空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【异世界工作室】开发者日志六组间趣闻二
某串子策划:散落大陆的光消逝会有痕迹吗?你可曾听闻曾经,光耀大地的传说?在这篇土地上,曾流传着“光”的传说,你将扮演一个无名者,去追随岁月中光曾出现的痕迹,在****的大地里,找寻有关于“光”的一切痕迹,揭开腐蚀“光”的秘密。传说?真相?是追寻历史的痕迹,还是找到真相?在破碎的文字中,找到自己心中的光吧关卡策划:游戏名称的翻译的话……• Guided by Light• Light
【异世界工作室】开发者日志五游戏介绍梅开二度
大家好,又和大家见面了。我是《光引》的主策:人生街的半吊子。如上次所言,本次见面我将为大家介绍一下我对对本次比赛的主题“Light”解读“光”和“轻”中后者的解读与联想。★★★轻★★★说到轻这个字,在第一反应上我联想到的是重量上的设计——重力系统。在先前我们确立了本次比赛制作2d风格的游戏,让我回想到了马里奥的设计。在此延申,引入重力,将玩家的移动能力、机动性与重量数值挂钩,给游戏内获取的道具
【异世界工作室】开发者日志四游戏趣闻
群聊内部珍贵记录流出:人生街的半吊子:噢你们记得还得给游戏整个取个名字初始游戏名先叫个奇思妙想太多了吧这玩意是我拿来占位置的(致敬传奇新番,败犬女主太多了人生街的半吊子:想好了吗()不然直接叫致以辉煌的人,致以光明的人吧()妻三:《和光同尘》?百叶行枫:光追就是,原先都是追光者这种,这个游戏是我带着光,就变成了光追我()若愚:Light Seekers人生街的半吊子
【异世界工作室】开发者日志三幕后灵感揭秘
在游戏开发过程中,我们一直在努力为玩家创造一个独具魅力的游戏世界。今天,我们想和大家分享一下我们在设计城堡地图时的幕后灵感来源。一、历史与建筑的借鉴我们深入研究了中世纪欧洲的城堡建筑。从那些矗立在悬崖峭壁上,用巨石堆砌而成的古老城堡中汲取了大量的设计元素。现实城堡中的石砌城墙和高耸的塔楼在我们的游戏场景中得到了体现。场景中的紫色砖墙和多层结构,模拟了中世纪城堡的厚重感和防御性。城堡内部复杂的走
【异世界工作室】开发者日志二游戏简介
大家好,我是《光引》的主策:人生街的半吊子,这是我第一次和大家见面,在这里我想向大家介绍一下我们的游戏,借着这个机会,和大家聊一聊我们心中所希望的作品是个什么样的游戏。在本篇我将会讲一讲对本次比赛主题“Light”两种解读“光”和“轻”中的前者,后者则留到下次再见的时候吧。★★★光★★★我的核心设计理念:设计围绕着主题进行点题,追求主题、世界观、系统等多方面自然而然的贴合。除开事先想好需要表达
【异世界工作室】开发者日志一玩法思路
Hello,大家好,这里是异世界工作室,参与项目的小伙伴队伍逐渐壮大完善,我们的基本工作也正在按序推进。本体聚光灯的主题是“Light”,如何将Light从不同的角度去展开,这成了我们设计游戏玩法的重要考虑因素之一。看到“Light”,项目组的成员们第一时间想到的就是光明与黑暗,那么,我们也就决定以这个作为我们故事的矛盾点。Light—三种解读1、光也就是涉及到光线,光照,这里可以我们的解密和
【转生异世界吗】20天创造奇迹的勇者名单二
#发现好游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏日常 #单机游戏 #游戏攻略 #单机 #聚光灯gamejam开发者日志 这次为大家介绍剩下勇者队员,还有一些神秘影之成员没写介绍7号勇者“无妄”大家好我是“无妄”,一个喜欢各式游戏,热爱各类富有想象力的一切文艺作品,大四牛马一枚,第一次的GJ,负责玩法策划以及助理工作,还有乱七八糟的一切打杂事物,很高兴有一群人能够为了一个Game去努力,干巴
【转生异世界吗】20天创造奇迹的勇者名单一
大家好这里是转生异世界吗工作室,以下是参加这次聚光灯比赛的勇者小队成员!1号勇者“什么我做游戏”大家好我是“什么我做游戏”,负责构思游戏设计和打杂干一切工作)这次是第一次参加比赛,希望大家能喜欢我们的游戏。2号勇者“人生街的半吊子”大家好我是“人生街的半吊子”,负责游戏设计,是灵活的系统关卡文案主策,也是后续的发展方向。一身想法,需要训练落地执行的能力。大四老登第一次参加gj,希望玩家用户