清才对 星痕共鸣 的评价
更适合中国宝宝体质的蓝色协议(bushi)
作为蓝色协议同ip的衍生作,内测下来的表现还是相当原汁原味的(废话美术素材都是一样的),在此基础上进行了大刀阔斧的优化和创新,所以蓝协牢玩家们如果有测试资格的话,进入游戏后看到的会是一个熟悉而陌生的世界。
本作加入了大量目前比较流行的游戏玩法要素,对人物和怪物的性能都进行了比较大的魔改,玩家将拥有更加强悍的性能来和更强大的怪物对抗,喜欢刷本的重度牢玩家有福了(玩mmo不打高难难道你是来网恋的?)。当然轻度玩家也可以依靠这份强悍性能去比较轻松的推图日随,游戏难度的区分还是比较清晰的。
游戏采用双端的形式,手机和pc端数据互通的同时甚至可以进同一个本战斗爽,所以不用担心摸鱼的时候被亲友抛下啦,至于优化方面的话能看得出来已经在尽量照顾手游玩家了,嗯,希望能再努力努力。
人物形象方面,星痕共鸣有着更多的可自定义选项,在蓝协本就优秀的二次元美术上更上一层,相信每个牢二次元都能还原出自己单推(?)的样子。
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3.7追评+杂谈?
距离上次测试已经不知道多久了,下次测试也没个影。还以为星痕要跟星鸣特工一桌了的时候突然又冒了个泡。好吧,虽然说还是没个影,但好歹多了一点新情报,证明还没跑路。
UI在大量吐槽之后总算总算改了,不再是手游味溢出了。怎么说呢,之前的UI确实有点难评,星鸣的美术是直接从蓝协那继承过来的素材,万代十年磨一剑做出来的美术想做得难看还是挺有难度的,之前的UI就克服了这个困难让大部分玩家都觉得不满意。现在总算是有个比较正常的UI了,也希望能继续改进一下游戏内的美术表现吧,虽然虽然unity这块可能会比较困难,但也请加油啊制作组。
游戏玩法方面新加入了生活职,这个我觉得是一个非常好的征兆。如果有参加过以前的测试包括封测的玩家应该都有这个感觉,那就是星痕目前的游戏内容其实是不能支撑玩家长时间沉浸游玩的,用户在线时间绝大部分都是因为冗长而素材需求量巨大的养成在刷各种提升甚微的越级副本,休闲玩法无论是内容和深度都不够作为下本之余的休憩。生活职的诞生,是个好消息,说明游戏在拓展自己的玩法内容,深度没玩到就不评价了。官方也在各个平台上征集玩法内容的加入,希望这是一切都在好起来的表现吧。
最后再来一波指指点点吧,上测我个人玩下来最大的感受是什么呢,可以用鸡肋来形容吧。食之无味弃之可惜。星痕作为一款MMO游戏,游戏深度目前是完全不够的,副本难度至少在我游玩的体验中,是纯靠数值堆出来的,如果我只是一个人来玩的话,我应该坚持不到游戏测试结束。但很幸运、也可以说很不幸,我在以前的测试中认识了现在的亲友,因为亲友的关系,我可以顶着乏味的游戏内容、冗长的养成、稀烂的服务器一直高强度在线。我想可能这就是MMO的魅力。星痕作为一款二次元MMO游戏,可以说近乎没有竞品的,这也是我为什么还在坚持关注这个游戏,当然并不是说隔壁的二次元MMO不好啊,只是我更喜欢这种,新生的社区氛围吧,还没形成玩家间的繁文缛节,还在享受单纯玩游戏的乐趣,虽然说之后肯定会这样的,但至少我很乐意享受这片刻的纯真。跑题了跑题了,总之就是,希望星痕在优化战斗体验,做好各职业平衡的同时,也关照一下小团体的游戏体验吧,小团体团建上线都不知道干嘛,像话吗像话吗。
作为蓝色协议同ip的衍生作,内测下来的表现还是相当原汁原味的(废话美术素材都是一样的),在此基础上进行了大刀阔斧的优化和创新,所以蓝协牢玩家们如果有测试资格的话,进入游戏后看到的会是一个熟悉而陌生的世界。
本作加入了大量目前比较流行的游戏玩法要素,对人物和怪物的性能都进行了比较大的魔改,玩家将拥有更加强悍的性能来和更强大的怪物对抗,喜欢刷本的重度牢玩家有福了(玩mmo不打高难难道你是来网恋的?)。当然轻度玩家也可以依靠这份强悍性能去比较轻松的推图日随,游戏难度的区分还是比较清晰的。
游戏采用双端的形式,手机和pc端数据互通的同时甚至可以进同一个本战斗爽,所以不用担心摸鱼的时候被亲友抛下啦,至于优化方面的话能看得出来已经在尽量照顾手游玩家了,嗯,希望能再努力努力。
人物形象方面,星痕共鸣有着更多的可自定义选项,在蓝协本就优秀的二次元美术上更上一层,相信每个牢二次元都能还原出自己单推(?)的样子。
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3.7追评+杂谈?
距离上次测试已经不知道多久了,下次测试也没个影。还以为星痕要跟星鸣特工一桌了的时候突然又冒了个泡。好吧,虽然说还是没个影,但好歹多了一点新情报,证明还没跑路。
UI在大量吐槽之后总算总算改了,不再是手游味溢出了。怎么说呢,之前的UI确实有点难评,星鸣的美术是直接从蓝协那继承过来的素材,万代十年磨一剑做出来的美术想做得难看还是挺有难度的,之前的UI就克服了这个困难让大部分玩家都觉得不满意。现在总算是有个比较正常的UI了,也希望能继续改进一下游戏内的美术表现吧,虽然虽然unity这块可能会比较困难,但也请加油啊制作组。
游戏玩法方面新加入了生活职,这个我觉得是一个非常好的征兆。如果有参加过以前的测试包括封测的玩家应该都有这个感觉,那就是星痕目前的游戏内容其实是不能支撑玩家长时间沉浸游玩的,用户在线时间绝大部分都是因为冗长而素材需求量巨大的养成在刷各种提升甚微的越级副本,休闲玩法无论是内容和深度都不够作为下本之余的休憩。生活职的诞生,是个好消息,说明游戏在拓展自己的玩法内容,深度没玩到就不评价了。官方也在各个平台上征集玩法内容的加入,希望这是一切都在好起来的表现吧。
最后再来一波指指点点吧,上测我个人玩下来最大的感受是什么呢,可以用鸡肋来形容吧。食之无味弃之可惜。星痕作为一款MMO游戏,游戏深度目前是完全不够的,副本难度至少在我游玩的体验中,是纯靠数值堆出来的,如果我只是一个人来玩的话,我应该坚持不到游戏测试结束。但很幸运、也可以说很不幸,我在以前的测试中认识了现在的亲友,因为亲友的关系,我可以顶着乏味的游戏内容、冗长的养成、稀烂的服务器一直高强度在线。我想可能这就是MMO的魅力。星痕作为一款二次元MMO游戏,可以说近乎没有竞品的,这也是我为什么还在坚持关注这个游戏,当然并不是说隔壁的二次元MMO不好啊,只是我更喜欢这种,新生的社区氛围吧,还没形成玩家间的繁文缛节,还在享受单纯玩游戏的乐趣,虽然说之后肯定会这样的,但至少我很乐意享受这片刻的纯真。跑题了跑题了,总之就是,希望星痕在优化战斗体验,做好各职业平衡的同时,也关照一下小团体的游戏体验吧,小团体团建上线都不知道干嘛,像话吗像话吗。
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