量!!目前的困难难度是不可见兵力,计划中地狱难度会增加视野控制! 你的每个建议都能说到我的心坎里!! 局外的内容我会等游戏更加完善了再考虑,先让游戏的核心得到更多人的认可再说啦!总之就一点,不能影响平衡,这个我会慎重的! 最后在次感谢你的建议!!你的评论就是我的动力!!
墨染倾文
游戏时长 5.5 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
5个小时左右打完了,小游戏蛮上头的
作为一个策略游戏,本游戏机制简单,容易上手,但是,新手引导过差,甚至连建筑升级,人物升级,技能如何释放的提示都没有,我甚至在打挑战关卡时由于比较艰难才发现可以拖动使用技能,之后那个部署我至今不知道啥意思,下面的极简那三个按钮也是,期待后续优化
之后,在游玩时拖动兵源时,当终点过远需要跨越很长地图,灵敏度过高,难以选中终点
战役关卡中ai逻辑有些呆,不会升级建筑(这也是我直到后面才知道升级建筑的原因之一)
以上是我认为急需改进的地方
下面则是我的许愿,对于游戏来讲可能无法实现,甚至不该实现,单纯是我的期望,制作组可以看个乐
如下图所示,我挑战关卡打了40-50min,因为我习惯思路是只发展住宅,堆人口,用人海战术平推,但是很显然这不是游戏的设计思路和方向,导致我游玩过程中出现了以下问题:
到了后期需要控制的建筑过多,并且可能要和2个国家同时开战,加上上面说的拖动兵源地图灵敏度过高等问题,导致后面顾及不上部分建筑,人口到达上限;角色技能只与战斗,防守有关,没有繁殖,生产相关(史莱姆那个技能乍一看我还以为是增加生产速度,实际不是);我基本只发展住宅,之后和的国家进行拉锯战时间会拉的很长,那个鸟和狗好像和我有仇一样,一块打我,占领我的建筑之后就在一瞬间改建,我抢回来还要改回来重新升级(这也是上面说的和游戏设计思路相悖,游戏设计思路应该是在边界建立哨塔防守)(但是说起来就得靠人口堆,不然刚抢过来鸟就会派几百上千的人来反攻,估计哨塔不多点人守不住,堆上1000人口他就打不动了)
综上,能否增加部分生产相关主动技能,甚至出一个主生产方向的角色?建筑升级能否更细化分支,比如提高人口上限?能否在占领建筑后改建增加一定冷却时间?能否在建筑人口满时做个声音或者指示提醒,或者满了自动向外扩张?
游戏看起来是想向pvp方向发展,要是只有一种流派的话,那玩几把就没什么意思了,还是希望能增加一些别的发展思路,当然,这只是我的建议,作者看个乐就好
TapTap
TapTap
官方幽龙游戏 : 感谢感谢!我必须超级认真的回复!!!你说的问题都是真实存在的呢,游戏上线后通过收集玩家意见,进行大量优化和内容增加,目前还是存在许多问题的,我还在持续收集意见进行改进哟,你说的一些问题都是收集反馈的重头,已经在年后开发计划里啦!年后计划也列在论坛里啦! 如你所说游戏机制很简单,所以目前我还把自己这个游戏归类在休闲游戏哟,只有当我觉得能有策略性了,我才敢归类到策略游戏呢,现在还不敢说是策略游戏哟,但我会努力让该游戏成为一款策略游戏哒! 新手引导目前还没有,也是新玩家反馈比较多的问题,我也想尽早完善新手引导,目前只有在新手关卡做了相关提示和长按提示,缺少流程化引导 (你在不使用多选和部署的情况下完成着实厉害!) 战役的普通难度电脑是为了能让更多玩家可以体验到关卡的新元素,后面收到反馈都觉得太简单了,然后添加了困难难度电脑哟,你也可以体验下哈 操作上的感受我已经开始优化啦,新加的沙盘模式会尝试优化操作体验呢! 接下来是你说的游戏内容上的改进,这也是目前没法作为策略游戏的原因,太过单一,过年期间一直在思考相关内容,得增加更多的玩法和策略性,这块也是投票反馈仅次于操作优化的选项。谈不上许愿啊!这个是必须要改进优化的!手头上的沙盘完成就会开始调整这块,让游戏玩法可以多元化发展! 特别感谢你的反馈呀!每一个建议我都会收集改进的,我不会辜负你的期待的呢!(最后希望你去体验下多选操作和部署目前长按会有说明,部署目前的效果是定时派遣50%的兵力去指定目标,可以减少玩家的操作预先安排兵力去向,部署也在优化哈会添加更多配置供玩家选择哟!后续肯定会增加流程化引导的)
倾狂
游戏时长 75 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
1、美术
相比一些大厂的游戏,美术会上去比较粗糙,可是免费啊!
