开发者日志第一弹:灵光一现
欢迎来到蒲公英工作室~大家好,我是2d解谜游戏【■■■■】的文案策划Yuki,本次为各位带来的是游戏灵感和基本设定介绍,希望在接下来的阅读中,你会对我们的游戏产生更多的兴趣。至于为什么游戏名字是【■■■■】,那自然是因为我们还没有确定它:光暗镜迁、影之鉴、Luminous……太多名字正在等待选择,而我们又是一群有着选择困难症的人。也许在之后
【开发者日记2】时隔一周 颗粒无收 三天努力 一个奇迹
前三天:踌躇满志、意气风发中间十五天:事务繁忙、消极怠工后三天:我擦怎么只剩三天了?!赶紧赶工仰仗可靠的美术(硫璃沁老师)出了我们可爱的小主角和神秘的黑发小龙道士仰仗可靠的程序(伞老师与irelia)做出demo雏形本新人策划正在思考如何用AI帮忙制作素材...fine,又是打酱油的一天但,火烧眉毛了啊啊啊啊——以上!请敬请期待
【开发者日记4】从零开始学unity能在两周内完成什么功能?
Hello大家好,我是Astra:Mirror的策划Iwa今天我来讲讲程序实现的历程——作为小白我并没有接触过C# 和 任何引擎为了更理解程序我选择先找教程自学一下成功跟着教程做出愤怒的小鸟后我开始思考如何实现上下分镜,传送翻转但,果然专业的事要交给专业的人做告知需求之后,程序马不停蹄开始自学文档、更改属性、构造各种机关出乎我意料的十分顺畅地实现了需求的功能(见下)就当我以为万事
开发者日记第三弹:人物!美术!大成功?
哈喽大家好~这次依旧是yuki为各位带来介绍!终于!在漫长的探(tuo)讨(yan)之后,我们的人物美术部分也逐步成形了,快来看看吧~【人物形象:瑶光】对于我们主角的设定,自然是要慎重又慎重。在和小沁老师沟通时,我参照游戏风格和场景设定给出了“竹林”作为关键词,并提出希望可以做成可爱的采药女童形象。瑶光的名字来源于两个方面,一是“云扃息游彩,汉渚起遥光”,二则是北斗七星中的瑶光星。虽然看上去
【开发者日记5】会完成吗?会完成的!
我是负责铭星之境人物美术部分三天肝7组动作,一天画完封面的聚光灯-蒲公英工作室成员一开始原本我以为我不可能完成这些,毕竟在开发游戏的21天里,我还去上了个每天十小时的班。好在那个班只坚持了短短四天,我又可以继续提笔创作,画完这些,接下来是游戏的最后开发阶段,我相信大家一定可以完成的!
【开发者日记6】是的,我们做到了
并没有(划掉)Hello大家好,这次由我——蒲公英小队队长来进行开发者日记的撰写。历经波折,终于在最后一天赶上了进度,生出了我们第一个孩子——Astra:Mirror再回首往事如烟(其实是一天没休息大脑混沌了)即使产出的孩子可玩性、趣味性并不强,但作为我参与创造的事物,每次游玩时总会相当感慨——噢,原来我也可以做游戏原来做出自己的游戏并没那么困难(其实还是挺难的)细想整个制作流程
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处