【异世界工作室】开发者日志二游戏简介

2024/10/288 浏览综合
大家好,我是《光引》的主策:人生街的半吊子,这是我第一次和大家见面,在这里我想向大家介绍一下我们的游戏,借着这个机会,和大家聊一聊我们心中所希望的作品是个什么样的游戏。在本篇我将会讲一讲对本次比赛主题“Light”两种解读“光”和“轻”中的前者,后者则留到下次再见的时候吧。
★★★光★★★
我的核心设计理念:设计围绕着主题进行点题,追求主题、世界观、系统等多方面自然而然的贴合。除开事先想好需要表达达到的效果节点,路途上的行进则需要多方面制作配合的润滑。
当然,考虑到都是新人大学生,我们在实际执行过程中不会去着一味无止境地追求完美,而是会有意识地让设计与执行配合实现落地,尽可能带来好的游戏体验与可玩性。围绕着“光”这一主题出发,有了系统、机制、世界观等的设计。
例如,提到光,我们能想到的的关键元素是:对应的暗,涉及光线引导,用上光的战斗,那么围绕这些关键元素,我们从这些预想达到的点中选择性的落地呈现:
• 黑暗光明的世界观设定
• 光这一元素在解密交互、攻击、治疗的多用
• 在黑暗中潜行,光明中战斗的潜行机制。亦或在黑暗中、低亮度时会持续dot伤害扣血debuff的设计,既能达到关卡上的机制效果以及引导,也对应了文本设定
• 光线对机关的解密交互,光路的调整;火把、灯座、发光石、藤蔓等的亮度设计
• 隐藏的道路,敌人在光亮下暴露出来
• 光照下部分敌人的难度会出现下降削弱
…………等等丰富有趣的机制和属性。
我们会围绕着这些想法去设计技能、系统等等,让它们起到各种组合效应。
《光引》是一个融汇了我们想法的游戏,在美术风格上我们选择了对于新手较为容易执行的2d像素风。在玩法与关卡设计上,更多的是我们想法的具象化摸索。
虽然目前还处于早期的开发阶段,但我们会在未来不断地与大家分享沟通一些重要的开发信息。希望大家有意向与我们聊一聊你们的想法和建议,我们也会与大家进行沟通和解答。
谢谢!
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