《Adelma: 星海灯塔》开发日志1:拖延症的组队与立项
两个打工人决定在正式项目外找点小乐子,于是报名了这次聚光灯创作活动,希望做些小而美的东西。没有意外的,受到国庆假期和拖延症等多重因素影响,一周后堪堪开工,同时把第一篇开发日志赶了出来。拿到题目脑暴了一下,快速排除了轻和浅的释义方向,基于光这个方向考虑了几个思路:意象:寻找,发现,与黑暗未知的对立物理特性:反射折射,波粒二象性艺术:绘画的光感表现,电影最后确定了“灯塔”这个衍生意象,给黑
《Adelma: 星海灯塔》开发日志2:开发者的乐观主义精神
三周的Gamejam,一转眼就剩下一周了,虽然现在一个完整流程case还没出来,两人还是很乐观。上周做了一些东西:设计(鳄鱼):根据现有系统设计和文本,出了界面设计与部分人物和场景。代码+UI(枕头):做完了Gameplay部分功能,包含地图探索和对话系统。预计周四把一个case全流程跑起来。根据鳄鱼提供的界面,初步拼了一下实机界面。剧本(枕头):完成了demo预计要做的三个案子的简单
聚光灯独立游戏《Adelma: 星海灯塔》开发日志3:会做完的
强大的运动员总是会把比赛拖进自己的节奏。对于两位开发者来说,最熟悉的节奏就是赶DDL,现在也毫无悬念地把20天的比赛拖进最后2天。目前系统已经基本搭完,周末这两天的主要工作就是将剧本与美术资源导入,把整个逻辑跑通。至于潜藏的BUG,我们祝他一切顺利。下面放一些过程记录:#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚
《Adelma: 星海灯塔》开发日志4
最终内容还是砍了,预计的三个case变成了两个case,好在核心体验没有阉割。周末两天加班加点,完成了基本循环,同时也加上了bgm,音效,优化了动效体验,资源也陆续到位。还剩最后一天,加油!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
《Adelma: 星海灯塔》开发日志5:打包上传
终于打包上传了!两位开发者瘫倒在地。从最开始的”做个牛逼东西“到最后几天的”做完就是成功“,终于严格意义上做完了。感慨一下,每个能把这20天活动坚持参与下来的团队都太了不起了。等后面两天有空,更新一个日志讲讲这段时间是怎么熬过来的。总得来说,全靠家里的主子支持。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏聚光灯gamejam开发者日志#聚光灯GameJam开发者日志
《Adelma: 星海灯塔》开发日志6:完赛总结
先占个坑,之后慢慢写
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处