星痕共鸣

星痕共鸣

12周岁+官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.3248个评价
带图23 长评10 好评中评差评
PSK埋糖
期待
一、引言
该评测基于2024年12月24日至2025年1月1日测试期间体验内容。
*该评测仅代表个人观点。
接下来开门见山说说本文整体观点:
追求蓝协替代品的玩家无法在这里找到新的归宿,对于从来没有玩过MMORPG的玩家,这可以作为入门MMORPG的「新手教程」
二、游戏概览
《星痕共鸣》是一款基于万代南梦宫娱乐的《ブループロトコル Blue Protocol》(后文简称“蓝协”)同世界观的多端同服MMORPG游戏。由上海宝可拉开发,由腾讯发行。
三、画面评测
视觉风格方面,典型二次元风格,画面整体饱和度偏低,并无过于鲜艳的颜色。
画面质量方面,在pc端的体验下略优于移动端,但与其他类似游戏相比仍处于中下水平,细节方面仍需细化,整体表现不佳。
四、核心问题解析
测试期间,官方并未放开对材料的刷取,无法体现出传统MMORPG的特点,因此该游戏可能并不适合追求传统MMORPG的玩家。副本队伍方面极度不平衡,测试期间仅有4人本和20人本可供选择,且四人本队伍职业选择压力过小。
游戏的社交性良好,但不排除与封测玩家群体有关,公屏整体倾向和谐,其中也出现过不和谐的情况但仍是少数。
游戏跑图体验不佳,五段跳,滑翔,爬墙等更倾向于国产开放世界游戏,缺乏跑图体验以及跑图乐趣。游戏中随含有坐骑但是普遍存在感不高。
UI方面,在移动端体验良好,在pc端仍能发现移动端的影子,与一些国产开放世界游戏相似,缺乏创新性。
职业严重不平衡,测试期间普遍太刀,奶妈居多。本人测试期间所选职业为森语者,故仅谈论该职业。在第三天赋未解锁时,奶妈强度普遍偏高。具体表现为部分副本队伍由3个h和1个dps足以通关。副本体验与ff14相比欠缺许多,个人目前感觉体验最好的副本是巨塔遗迹。副本似乎不受玩家的团队配合、所选职业、战术策略等影响,只是单纯的数值之间的比拼,也因此出现了上述中3个h和1个dps足以通关大多数副本的情况。以上只是未解锁第三职业的情况,我所选的流派为愈合流,能清晰的感受到流派变更后伤害的下降。在朋友选择惩戒流奶妈过后,我与他几乎都无法单人通过开拓局的战斗委托。换句话说,奶妈转职后伤害会大打折扣,以惩戒流奶妈朋友的话来说,惩戒流奶妈既没有输出也没有奶量。
副本中,与游戏五段跳,爬墙,滑翔的特色结合较少,如果能够出现与上述游戏特色的结合,可能会拥有更加独特的游戏体验,提高可玩性。
副本设计方面,奖励设计似乎不太合理。「不稳定空间」这种简单的副本所给奖励远比「极限空间」这种困难的副本丰富。挑战更难的副本并不会给你多少装备,而只是给你一些「卢诺琥珀」(游戏中一种代币)和一件有概率刷出的衣服。
五、游戏系统分析
社交方面,在捏脸、装扮、情感动作、拍照方面体验处于,中上水平。情感动作中,游戏角色似乎总是“挎着个批脸”,一副别人欠我多少钱的感觉,不够生动,需要自己手动切换表情。此外,玩家在坐在椅子上时无法切换表情,这也就意味着如果你没有在坐下之前切换表情,那你就要一直维持“别人欠钱不还”这种表情直到站起来。
绝大部分时期,玩家与玩家的互动仅停留在一起打本,一起刷怪这种短暂的互动,想要建立起长期的互动较为困难。此外,尽管身处同一协会,但协会内部集体活动仍较少,协会的活跃度总是由一部分人来承担。