一款免费的策略游戏,美术清晰,不会影响我的体验,我觉得都是说得过去的。
而且史莱姆讲道理画得也还可以。属于小厂及格线以上。
2、玩法
有点类似于抖音广告中的“虚假游戏”的真实版本
城市会自动生成士兵单位,拿士兵单位占领其他建筑,直到推平对手大本营。
游戏中可以消耗士兵升级建筑,获得更快的爆兵能力和士兵融载上限
也可以在边境升级成防御型建筑,让对手在进攻时消耗更多的士兵。
玩法通俗易懂,但不意味着简单。
开局打战役感觉自己是当代卧龙,一路横扫十几关,后边尝试了1小时挑战,一直打不过ai
看了论坛攻略,建议对ai进行大本营斩首,我个人比较喜欢平推
于是又换了模拟器试了1小时,还是输了。。城市一多就操作不过来。地盘铺大了会被两家打。。
纯粹的战斗,虽败犹愉!
3、养成
兵种根据功能有简单的升级和分类
升级使用游戏内免费获得的金币作为材料,基本上都能点满,让战斗的数值处在一个水平上
除了特定关卡存在地图上的差异,没有任何的不公平!
抖音上有类似的游戏,都是看广告给道具的非平衡玩法,各种开挂乱杀。
4、建议
希望能尽快推出AI的难度划分或类似红警3的风格分类,提升PVE的游戏趣味性
如果能推出PVP模式,那就更好啦!对目前的4类兵种也可以简单出点无数值加成的皮肤卖一波。
个人是愿意支持的!加油!
总结:玩一玩,很上头,不吃亏,不上当!
官方幽龙游戏 : 感谢感谢!!超级感动!我一定会继续努力更新,把游戏完善的更好,绝对不能辜负你的支持啊!!!!我自己比较喜欢策略对战游戏,的确最重要的一点就是公平,绝对不能变成数值游戏!目前游戏还处于雏形阶段,还有好多地方等着我优化,好多内容等着我添加呢!希望后面的更新都会让你喜欢! PVP是肯定要有的,只是刚开始不知道弄成联机那么难呢,目前会先尝试完成局域网,先体验下对战的感觉,看看有什么问题尽早处理和完善。之后还是会弄成联网的,需要点时间呢!但是肯定会坚持的!
官方幽龙游戏 : 厉害!很少有用螃蟹通关的,都觉得太慢了,我还在想怎么能让大家去体验螃蟹呢!你这个思路可以的!希望别的闯关的人也能看到,有了这个思路直接就能过关啦!不知道是不是大多数人都这样,好像玩这类游戏的,都喜欢全都占领的感觉!我玩挑战1的时候就是喜欢全占领然后通关,但是挑战2太多了,就没有去尝试了呢
银河闪耀星光
游戏时长 48 分钟
官方幽龙游戏 : 你会不会是没有使用部署功能哈,部署功能可以自动派兵哦,当然还有很多优化空间,我自己也在做这方面的整理,目前也列了一些年后的开发内容,你也可以看下哈,关于排行榜,由于现在是单机无法做多样化的排行榜,有很多使用限制,只能等联机后再丰富排行榜啦,我自己本人只能单线操作。。。一边卡住,一边操作。。那些大佬我也比不过,挑战地图也是因为关卡对他们来说太简单了强烈要求加上的呢。。。
银星夜之梦
游戏时长 23.3 小时
官方幽龙游戏 : 我的天啊,23个小时,感动,实在是感动!游戏就是为了让人玩的开心的,主要是玩家的实际感受为主,自己开发的时候很难面面俱到,我觉得根据玩家反馈逐步调整游戏肯定会越来越好,目前一个月下来的确如此哦,我自己感觉是好很多了哈哈,虽然还有很多Bug需要处理,很多优化等着调整,一个一个来就能慢慢完善!有你这样的玩家支持,我会继续努力的哈!!
