【异世界工作室】开发者日志五游戏介绍梅开二度

2024/10/2814 浏览综合
大家好,又和大家见面了。我是《光引》的主策:人生街的半吊子。如上次所言,本次见面我将为大家介绍一下我对对本次比赛的主题“Light”解读“光”和“轻”中后者的解读与联想。
★★★轻★★★
说到轻这个字,在第一反应上我联想到的是重量上的设计——重力系统。在先前我们确立了本次比赛制作2d风格的游戏,让我回想到了马里奥的设计。在此延申,引入重力,将玩家的移动能力、机动性与重量数值挂钩,给游戏内获取的道具添加重量,同时正如马里奥2d那样,跳起来踩在敌人的头上也是一种攻击手段,因此同样加入重量影响这种攻击的伤害,让玩家在攻击伤害与机动性之间做取舍,这种动态的变化引入了一部分策略性。希望玩家享受移动跳跃的速度感与高重量下攻击高伤害的快乐。
同时,既然说到了跳跃,那么考虑关卡的设计、通路、解密等等,那么自然而然提出了拉杆、楼梯、压板、蛛丝网等的需求设计, 贴合了背景美术的风格,同时也是关卡解密设计的需要,满足对玩家的引导,正如在时之笛中,林克需要从最高处跳下才能破坏结好的蛛丝网。不过,同样也有设计出于各种考虑最后没有实现,例如蛛丝网除开这样的破坏以外还能通过火焰烧除,压板在重量达到某个值时才能触发……
现在截止日期快到了,正在全力赶ddl(,希望无论如何最后在种种限制之下选择性执行落地、呈现的效果能够体现出制作的用心。谢谢大家阅读至此,愿大家能持续关注我们的小队,能够享受到好的游戏体验。
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