PSK埋糖对 星痕共鸣 的评价
一、引言
该评测基于2024年12月24日至2025年1月1日测试期间体验内容。
*该评测仅代表个人观点。
接下来开门见山说说本文整体观点:
追求蓝协替代品的玩家无法在这里找到新的归宿,对于从来没有玩过MMORPG的玩家,这可以作为入门MMORPG的「新手教程」
二、游戏概览
《星痕共鸣》是一款基于万代南梦宫娱乐的《ブループロトコル Blue Protocol》(后文简称“蓝协”)同世界观的多端同服MMORPG游戏。由上海宝可拉开发,由腾讯发行。
三、画面评测
视觉风格方面,典型二次元风格,画面整体饱和度偏低,并无过于鲜艳的颜色。
画面质量方面,在pc端的体验下略优于移动端,但与其他类似游戏相比仍处于中下水平,细节方面仍需细化,整体表现不佳。
四、核心问题解析
测试期间,官方并未放开对材料的刷取,无法体现出传统MMORPG的特点,因此该游戏可能并不适合追求传统MMORPG的玩家。副本队伍方面极度不平衡,测试期间仅有4人本和20人本可供选择,且四人本队伍职业选择压力过小。
游戏的社交性良好,但不排除与封测玩家群体有关,公屏整体倾向和谐,其中也出现过不和谐的情况但仍是少数。
游戏跑图体验不佳,五段跳,滑翔,爬墙等更倾向于国产开放世界游戏,缺乏跑图体验以及跑图乐趣。游戏中随含有坐骑但是普遍存在感不高。
UI方面,在移动端体验良好,在pc端仍能发现移动端的影子,与一些国产开放世界游戏相似,缺乏创新性。
职业严重不平衡,测试期间普遍太刀,奶妈居多。本人测试期间所选职业为森语者,故仅谈论该职业。在第三天赋未解锁时,奶妈强度普遍偏高。具体表现为部分副本队伍由3个h和1个dps足以通关。副本体验与ff14相比欠缺许多,个人目前感觉体验最好的副本是巨塔遗迹。副本似乎不受玩家的团队配合、所选职业、战术策略等影响,只是单纯的数值之间的比拼,也因此出现了上述中3个h和1个dps足以通关大多数副本的情况。以上只是未解锁第三职业的情况,我所选的流派为愈合流,能清晰的感受到流派变更后伤害的下降。在朋友选择惩戒流奶妈过后,我与他几乎都无法单人通过开拓局的战斗委托。换句话说,奶妈转职后伤害会大打折扣,以惩戒流奶妈朋友的话来说,惩戒流奶妈既没有输出也没有奶量。
副本中,与游戏五段跳,爬墙,滑翔的特色结合较少,如果能够出现与上述游戏特色的结合,可能会拥有更加独特的游戏体验,提高可玩性。
副本设计方面,奖励设计似乎不太合理。「不稳定空间」这种简单的副本所给奖励远比「极限空间」这种困难的副本丰富。挑战更难的副本并不会给你多少装备,而只是给你一些「卢诺琥珀」(游戏中一种代币)和一件有概率刷出的衣服。
五、游戏系统分析
社交方面,在捏脸、装扮、情感动作、拍照方面体验处于,中上水平。情感动作中,游戏角色似乎总是“挎着个批脸”,一副别人欠我多少钱的感觉,不够生动,需要自己手动切换表情。此外,玩家在坐在椅子上时无法切换表情,这也就意味着如果你没有在坐下之前切换表情,那你就要一直维持“别人欠钱不还”这种表情直到站起来。
绝大部分时期,玩家与玩家的互动仅停留在一起打本,一起刷怪这种短暂的互动,想要建立起长期的互动较为困难。此外,尽管身处同一协会,但协会内部集体活动仍较少,协会的活跃度总是由一部分人来承担。
道具交易方面,仅支持一对多的交易中心,缺少一对一的私下交易,这在部分情境中十分不方便。比如,我现在有一本我不需要的职业书,这正是我另一个朋友所需要的,我想要将这本书送给他只能通过游戏的交易大厅进行买卖,对于一些热门职业,我想要送给他的这本书就会有很大的概率被其他玩家抢走。