道具交易方面,仅支持一对多的交易中心,缺少一对一的私下交易,这在部分情境中十分不方便。比如,我现在有一本我不需要的职业书,这正是我另一个朋友所需要的,我想要将这本书送给他只能通过游戏的交易大厅进行买卖,对于一些热门职业,我想要送给他的这本书就会有很大的概率被其他玩家抢走。
游戏十分看重对数值的养成,装备的更新迭代几乎没有,每个职业只有一套装备可以使用,属于一套装备用到老的类型。
任务方面,缺少不同职业的支线任务,虽然参加了所谓的钓鱼协会等,但并没有相关任务的派发。每日开拓局会发放三个委托任务,形式多样,较为有趣,但与五段跳滑翔爬墙等特色关联不大,其中有些关联性的有跑酷和送货委托。
成就方面,游戏成就有很多,完成一些成就会给予玩家奖杯或称号,成就所获得的奖杯能够提升玩家的赛季臂章等级,赛季臂章会对玩家的数值有一定影响。
六、游戏体验细节评价
界面设计遵循常见双端二游配置,几乎无创新性可言。游戏画面精细度不高,性能依旧不好,部分场景仍会存在掉帧等问题,该问题同时出现在pc和移动端。此外,测试过程中移动端出现的人物模型的异常抽搐,人物动作不自然等,整体仍需优化。
玩家方面,测试玩家大多都是传统MMORPG玩家或蓝协玩家,因为测试阶段不满足部分玩家心理预期导致差评属实常见。但无论如何游戏始终要走自己的路,决定自己的方向。无论最后成品是会像传统MMORPG一样还是与蓝协相一致,这是始终是游戏厂商自己的选择。就整体而言,我还是十分期待游戏的最终表现。
七、缺点与不足指出
游戏副本设计仍需优化,副本挑战过为枯燥单一。
剧情方面,剧情过于迷惑,绝对不符合包括我在内的绝大部分人的预期。
领主讨伐副本的贡献分算法可能需要进行更改,以目前其他职业的b站up主的录像来看,对某些职业十分的不公平。
玩法上,希望能够结合五段跳,滑翔等特色的活动、任务等,不然其存在将只会带来负面影响。
UI设计希望能够遵循自己的特色,画面细节能够更加精致。
游戏与传统MMORPG的区别较大,不符合传统MMORPG的要求。此外,虽然游戏有蓝协的buff加成,但是并没有包括画面在内的蓝协的质量。部分玩家将其当作蓝协的国服替代品,本人很难赞同这一观点。
按照目前的测试内容来看,游戏整体处于两边不讨好的状态,既与MMORPG相差较大,又与蓝协几乎没什么联系,属于套着蓝协的皮的多人在线的国内流行的开放世界二游。
八、总结与展望
如果说之前能给4星的评价,我现在只能给3星甚至更低。原因如下:
1.画面与传统二游相比不够精细,配音、演出也不占据优势,换言之就是不如一些二游精美
2.游戏此次测试质量并不算高
3.测试期间副本挑战过于单一,有趣的玩法仅局限在爬塔之中,副本奖励劝退
4.游戏定位虽然是MMORPG,但整体体验下来更加休闲
5.对于部分玩家的拉黑,屏蔽机制不够理想,存在因为部分玩家导致炸线的风险
6.***的审查过于苛刻,对社交不利
7.游戏剧情劝退
8.游戏养成系统仍以数值为标准
接下来是加分项:
1.测试期间整体氛围良好
2.休闲较为完善
3.游戏美术风格
最后说一下,也许在官方看来,“蓝协”这一tag的存在或许是加分项,但在这段时间的测试来看并非这样。正如上述所言,游戏没有做到既满足MMORPG玩家又满足蓝协玩家,只是满足了一部分的二游路人玩家。
但是游戏仍在开发,我也相信测试阶段不代表最终品质这句话,在测试结束后的收官感言中也注意到了制作组确实是很关心这个游戏,我希望制作组在收官感言中的话并非画饼,也希望在这新的一年里游戏越做越好,能够同时给MMORPG和蓝协玩家一个新的家。
TapTap
PSK埋糖万花丛中过 : 希望星痕共鸣不要成为第二个星鸣特工!