哦豁
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
目前关卡较少,提几个建议:1.对战方出现不同兵种,不要也是史莱姆啦而且他们也不放技能。
2.升级塔的新手指导也要有呀,第3关打了6分钟才发现还能升级塔和转换塔。
3.增加道路新玩法,障碍道路(比如双方经过陷阱都会掉血),迷雾道路(无法看清里面具体情况,只能照亮兵力单位的一格),增减益道路(双方经过可加减速)等
4.兵种特色要突出,而不是只改变技能,数值上有区别才行。多一些特殊兵种(比如:水兵可以跨水泽,空军:可以从空中直线飞行)然后有特殊代价,比如生产较慢等。
5.增加遭遇战玩法(将兵种埋伏在路中,不增加数量,对面经过时对战消耗增加10%)
6.加强箭塔!!!增加类型(炮塔,多重箭塔等)或者增加数值。
7.无主中立塔被削磨血量后会缓慢回血至初始值。
8.能联机最好PVP更吸引人。
10.玩家可以DIY地图最好啦!
11.出一个可以同时选中好几个塔发兵的方法。
通关小技巧:初始史莱姆的增殖是史莱姆在路上就可以增加,所以只需要不断的将史莱姆派出去就可以吃到作用,而目前来说这个技能持续效果是一整局。另外初始发育后可以直接攻打对方大本营利用史莱姆增殖碾压。
……………………………………………………………………………………
12月12号。
新关卡已完成,先讲讲优点,还是听劝的,路障目前有石头一种,对手兵种有所改变,AI之间也会有战争和主动出击。
建议的话:
1.将兵力的派送可以分为1/4,1/2和全部,或者增加一个兵力回防的机制,将路上的兵召回。原因稍后讲。
2.建议将一些技能改为全体生效的性质,例如加速
3.箭塔伤害有所增加,目前来看1级1点,2级2点,3级3点。但是箭塔收益还是不如兵营,毕竟兵营可以长期生产。希望将一些建筑固定为箭塔,一些固定为兵营。
4.增加新的建筑(炮塔:不增长兵力具有较大杀伤力和范围。城墙:不增长兵力,增加被攻城时的消耗。远程兵营:少量产出可以远程攻打塔防的兵种。)
5.增加地图缩放比例,确保最边上的两座城也可以互相选中。
6.如果可以,增加自主选择路线和辅助选择路线的机制。让游戏更有操作性。
7.特殊通行区域(沼泽:行军速度减慢。结冰:行军速度加快但损耗兵力)
8.开放更难的模式,区分简单,困难和地狱等。例如让AI都攻打玩家,增加难度。
暂时就先想到这么多。解释一下兵力输送的原因,其实只要选择一条较短的路线能直接抵达对面大本营,当对面抽派兵力的时候趁机攻打就能很轻松的赢得游戏。由于后续地图的大本营至少都有两条路选择。也就是说对面一旦将兵全派出去,我们就可以以很小代价从另一条路进攻。感觉就是太简单了点。
TapTap
TapTap
官方幽龙游戏 : 哇塞!感人!我光看你评论都看了一会,何况手机后的你花了多少心思在这上面,这几天真的觉得不好好把游戏内容完善真的对不起你们的支持!这可能就是累并快乐着的感觉!我会把你的建议好好的记录下来,要完善你提出的这些需要好久,也可能最后离你的期许会有差距,但是我对你的感谢绝对是真挚的!!多谢!!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
~~25.1.21
游戏更新了很多内容,变得完善了。
短短一个月成长很快呀,作者还有很多想法因为时间不够加不进去,未来真的可以期待一下😍
~~12.23~~1.07
