《拾光》——一觉醒来,全世界都保持不变,只有我见光就死?
2024/10/2617 浏览综合
哈喽哈喽,感谢各位玩家来看我们的第二篇开发者日志![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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上一篇开发者日志中,我提到,我们是被上帝眷顾的游戏开发组
那在开发的过程中,我们又会发生什么样有趣的事情,以及我们的游戏的主题,玩法,名字从何而来呢?
这一篇开发者日志将给各位玩家们揭秘!
游戏主题发布之后,我们也是立刻召开紧急会议,对项目的有关事宜进行讨论,同志们在会议中大胆发言,对游戏主题,游戏玩法进行深刻的探讨,以确保游戏开发能稳步进行!

《拾光》游戏开发小组第一次全校代表会议顺利召开(还有些代表因事物繁多,未能参加,已做严惩!!)
“要不就结合抑郁症的主题来做吧”
“看看能不能把主角的挣扎感做出来”
“除了躲避光线和控制光线之外,我们应该还可以控制光线的方方面面”
“要不给主角加点特殊能力,比如说主角会隐身,隐身的时候,被光线照射到,不会死亡?”
“不需要吧,我们就围绕着这个躲避光线和控制光线的核心机制来挖掘玩法就可以了。”
。。。。。。。。。。。
经过我们的讨论,大致的玩法框架也是基本确定下来~
我也是马不停蹄的回到宿舍,把最核心的部分写到游戏策划书里
游戏类型:
这是一款3D等距视角的冒险解谜游戏。
游戏简介:
抑郁症让一个小孩失眠了,他从床上醒来,吊灯的光,让他感到心慌,“要赶紧出去才行,我想离开这里……”。从房间到客厅,从家里到学校,他躲避着路上所有的光,所有的光。但有自己心爱的东西陪伴,通往那个地方的旅程,也行并不孤独。
核心体验:
1独特的解谜挑战:
2沉浸式的氛围营造
3深度的剧情探索
4对未知的恐惧与好奇
游戏主题:
现实魔幻主义
抑郁症患者与家庭社会的映射
核心玩法:
1 躲避光线,逃离房间
2 操控光源,探幽寻物
3 利用光线,消除障碍
4 场景互动,物品收集
当然这个过程中,还有一些有趣的,但被Pass掉的idea,可以和大家分享一下~
一 主角的形象:
一开始,我们是想将主角设定为,一个背着超大书包的小女孩,类似于这样:

可怜的小女孩~
想着用这样来突出主角的压力很大,心理状况很差,但最终还是被pass掉了
二 该怎么让玩家知道我们的主题是抑郁症呢?
剧情!是剧情!

现场只发现一张字迹模糊的剧情流程
虽然写的很好,但由于实现过程太过复杂,也被我们pass掉了。
于是我们就决定,我们的剧情可以不唯一,玩家完全可以理解成其他,与抑郁症无关的剧情走向,抑郁症只是我们官方给的一个标准答案,只要把那种挣扎感做出来,把核心体验做到位了,其实剧情是什么也不是那么重要,体验才是第一位的!
三 游戏名字
我:‘“我们这个游戏为什么叫拾光,我觉得叫“”under the light”挺好的,在灯下,符合我们游戏想传播的理念。”
小钟:“拾光拾光,意味着将被光照到的东西捡起来,这是我们游戏的玩法之一。”
小钟:“拾光拾光,意味着我们将被黑暗笼罩的生命之光唤醒,这更是我们的游戏想传播的理念。”
我:“嗯嗯嗯,游戏世界唤拾光,玩法奇妙趣意长。捡起光芒如珍宝,唤醒生命绽辉芒。”