游戏十分看重对数值的养成,装备的更新迭代几乎没有,每个职业只有一套装备可以使用,属于一套装备用到老的类型。
任务方面,缺少不同职业的支线任务,虽然参加了所谓的钓鱼协会等,但并没有相关任务的派发。每日开拓局会发放三个委托任务,形式多样,较为有趣,但与五段跳滑翔爬墙等特色关联不大,其中有些关联性的有跑酷和送货委托。
成就方面,游戏成就有很多,完成一些成就会给予玩家奖杯或称号,成就所获得的奖杯能够提升玩家的赛季臂章等级,赛季臂章会对玩家的数值有一定影响。
六、游戏体验细节评价
界面设计遵循常见双端二游配置,几乎无创新性可言。游戏画面精细度不高,性能依旧不好,部分场景仍会存在掉帧等问题,该问题同时出现在pc和移动端。此外,测试过程中移动端出现的人物模型的异常抽搐,人物动作不自然等,整体仍需优化。
玩家方面,测试玩家大多都是传统MMORPG玩家或蓝协玩家,因为测试阶段不满足部分玩家心理预期导致差评属实常见。但无论如何游戏始终要走自己的路,决定自己的方向。无论最后成品是会像传统MMORPG一样还是与蓝协相一致,这是始终是游戏厂商自己的选择。就整体而言,我还是十分期待游戏的最终表现。
七、缺点与不足指出
游戏副本设计仍需优化,副本挑战过为枯燥单一。
剧情方面,剧情过于迷惑,绝对不符合包括我在内的绝大部分人的预期。
领主讨伐副本的贡献分算法可能需要进行更改,以目前其他职业的b站up主的录像来看,对某些职业十分的不公平。
玩法上,希望能够结合五段跳,滑翔等特色的活动、任务等,不然其存在将只会带来负面影响。
UI设计希望能够遵循自己的特色,画面细节能够更加精致。
游戏与传统MMORPG的区别较大,不符合传统MMORPG的要求。此外,虽然游戏有蓝协的buff加成,但是并没有包括画面在内的蓝协的质量。部分玩家将其当作蓝协的国服替代品,本人很难赞同这一观点。
按照目前的测试内容来看,游戏整体处于两边不讨好的状态,既与MMORPG相差较大,又与蓝协几乎没什么联系,属于套着蓝协的皮的多人在线的国内流行的开放世界二游。
八、总结与展望
如果说之前能给4星的评价,我现在只能给3星甚至更低。原因如下:
1.画面与传统二游相比不够精细,配音、演出也不占据优势,换言之就是不如一些二游精美
2.游戏此次测试质量并不算高
3.测试期间副本挑战过于单一,有趣的玩法仅局限在爬塔之中,副本奖励劝退
4.游戏定位虽然是MMORPG,但整体体验下来更加休闲
5.对于部分玩家的拉黑,屏蔽机制不够理想,存在因为部分玩家导致炸线的风险
6.***的审查过于苛刻,对社交不利
7.游戏剧情劝退
8.游戏养成系统仍以数值为标准
接下来是加分项:
1.测试期间整体氛围良好
2.休闲较为完善
3.游戏美术风格
最后说一下,也许在官方看来,“蓝协”这一tag的存在或许是加分项,但在这段时间的测试来看并非这样。正如上述所言,游戏没有做到既满足MMORPG玩家又满足蓝协玩家,只是满足了一部分的二游路人玩家。
但是游戏仍在开发,我也相信测试阶段不代表最终品质这句话,在测试结束后的收官感言中也注意到了制作组确实是很关心这个游戏,我希望制作组在收官感言中的话并非画饼,也希望在这新的一年里游戏越做越好,能够同时给MMORPG和蓝协玩家一个新的家。
