开发日志2:主打一个听劝,玩家说什么我们做什么
投票结果出来啦!有两项遥遥领先……
截图上一不小心暴露了我自己投的票,实际上这两项也是玩家投票最多的两项~
最后我们决定做方向3,原因是:
- 这是玩家的选择!玩家投什么我们做什么,主打一个听劝。
- 这个方向体量比较小,容易在一个月之内做出简单的 demo,让试玩的玩家帮忙测试出这个玩法的潜力。
游戏的名字暂定为《通感魂灯》,简介暂时是这样:
当你走进这间别墅的大门时,你知道并不会有人前来迎接。事实上,这间别墅里的七个人已经全死了,而所有的门窗都紧锁着。谁是凶手?死因为何?在他们死前发生了什么?作为久负盛名的灵媒师,你受警方所托前来现场调查。你需要充分发挥自己的超能力——与死者通感的能力。点燃魂灯,收集视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉的碎片,拼凑还原一幕幕场景,抽丝剥茧地揭开惨案背后的真相。
不过剧本还没有确定,因此还不知道具体发生的场景。这个走进死亡别墅的游戏,最后的成品里可能完全没有别墅……
下一步计划:文案小伙伴去写剧本,策划小伙伴去写策划案,美术小伙伴去画界面,而什么材料都没有的程序小伙伴已经提前下班啦!