【开发者日记6】是的,我们做到了
并没有(划掉)


Hello大家好,这次由我——蒲公英小队队长来进行开发者日记的撰写。
历经波折,终于在最后一天赶上了进度,生出了我们第一个孩子——
Astra:Mirror
再回首往事如烟(其实是一天没休息大脑混沌了)
即使产出的孩子可玩性、趣味性并不强,但作为我参与创造的事物,每次游玩时总会相当感慨——
噢,原来我也可以做游戏
原来做出自己的游戏并没那么困难
(其实还是挺难的)
细想整个制作流程,
和队友吵架了
需求交接失误了
程序美术被压榨了
组长呢?组长在自学UI设计(。

UI(有多余绿线BUG版)
有失意也有开心,每每进行创作我都十分兴奋,或许这就是创作的意义所在——在世界上留下自己的痕迹
但也有遗憾——没有和队友进行足够的沟通,也没安排好游戏制作流程导致成品确实有点简陋。
但毋庸置疑的是,这是一段非常难忘的经历,在我的生命中画上了浓墨重彩的一笔。