该评测基于2024年12月24日至2025年1月1日测试期间体验内容。
*该评测仅代表个人观点。
接下来开门见山说说本文整体观点:
追求蓝协替代品的玩家无法在这里找到新的归宿,对于从来没有玩过MMORPG的玩家,这可以作为入门MMORPG的「新手教程」
二、游戏概览
《星痕共鸣》是一款基于万代南梦宫娱乐的《ブループロトコル Blue Protocol》(后文简称“蓝协”)同世界观的多端同服MMORPG游戏。由上海宝可拉开发,由腾讯发行。
三、画面评测
视觉风格方面,典型二次元风格,画面整体饱和度偏低,并无过于鲜艳的颜色。
画面质量方面,在pc端的体验下略优于移动端,但与其他类似游戏相比仍处于中下水平,细节方面仍需细化,整体表现不佳。
四、核心问题解析
测试期间,官方并未放开对材料的刷取,无法体现出传统MMORPG的特点,因此该游戏可能并不适合追求传统MMORPG的玩家。副本队伍方面极度不平衡,测试期间仅有4人本和20人本可供选择,且四人本队伍职业选择压力过小。
游戏的社交性良好,但不排除与封测玩家群体有关,公屏整体倾向和谐,其中也出现过不和谐的情况但仍是少数。
游戏跑图体验不佳,五段跳,滑翔,爬墙等更倾向于国产开放世界游戏,缺乏跑图体验以及跑图乐趣。游戏中随含有坐骑但是普遍存在感不高。
UI方面,在移动端体验良好,在pc端仍能发现移动端的影子,与一些国产开放世界游戏相似,缺乏创新性。
职业严重不平衡,测试期间普遍太刀,奶妈居多。本人测试期间所选职业为森语者,故仅谈论该职业。在第三天赋未解锁时,奶妈强度普遍偏高。具体表现为部分副本队伍由3个h和1个dps足以通关。副本体验与ff14相比欠缺许多,个人目前感觉体验最好的副本是巨塔遗迹。副本似乎不受玩家的团队配合、所选职业、战术策略等影响,只是单纯的数值之间的比拼,也因此出现了上述中3个h和1个dps足以通关大多数副本的情况。以上只是未解锁第三职业的情况,我所选的流派为愈合流,能清晰的感受到流派变更后伤害的下降。在朋友选择惩戒流奶妈过后,我与他几乎都无法单人通过开拓局的战斗委托。换句话说,奶妈转职后伤害会大打折扣,以惩戒流奶妈朋友的话来说,惩戒流奶妈既没有输出也没有奶量。
副本中,与游戏五段跳,爬墙,滑翔的特色结合较少,如果能够出现与上述游戏特色的结合,可能会拥有更加独特的游戏体验,提高可玩性。
副本设计方面,奖励设计似乎不太合理。「不稳定空间」这种简单的副本所给奖励远比「极限空间」这种困难的副本丰富。挑战更难的副本并不会给你多少装备,而只是给你一些「卢诺琥珀」(游戏中一种代币)和一件有概率刷出的衣服。
五、游戏系统分析
社交方面,在捏脸、装扮、情感动作、拍照方面体验处于,中上水平。情感动作中,游戏角色似乎总是“挎着个批脸”,一副别人欠我多少钱的感觉,不够生动,需要自己手动切换表情。此外,玩家在坐在椅子上时无法切换表情,这也就意味着如果你没有在坐下之前切换表情,那你就要一直维持“别人欠钱不还”这种表情直到站起来。
绝大部分时期,玩家与玩家的互动仅停留在一起打本,一起刷怪这种短暂的互动,想要建立起长期的互动较为困难。此外,尽管身处同一协会,但协会内部集体活动仍较少,协会的活跃度总是由一部分人来承担。
道具交易方面,仅支持一对多的交易中心,缺少一对一的私下交易,这在部分情境中十分不方便。比如,我现在有一本我不需要的职业书,这正是我另一个朋友所需要的,我想要将这本书送给他只能通过游戏的交易大厅进行买卖,对于一些热门职业,我想要送给他的这本书就会有很大的概率被其他玩家抢走。