游戏整体变得更完善了,有出兵百分比调节,有多选进攻,非常棒。
增加了新元素龙卷风,在地图上不断吃兵,有点讨厌,这就是移动版黑洞。
然而关卡上好像更简单了,偷笑
~~~~~12.16,1.06版~~~
首先增加了5个关卡,增加了叫黑洞的东东,说实话这个挺恶心的,黑洞的话一般是10秒闭口时间,5秒开口时间,你要掌握这个节奏,如果你离黑洞比较远的话大概走到黑洞也需要5秒(螃蟹)你可以选择小鸡(啾啾)角色速度最快,能避免黑洞带来的影响,那么推荐在黑洞开口时候派兵最为稳妥。
其中第17关,需要屯兵先搞定一家就好打了。
第20关最难,因为在中心,必须一鼓作气先搞定一家降低难度,否则后期都围攻你招架不住。那么就需要先灭一家提升实力,有优势后再灭一家就压倒性优势了。需要注意在交战时要保证我方大本营的级别,否则攻击力会弱出现即便比对方大许多也打不过的情况。
游戏越来越丰富,非常不错,这个黑洞玩法和同类游戏体现了差异化,虽然关卡设计难了许多但是更有挑战性。这个游戏正朝着pc品质迈进,加油。
~~~~~12.12,更新1.05版~~~~
增加了5个关卡,这5个关卡增加了障碍,必须有足量的兵力冲破障碍才能过去。从可玩性上增加了些。
另外这5关变成了打3个电脑,且每个都挺生猛的,比以前大幅度提升难度,好玩多了😁
未来如果pve能加入ai队友那会是挺不错的事情😃
发现游戏中居然没有暂停功能。另外技能在cd时候不能长按显示说明,毕竟cd那么长时间,这时间也应当可以看技能了解情况。这个游戏有点难度了,开始变得好玩了,有点期待接下来的设计了呢😎
~~~~~~~~~
挺好玩的,就10关太少了。先更新一波关卡吧。另外有时候电脑跟傻子一样呆住了,那几乎就没意思了,希望修复bug,5星支持一下
💡游戏创意:还不错,这类游戏基本都很好玩
🪄耐玩度:一般,关卡太少,才10关
🎮可玩性:好玩,这类游戏都不错
官方幽龙游戏 : 是的是的,抱歉抱歉!本来的打算是想像其他游戏封闭测试的,但是第一次发布游戏搞错了,直接搞成测试了,导致内容品质差差很多,谢谢你的支持,每当看到一个认真回复的评论都让我好激动,我会赶紧添加内容的!!!
官方幽龙游戏 : 感谢感谢!!收到好评干劲十足了!今天应该就能更新几张新地图,虽然不多,但是积少成多哈!后续会持续增加的!哎好像让你们能玩过瘾呀,这可能是游戏制作者最想看到的! 2.缺少的说明后续会补上 3.分兵力出发后续会加上哈 4.都反应现在的电脑太笨了,这个必须必须优化的! 5.正在准备联网资格,这个我也只能静静等待了 6.嗯嗯你说的对,等内容都补上了,然后会继续添加新的兵种的! 所有建议我都已经记录好啦!希望等我完善后,到时候可以让你玩过瘾!!
14975614
玩过
官方幽龙游戏 : 多谢多谢!谢谢你的建议,目前还很雏形哈!会继续更新,你说的一些问题都直达本质,有些是因为ai目前还很简单,后期ai会很乏力,和玩家无法相比,主要也是原本就是打算PvP的,谁知道还需要等资质,只能想在单机上增加游戏内容,但目前无意义时间是过于漫长,后续添加新的元素希望能有所改善,有你们这样的玩家反馈,我会更好的去思考游戏的内容,感谢!最后是难度的问题,目前两级分化比较厉害,找到规律的玩家眼里非常简单,没找到规律的玩家显得有点被针对,所以战役上会趋向所有玩家都能体验的方向发展,调低难度,但是也会照顾你们这些有钻研精神的玩家,我会推出挑战地图,难度肯定是需要上去的哈,到时候还可以来体验下!!最后感谢你的分析,一针见血!