开发者日志第一弹:灵光一现
欢迎来到蒲公英工作室~
大家好,我是2d解谜游戏【■■■■】的文案策划Yuki,本次为各位带来的是游戏灵感和基本设定介绍,希望在接下来的阅读中,你会对我们的游戏产生更多的兴趣。
至于为什么游戏名字是【■■■■】,那自然是因为我们还没有确定它:光暗镜迁、影之鉴、Luminous……太多名字正在等待选择,而我们又是一群有着选择困难症的人。也许在之后的开发者日志里,你会发现最终的答案。
当然,你也可以根据玩法,暂时为这个游戏起上一个心仪的名字,比如——《代号:零》或《代号:光》?
【成员介绍】
组长:iwa
代码:irellia、漫步深渊的唐伞妖怪、明瑾
美术:硫璃沁
文案:yuki
【游戏灵感】
聚光灯,聚光灯……嗯,主题是light确实很合理呢,甚至为了提早带来光明在十点半开题。(笑)如何在契合主题的前提下保证玩法的趣味性是一个非常重要的问题,为此我们进行了一场头脑风暴。
irellia:利用光让每个场景拥有两个形态怎么样?
yuki:中式风格的主题也许会受欢迎?
iwa:从光可以推导到反射,利用镜像操作说不定是个好主意?
yuki:光作为武器?
iwa:利用光来引导解密?
【故事背景】
考虑到设想实现的可能性,我们最终选择了镜面反射和双相世界作为玩法核心,并以2d解密冒险作为游戏的类型。它讲述了这样一个故事:
女孩瑶光在山间竹林采药时意外跌落深谷,来到了从未涉足的神秘之地,自称为“宵烛”的精灵出现,告诉她女神在漫长的岁月中逐渐被人遗忘,从此陷入沉睡,黑暗中的污秽又在此之后侵袭了世界,她只有收集散落的光芒,去往世界尽头,将它们安置在名为“甘渊”的祭祀之地,才能唤醒沉睡的女神,在世界秩序恢复之后回到家中……
光,既代表着失落的记忆和传统,也代表着即将焕发的新生和美好未来。
【玩法设计】
世界分为上下两个不同的场景,上方为光界,下方为暗界。玩家将操作女孩瑶光,在向导宵烛的协助下调整灯光所处的位置,借助光暗两界的不同特性穿越世界的镜面,跨越重重阻碍,最终解开谜题。
在游戏的初步构想中,光源具有引导机关的作用,可以控制其启动和关闭。与光界不同,暗界则会存在危险的荆棘等敌方机关,一旦碰到便会损失生命值。不过无需过分担心,可靠的宵烛会及时出手,避免最坏的结果~