参加过封闭测试,给出一点看法。
首先,这是蓝色协议的国服版本,众所周知(划掉)万代的作死操作让蓝色协议死掉了,于是有了腾协,愿意接纳我们这些没有归所的蓝协玩家。
最开头,讲讲大家都很关心的问题。这是个什么游戏。🤔
3.说了这么多废话,重要的反而被我放到最后,这是一款mmo类型游戏,但这个概念相当薄弱,我个人更认为这是一款打着mmo名头的二游。但不妨碍他的本质是mmo游戏。😤
游戏目前不存在pvp。只有pve。通过pve周本日本可以获得武器,装备。
4.没有圣遗物。没有词条。与之相反的,存在另外一套装备强化系统。不用担心,这套系统你刷一辈子也没法刷出完美装备。🤣👉
5.游戏配置需求较高。游戏中可以设置超过50人的同屏显示。😨
6.没法像其他主打一个轻松愉快的二游一样5分钟日常,起码半小时。😡
7.制作组诚意满满,我们在封测时期反馈非常多bug与玩法上的诟病,制作组都有虚心接受。😭
8.这是一款比较看个人口味的游戏,喜欢的人可以玩上一整天。😈
9.距离公测还很远,删档测试给的福利很多,氪金时装也可以爽体验,为什么不来试试看呢?🤤。
我写的零零碎碎,因为我也不太记得细节了。
给出一个省流版游玩指南。
1.这不是一个人玩的游戏,一是不好玩,二是需要职业之间配合
2.氪金不能变强😤
3配置要求高(目前)😨
4.福利多👍
5.一款主游😈
6.没有米池和神遗物🤣👉
7.制作组有脑子👍
8.不会乱封号😤
9.可以自己捏脸,超可爱的说🤤
TapTap
TapTap
TapTap
亘源之火 : 能上wegame吗?这游戏还是端游好操作点吧
最近一次测试体验下来:
1、BOSS副本强调数值压制(DPS检测),战斗系统弱化了敌我交互,都加了一个如果打不过就会秒杀的机制,有时间计时狂暴或是有很厚血的柱子。
2、糟糕的UI设计,没有传承原作独特的UI风格,做题公式化,内置一键连招按钮,把和战斗无关的职业天赋树加点按钮放到了屏幕中心位置。
3、用数值养成把玩家往强社交方向赶,公会(协会)系统产出养成材料,部分协会副本甚至还要求组队完成,协会不再是单纯的大家聊天的平台绑定了数值养成收益,而原作玩家一般都是萌萌人不喜欢上班打卡和被赶着组队。
4、沉浸感弱化,强化美容等NPC功能都被整合在了菜单里可以随时打开,感觉是为了方便强化装备,装备件数之多和强化频率之高也远超日式共斗mmo。
5、相比原作增加了数值深度,养成材料变为不通用,并且添加了强化系统和幻想突破,有不少养成材料是每日限定/限购/限定次数掉落。
6、不是自由交易市场是奴隶摆摊市场,在交易所能买到数值养成所需的道具,而这些道具是一般玩家通过天数堆出来的,大R可以用真钱买氪金币再通过寄售买游戏币(官方RMT),至于是谁上架的谁买的一概不知,最后购买一般玩家从被阉割过的报酬中靠天数累积起来的养成道具,卖游戏币获得的也是绑定氪金币;氪佬不需要通过出售扭蛋时装这些等价物获取游戏币,玩家更难获取心仪的外观。
7、氪金币抽扭蛋,基础概率0.75%,80次保底,出金歪率90%,保底中有60%是兑换代币,需要3个才能兑换指定物品。
整个游戏给人的感觉是往又逼氪又逼肝的方向设计,要靠抽卡和寄售买金(官方RMT)大赚特赚,希望玩家打卡上班强迫组队强制社交,虽说宣传上是赛季制,但可以看出一些高价值养成内容并不会重置,否则大R的投入将一无是处,和DNF一样后期入坑的玩家需要去寄售交易所氪金爆买才能跟上第一梯队。