契约与冒险:英雄传说

契约与冒险:英雄传说

测试
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8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.4362个评价
带图26 长评11 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩75 物超所值17 画面优秀12 玩法设计15 运行稳定性14 广告频率12 日常肝度7 UI设计4 操作体验3 游戏福利3 画面视觉2 音效音乐2 资源获取2 氪金付费1
史莱姆
游戏时长 454 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏时长摆在那,就我个人而言,我是比较喜欢刷子类游戏,而这个游戏更是加上了像素的画风,这两点我都比较喜欢,于是就下载体验了一下,总的来说非常推荐大家试一试,下面说一下我的体验感受吧!
1:🧗自由度:因为是开放世界,所以自由度不用说什么了是玩家想怎么玩都可以,每种职业的强度非常平衡,选什么都不用担心,BOSS难度也比较适中,大部分玩家玩一段时间都能打得过,既能考验玩家的操作与策略,又保证了游戏的趣味性。
2:作者对这个游戏十分的负责,持续为游戏注入新活力,和玩家和睦共处,而且这游戏几乎是日更,有BUG立马修复,不是一拖再拖,意见会听取会改进,而个别大厂一个BUG,一两年也不修复,只会装死。
3:画质方面,像素游戏嘛,基本都差不多,都是买的有版权的素材,制作组应该是没有自己的美术老师,怪物图标什么的在大部分游戏里都能看到一样的,没有什么新意,画质方面有很大改进空间哈
4:这个游戏完全没有氪金点,就是一些地方需要看广告,基本一天也是看5-10个广告就够了,还是很良心的,毕竟作者要恰饭的嘛
5:🎮可玩性:这个游戏本质上就是刷刷刷的游戏,刷到满级,就开始刷宠物,打宠物技能,再刷各种boss打专属装备,如此循环,剧情方面是比较少了,只有几个任务提示。
✍🏻建议:作者多一点根据自身的经验和想法做游戏就好,不要大家人云亦云,虽然听取意见是很好的优点,但是有好几次更新都是被玩家的声音扯来扯去,只会招到更多骂声,更新节奏太快了,有的时候可以试着把节奏放慢下来,可以沉淀出比较稳的东西,可以多借鉴别的比较成熟的大型游戏一些玩法,还是希望游戏能长久下去。
TapTap
TapTap
TapTap
什么时候才能抽到我呢 : 大佬,合成系统怎么玩啊?
小尘
游戏时长 21.0 小时
推荐:可玩性/ 运营服务
一款小小的刷子游戏,画风还可以,装备,宠物量也够多,作为无聊时刷刷的游戏是合格的确实像作者说的,玩到200级别才是开始。
满级和毕业跨度极大,好处是可以一直刷刷刷,坏处是只能一直刷刷刷。虽然弄到完全毕业属于遥遥无期那种但可肝可不肝,单机的优势在这。
作为刷子游戏基础框架是有的。当然缺点也很多,很多不完善的地方,考虑到作者更新频率就不扣星拉分了
归纳一些改进的思路
1,主城、NPC和任务存在感很低,明明有四个房子为什么要把NPC集中放到村口呢?下方四个NPC并不常用分散开代入感更好,任务奖励也是约等于没有,虽然明显刚刚开始做也有点草率了,给点宝石也比给经验强。
2,各职业玩法固定,技能看起来很多但实际上没灵活搭配的余地,这也导致作者设置的技能组合切换没太大意义。个人建议向艾诺迪亚系列的技能配置跟进思路
3,武器搭配也比较死板,作者没有给各职业限制武器,我本身很喜欢这种自由度,但这同样导致搭配上有了一个最优解。
弓箭手的技能提高弓和匕首伤害还算是变相限制一下,其他的基本上是双持剑输出最大化,剑盾抗伤。巨剑就很没存在感,白瞎了毕业巨剑最好看的模型,匕首有个高攻速倒是有用武之地。(一个反直觉的点是剑能双持匕首却不能...)完全可以削弱匕首伤害改成双持,最好主副武器攻速会取平均值互相影响,双匕首攻速最大化这种概念
巨剑伤害可以给的更高些,因为后期巨剑本身的伤害不够看,宝石和加点才是大头。我觉得没几个人会为了巨剑多几百的攻击牺牲攻速
4 时装数量多但好看的比较少(当然这可能是我个人审美问题)
时装里完全没有盔甲类型。
我的建议是可以消耗一些资源把装备本身变成时装,,游玩过程中很多造型不错的头盔最后都要换成最高级的丑王冠....这个真的很不爽。
