空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志5:做独立游戏的幸福和悲伤的时刻
悲伤是标题党了,并没有悲伤,只是小小的不顺利 ><昨天夜里在玩家群传了第一个游戏包,虽然还很粗糙,动画、音乐音效都没加,但还是收到了很多玩家朋友的好评和有用的建议,真的非常感谢🙏🏻🙏🏻做出让大家喜欢的作品,给玩家带来快乐,这就是做独立游戏最幸福的时刻吧~结果今天下午又收到一个令人悲伤的消息:可能因为文本内容不合规(对于手游来说尺度有点大 ><),而不一定能参加这次活动了。因为这个游戏以后也只
开发日志3:努力奋斗三天 诞生废稿一篇
聚光灯已经开始开始 10 天,而我们的进度——又回到原点啦!前两天文案同学写了一版剧情大纲,讨论之后,决定暂时先不做这个方向了。群里有些朋友比较感兴趣,因此放出来给大家看看,满足一下大家的好奇心,顺便也想听听大家的意见哇~废稿片段盒市城郊,一座废弃游乐园,发现8具白骨,年龄均在8~13岁,身份是七年前陆续失踪的孩子们。他们为何在这里?谁杀了他们?真相埋在瓦砾堆中,亲历者成为不会说话的骸骨。绝
开发日志6:做了一个五毒俱全的游戏
虽然需要修改的地方比较多,不过如果明确了哪些地方需要修改,修改起来还是很快的~ 我们也很理解平台要承担的风险,还是希望修改后能光明正大地跟玩家见面:)#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志2:主打一个听劝,玩家说什么我们做什么
投票结果出来啦!有两项遥遥领先……截图上一不小心暴露了我自己投的票,实际上这两项也是玩家投票最多的两项~ 最后我们决定做方向3,原因是:这是玩家的选择!玩家投什么我们做什么,主打一个听劝。这个方向体量比较小,容易在一个月之内做出简单的 demo,让试玩的玩家帮忙测试出这个玩法的潜力。游戏的名字暂定为《通感魂灯》,简介暂时是这样:当你走进这间别墅的大门时,你知道并不会有人前来迎接。事实上
投票开发日志1:比赛已经开始 3 天了 选手仍未冲过起跑线
我们最近报名了一个 21 天做一个游戏的比赛(taptap 的聚光灯活动),目前比赛已经开始 3 天了!而我还一行代码都没有写呢。10.1~10.7 玩耍10.8 不能再这样堕落下去了!我要报名一个游戏比赛,督促自己 21 天之内做完一个游戏!10.9 玩耍10.10 玩耍这次我们想做一个叙事向的游戏,目前想了 4 个方向,还没想好做哪一个。大家对下面哪个方向更感兴趣呢?欢迎在底部投票,
开发日志4:就像在暑假最后一天写日记
10 月已经快要过完了!其实我们的游戏也已经快要做完了,明天就要打包了…… 但一直忙着做,中间都没时间写开发日志…… 现在赶一赶,就好像在暑假最后一天倒补暑假日记一样。不知道大家会不会好奇,游戏的界面是怎么做出来的呢?在我们组里,是由策划先画出线框图,就像要做一个哪吒,策划去菜市场买了两斤藕,摆成一个人形…… (如图1)然后美术老师吹了一口仙气,藕就变成有血有肉的哪吒了!(如图2)开发日志