《拾光》——游戏开发第一剑!,shader和主角!
2024/10/2711 浏览综合
哈喽哈喽,感谢各位玩家们来看我们第三篇开发者日志![[表情_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/d26b9c5d2d83fec7f865b827ab8bf3ac.png)
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上一篇开发者日志中,我提到了,游戏的主题,游戏的玩法,游戏的名字,等等有意思的故事和idea。
那这一次,我就分享一下我们开发中期的发生哪些有意思的事情和我们在游戏开发中,遇到了什么困难吧~
一 难死人的shader
要实现客观的光影效果,一个好的shader是必不可少的,作为一个游戏开发程序员,写shader的难度,可以说是地狱级别,我们的小钟同志,花了3周的时间,日以继日的写啊,废寝忘食的写啊,也是终于在写出来哩!

工具书的力量,我们一无所知!

游戏内shader展示
二 主角到底长什么样子?
主角长什么样子,这一直困扰着我们,背着大大书包的小女孩,一定是人类吗?要有哪些特征?
做决定真的好难,但结合到我们整个游戏要表达的思想内容
我们的主角也是出炉啦

我们可怜的主角~