暂时就这些了,作者搭的框架还是可以的,希望能够慢慢完善吧
C⿻゛十四成就党 : 支持双持匕首
粥记捣蛋
游戏时长 37.6 小时
先说我的游玩体验,总结下来就是,这个游戏前期很上头,但是一般和不考虑欧皇的前提情况下,对于休闲时间比较丰富的朋友可尝试,目前可玩性较低,但作者更新很频繁在不断的完善,相信在不久的未来,可玩性会越来越高,主打一个聆听玩家游玩反馈。
目前是一个单机且没有榜单的游戏,看广告的程度完全取决于你的真实需求
在你完全体验之前,不要,不要,真的不要盲目相信其他,emmmm,有点释放情绪过头的玩家对于广告的看法,那是纯情绪宣泄,没有多少参考价值的,
因为游戏爆率低还有点刮痧还得主动(快速击杀的是少数,刮痧才是常态,能快速击杀的都是有“沉淀”的或者真欧皇)
如上所说,没多少时间的朋友就不要轻易尝试了了,这是一个,真的真的真的需要大量时间挂机刷BOSS的才能有体验的游戏,否则你会像我一样,第一天很上头,第二天满级刷BOSS很有新鲜感,第三天开始索然无味,除了BOSS还是BOSS,掉率还十分不理想
(欧的只是少数,非才是常态,别被其他玩家迷了眼)
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下面纯个人吐槽
对于我总是强调一个爆率低,爆率低的这件事,我描述的爆率低是指我期望的目标装备或者目标词条或者目标套装两者或者三者一起的爆率很低,并非全局爆率低,全局爆率是很高的
但不是目标装备爆不爆的都无所谓,一般都是分解的货
每只BOSS冷却20分钟,刷BOSS的目的是为了身上的神器和逆天品质装备,而神器升级又需要大量的神器碎片(可购买的但价格刚起步的咱不用考虑)
BOSS神器类型有很多,看得出来是神器玩法是丰富的,但有用的几乎就4个,目前只是看着多而已😂
◇ 不支持云存档
◇ 宝石没有独立的存储空间,导致升级后的宝石会逐渐挤占背包空间
◇ 装备合成系统目前来看是很鸡肋的
完美诠释了旱的旱死,涝的涝死,它需要相同等级的同品质装备六件还是多少来着忘了合成一件,给了非酋获得高品质装备添加了一个保底,但这个保底也是一个无底洞,一是十分占背包空间,二是装备要上锁,稍不留意就被分解分解走了,三是,装备效果完全看脸,奋进扒拉收集一堆得到的还是“垃圾”高品装备
◇ 宠物AI不智能
不会躲避机制,导致只能是肉盾宠物,输出和功能性宠物完全没有上场的机会且宝宝只能有一个主动,因为宝宝的主动是共享冷却的😲
◇ 技能树
乍一看,哇塞好丰富,仔细瞅一瞅,内心的期望给高了😞,
从我的角度来看就是主动是主动,被动是被动,除了前置加点这个限制外,两者几乎是没有联系的,
既然是天赋树,游戏类大概率是存在改变技能或者增强技能形态,数值一类的装备的,这一点游戏里是没有的
主动和被动之间,比如猎人的减速后释放指定技能可造成晕眩,这个就很nice,还有就是,前期几乎不考虑主动技能,全点被动,还未开始刷装备前,被动收益比主动还高,弓箭主动技能几乎都是清一色的10秒冷却
◇ 匕首不能双持且高攻
这点我是万万没想到的,应该是玩的游戏还是太少了,阅历是浅薄的
◇ 装备回收功能是容易误解的
本来就笨的我,遇到这样的切换按钮是真的分不清我是开启了回收还是没开启😂
官方仙梦游戏万花丛中过 : 感谢大佬的评价和提出的问题 对于肝度和爆率问题 已经在征集意见近期会做出调整。😊
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 5 分钟
🎮可玩性:
刷怪打宝类ARPG,体验下来的感觉很像mmorpg,只是没有自动战斗功能。战斗需要手动操作,基础操作是类似动作类的键位设计,可以自己设置主动技能。新手引导内容较少,自由度比较高,可以在地图中任意探索。
地图设计较大,有明确的怪物等级和区域划分,看地图不迷路。玩法内容上有些常规,有很多功能都与mmorpg很接近,不会陌生。
⚖️养成
主角成长包括等级属性、技能、装备、宠物、坐骑几个部分,是RPG很常见的养成内容。技能点数有限,如早期RPG那般,有投点策略和倾向性。
角色装备外显,有品级、词条、套装的设定,很常见而且是装备系统比较耐玩的部分,新的区域有新的等级装备掉落,可以刷宝。
宠物只能出战一只,设定与主角有些接近,同样有等级属性、装备、技能等养成内容,技能是自带的,可以遗忘后再学习。宠物总计108只,有属性资质差异化,拿到一个好资质宠物再养是正解。
