《拾光》——我们的游戏开发也终于美美的开始噜!
#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽哈喽,感谢各位玩家能注意到我们。这是我们的一篇开发者日志,接下来,就讲讲咱们这个游戏的从策划到立项的过程吧~玩法从何而来?哈喽哈喽,感谢各位玩家能注意到我们。这是我们的一篇开发者日志,接下来,就讲讲咱们这个游戏的从策划到立项的过程吧~玩法从何而来?在一个月黑风高的晚上,我们的小钟同学像往常一样,在编写他那
《拾光》——一觉醒来,全世界都保持不变,只有我见光就死?
#聚光灯gamejam开发者日志 哈喽哈喽,感谢各位玩家来看我们的第二篇开发者日志上一篇开发者日志中,我提到,我们是被上帝眷顾的游戏开发组那在开发的过程中,我们又会发生什么样有趣的事情,以及我们的游戏的主题,玩法,名字从何而来呢?这一篇开发者日志将给各位玩家们揭秘!游戏主题发布之后,我们也是立刻召开紧急会议,对项目的有关事宜进行讨论,同志们在会议
《拾光》——游戏开发第一剑!,shader和主角!
哈喽哈喽,感谢各位玩家们来看我们第三篇开发者日志#聚光灯gamejam开发者日志 上一篇开发者日志中,我提到了,游戏的主题,游戏的玩法,游戏的名字,等等有意思的故事和idea。那这一次,我就分享一下我们开发中期的发生哪些有意思的事情和我们在游戏开发中,遇到了什么困难吧~一 难死人的shader要实现客观的光影效果,一个好的shader是必不可少的
《拾光》——关卡设计那些事?
哈喽哈喽,感觉各位玩家能来到我们的第四篇开发者日志在这一篇开发者日志中,我将跟各位聊一聊,我们的一个关卡是如何设计出来的~是心血来潮,还是严丝合缝?关卡设计的重点是什么?就拿我们的第三关来举例吧看上去密密麻麻的字其实重点就是“光”光是如何运动的?光是什么颜色的?光的作用是什么?光代表什么?当玩家进入这一关时映入眼帘的肯定是各种各样的光和那正中心的小提琴但玩家可不能碰到呀那他们就
《拾光》——游戏开发者这辈子要守护的三样东西
哈喽哈喽,感谢各位玩家能来看我们的第五篇开发者日志作为游戏开发者,我们这辈子要守护的三样东西是什么?我认为是认真负责统筹全局的策划任劳任怨能力高超的程序熬夜秃头需求必达的美术正好我们的开发组,就都是这样那来看看我们策划和程序的小小的成果吧上视频!!这个视频还是在游戏开发的初期阶段,很多东西都没要做好,只能说,惊喜留着,玩家们自己进去游戏里面玩玩啦~(骗我进来就看这?)
《拾光》——火急火燎开发进入冲刺阶段
哈喽哈喽,感谢各位玩家们来观看我们的第六篇开发者日志!游戏开发进入了冲刺阶段!!任务清单:美术建模 √美术贴图 √美术材质 √第一关程序 √第二关程序 √第三关程序 √第四关程序 √第五关程序 ×来展示一下游戏里面我们的美术素材吧
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处