游戏十分看重对数值的养成,装备的更新迭代几乎没有,每个职业只有一套装备可以使用,属于一套装备用到老的类型。
任务方面,缺少不同职业的支线任务,虽然参加了所谓的钓鱼协会等,但并没有相关任务的派发。每日开拓局会发放三个委托任务,形式多样,较为有趣,但与五段跳滑翔爬墙等特色关联不大,其中有些关联性的有跑酷和送货委托。
成就方面,游戏成就有很多,完成一些成就会给予玩家奖杯或称号,成就所获得的奖杯能够提升玩家的赛季臂章等级,赛季臂章会对玩家的数值有一定影响。
六、游戏体验细节评价
界面设计遵循常见双端二游配置,几乎无创新性可言。游戏画面精细度不高,性能依旧不好,部分场景仍会存在掉帧等问题,该问题同时出现在pc和移动端。此外,测试过程中移动端出现的人物模型的异常抽搐,人物动作不自然等,整体仍需优化。
玩家方面,测试玩家大多都是传统MMORPG玩家或蓝协玩家,因为测试阶段不满足部分玩家心理预期导致差评属实常见。但无论如何游戏始终要走自己的路,决定自己的方向。无论最后成品是会像传统MMORPG一样还是与蓝协相一致,这是始终是游戏厂商自己的选择。就整体而言,我还是十分期待游戏的最终表现。
七、缺点与不足指出
游戏副本设计仍需优化,副本挑战过为枯燥单一。
剧情方面,剧情过于迷惑,绝对不符合包括我在内的绝大部分人的预期。
领主讨伐副本的贡献分算法可能需要进行更改,以目前其他职业的b站up主的录像来看,对某些职业十分的不公平。
玩法上,希望能够结合五段跳,滑翔等特色的活动、任务等,不然其存在将只会带来负面影响。
UI设计希望能够遵循自己的特色,画面细节能够更加精致。
游戏与传统MMORPG的区别较大,不符合传统MMORPG的要求。此外,虽然游戏有蓝协的buff加成,但是并没有包括画面在内的蓝协的质量。部分玩家将其当作蓝协的国服替代品,本人很难赞同这一观点。
按照目前的测试内容来看,游戏整体处于两边不讨好的状态,既与MMORPG相差较大,又与蓝协几乎没什么联系,属于套着蓝协的皮的多人在线的国内流行的开放世界二游。
八、总结与展望
如果说之前能给4星的评价,我现在只能给3星甚至更低。原因如下:
1.画面与传统二游相比不够精细,配音、演出也不占据优势,换言之就是不如一些二游精美
2.游戏此次测试质量并不算高
3.测试期间副本挑战过于单一,有趣的玩法仅局限在爬塔之中,副本奖励劝退
4.游戏定位虽然是MMORPG,但整体体验下来更加休闲
5.对于部分玩家的拉黑,屏蔽机制不够理想,存在因为部分玩家导致炸线的风险
6.***的审查过于苛刻,对社交不利
7.游戏剧情劝退
8.游戏养成系统仍以数值为标准
接下来是加分项:
1.测试期间整体氛围良好
2.休闲较为完善
3.游戏美术风格
最后说一下,也许在官方看来,“蓝协”这一tag的存在或许是加分项,但在这段时间的测试来看并非这样。正如上述所言,游戏没有做到既满足MMORPG玩家又满足蓝协玩家,只是满足了一部分的二游路人玩家。
但是游戏仍在开发,我也相信测试阶段不代表最终品质这句话,在测试结束后的收官感言中也注意到了制作组确实是很关心这个游戏,我希望制作组在收官感言中的话并非画饼,也希望在这新的一年里游戏越做越好,能够同时给MMORPG和蓝协玩家一个新的家。
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