坐骑目前仅有两只,有等级设定和移动加速差异,开启比较晚,可能是功能不完整或测试阶段。
🌃画面音乐:
2D像素风美术品质较好,色调明亮柔和,界面布局合理,部分UI有点像色块。角色造型比较有职业特点,创角可以在资源库中自定义搭配,部分角色看起来像商店通用资源。
战斗表现力较好,有丰富的技能效果手动操作可以实现刮痧和放风筝打法,与BOSS战斗有看点。
🔖运营服务:
可能是测试阶段,商业化内容并不完整,商城界面仅有少量道具付费。另有一些广告点,如资源获取、宠物技能遗忘等,都是激励视频,可以选择不看。整体来看付费并不深,还是比较佛系的。
✍🏻建议:
1.装备对比功能看不出优劣,而且没有显示当前装备的是哪个。
2.当前执行的任务,建议在小地图中做个标记,切换任务的同时切换小地图标记展示。
官方仙梦游戏万花丛中过 : 感谢大佬的评价和指出的问题,游戏刚刚起步,后续我会持续优化和增添新的内容🫡
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
怎么说呢,初见给我一种眼前一亮的感觉,让我想起了隔壁冒险世界刷刷刷的夜晚,于是我怀着激动的心情下载下来,但越玩越不对…
1.装备的数值:
同一等级的装备(以防具为代表),蓝色,紫色,橙色相差不大,可能就几点或者十几点,而且装备副词条完全随机的,可能蓝色装备有暴击有吸血,橙色装备啥都没有。
不同等级的装备数值也相差不大,举个简单的例子,我现在手里拿的是180级紫色的武器+500的物理攻击,但是同样有一个200级紫色的武器也可能是+500的物理攻击。而且副词条还不一定有180级的好。而且200级装备再往上走就直接到了300级……
2.升级
升级真的是非常非常折磨的事情打一个怪在开双倍经验的情况下是一万到两万,而一百级以后升一级的经验就是百万起步,最后的200级我看了一下需要440w的经验。不过作者也给出了挂机模式,但你还是得盯着以防暴毙。终于当你挂了一个多小时后心想可以收菜了去装更高等级的装备时你傻眼了,这真的是跨越10级的装备该有的数据跨度吗?你心想没事,挑一挑捡一捡还是有能用的装备,赶快升满级吧。但当你真正到200级的时候困难又来了…
3.满级后
和其他游戏一样,你开始着手毕业装备,在你辛辛苦苦刷了三个小时宠物(其中有半个小时都在看加速孵化广告),终于刷到自己心爱的1.9+的炎魔王和恶魔护卫并且升到能用的等级后你开始刷饰品。其他人我不知道怎么样,我自己刷了半天吧,一个饰品都没有刷出来,真的是一个都没有,当然我指的是带技能的饰品。也可能是我实在太黑了。一晚上的时间刷三个饰品boss+6个雷神,总共刷了十轮左右后,我的装备从原来的180级成功升级了两件190级的。不过我觉得没什么,长线养成游戏都是如此。如果两天就能让你毕业,那你除了爽,狠狠虐一个暗黑三雷神,欺负一下村口测试史莱姆后也就只剩下了空虚,寂寞…但是如果让你一个月才能毕业,那你也只能一个月后爽,狠狠虐一下暗黑三雷神,欺负一下村口史莱姆后同样陷入空虚,寂寞
总而言之游戏是好游戏,画面,玩法都很吸引人(玩法吸引人有待商榷),但是装备,成长曲线,玩家付出时间的回报率这三点都有很大问题,另外,游戏深度也不高,后期完全就是数值上的比拼,没有一点机制,六个雷神的技能和攻击方式也一模一样,希望作者能在以后的更新中加入点不同的想法,慢慢打磨这个作品。玩这个游戏的应该至少三分之一都是以前玩过隔壁某世界的玩家,也同样是被吸引进来的,既然作者你自己说过这个和隔壁那个不是一个类型的,那就要做出自己的特点。同为RPG角色扮演,漫长且无聊的刷等级,刷怪,刷装备也确实和隔壁不一样。目前的游戏我只能给两颗星,怀旧复古的画面一颗,作者夜以继日的更新一颗。希望以后能越来越好,早点加入一些让人眼前一亮的东西。哦对了,差点忘了,音乐也有点单一。
官方仙梦游戏万花丛中过 : 更新一下新版 所有你提到的几乎都有优化🫡
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方仙梦游戏万花丛中过 : 感谢大佬提出的建议,后续会出新内容,跟大佬提到的类似但不完全相同。目前上线时间比较短,会慢慢优化和填充内容的。😊
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