墨染倾文 史莱姆大作战 的评价

墨染倾文
2025/2/11
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画面音乐可玩性运营服务
游戏时长
游戏时长 5.5 小时
设备
Vivo IQOO 13
5个小时左右打完了,小游戏蛮上头的
作为一个策略游戏,本游戏机制简单,容易上手,但是,新手引导过差,甚至连建筑升级,人物升级,技能如何释放的提示都没有,我甚至在打挑战关卡时由于比较艰难才发现可以拖动使用技能,之后那个部署我至今不知道啥意思,下面的极简那三个按钮也是,期待后续优化
之后,在游玩时拖动兵源时,当终点过远需要跨越很长地图,灵敏度过高,难以选中终点
战役关卡中ai逻辑有些呆,不会升级建筑(这也是我直到后面才知道升级建筑的原因之一)
以上是我认为急需改进的地方
下面则是我的许愿,对于游戏来讲可能无法实现,甚至不该实现,单纯是我的期望,制作组可以看个乐
如下图所示,我挑战关卡打了40-50min,因为我习惯思路是只发展住宅,堆人口,用人海战术平推,但是很显然这不是游戏的设计思路和方向,导致我游玩过程中出现了以下问题:
到了后期需要控制的建筑过多,并且可能要和2个国家同时开战,加上上面说的拖动兵源地图灵敏度过高等问题,导致后面顾及不上部分建筑,人口到达上限;角色技能只与战斗,防守有关,没有繁殖,生产相关(史莱姆那个技能乍一看我还以为是增加生产速度,实际不是);我基本只发展住宅,之后和的国家进行拉锯战时间会拉的很长,那个鸟和狗好像和我有仇一样,一块打我,占领我的建筑之后就在一瞬间改建,我抢回来还要改回来重新升级(这也是上面说的和游戏设计思路相悖,游戏设计思路应该是在边界建立哨塔防守)(但是说起来就得靠人口堆,不然刚抢过来鸟就会派几百上千的人来反攻,估计哨塔不多点人守不住,堆上1000人口他就打不动了)
综上,能否增加部分生产相关主动技能,甚至出一个主生产方向的角色?建筑升级能否更细化分支,比如提高人口上限?能否在占领建筑后改建增加一定冷却时间?能否在建筑人口满时做个声音或者指示提醒,或者满了自动向外扩张?
游戏看起来是想向pvp方向发展,要是只有一种流派的话,那玩几把就没什么意思了,还是希望能增加一些别的发展思路,当然,这只是我的建议,作者看个乐就好
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