开发者日记第三弹:人物!美术!大成功?

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哈喽大家好~这次依旧是yuki为各位带来介绍!终于!在漫长的探(tuo)讨(yan)之后,我们的人物美术部分也逐步成形了,快来看看吧~
[崩3_思索]【人物形象:瑶光】
对于我们主角的设定,自然是要慎重又慎重。在和小沁老师沟通时,我参照游戏风格和场景设定给出了“竹林”作为关键词,并提出希望可以做成可爱的采药女童形象。
瑶光的名字来源于两个方面,一是“云扃息游彩,汉渚起遥光”,二则是北斗七星中的瑶光星。虽然看上去毫无威胁,但瑶光其实是个身手敏捷、在山间能够来去如风的干练女孩。也许偶尔会遇到麻烦,但对于瑶光来说,在解决一切的信心面前,这些都不是问题~
PS:感谢小沁老师完美刻画了我心中的瑶光宝宝!
[崩3_看戏]【人物形象:宵烛】
这位配角……咳咳,瑶光亲爱的引路人,天上地下第一神兽(自称),以及碧落谷的守护者宵烛大人,自然也是需要精心设计的。
可靠的向导并不多见,而我们的宵烛大人,自然就是其中当之无愧的优(ao)秀(jiao)典范!宵烛的本体为神兽,其原型来自《太平广记》中的玄鹿:
“鹿千年为苍鹿,又五百年为白鹿,又五百年化为玄鹿。汉成帝时,中山人得玄鹿,烹而视其骨,皆黑色。仙方云,玄鹿为脯,食之,寿至二千岁。”(宵烛:严禁食用野生动物!)
在和小沁老师的交流过程中,我们最终得到了宵烛现在的形象(参见开发者日记第二弹)。不知道这样充满智慧、信赖满满的向导符不符合各位的期待呢?
[崩3_乐]【游戏名称:铭星之镜/Astra:Mirror】
另一个喜讯是我们的游戏名称在漫长的讨论之后终于被确定下来,现在,请正式称呼它为——“铭星之镜”或“Astra:Mirror”!
选取这个名字的理由是,在兼顾反射玩法植入的同时,又将我们收集失落熄光的故事背景融合了进去。Astra意为光芒,它可以是星光,可以是神光,也可以是人心中的光芒。或许在将来,你还能看到更多有关Astra的玩法!
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