《Adelma: 星海灯塔》开发日志1:拖延症的组队与立项
两个打工人决定在正式项目外找点小乐子,于是报名了这次聚光灯创作活动,希望做些小而美的东西。
没有意外的,受到国庆假期和拖延症等多重因素影响,一周后堪堪开工,同时把第一篇开发日志赶了出来。
拿到题目脑暴了一下,快速排除了轻和浅的释义方向,基于光这个方向考虑了几个思路:
- 意象:寻找,发现,与黑暗未知的对立
- 物理特性:反射折射,波粒二象性
- 艺术:绘画的光感表现,电影
最后确定了“灯塔”这个衍生意象,给黑暗海域的船只带去光明,指引前路。在此基础上确立了游戏的基本属性:
- 剧情导向的冒险解谜:基本玩法是接收不同访客的行进委托,使用有限的光柱去点亮黑暗的地图,揭露潜藏的事物与危险,在此基础上为访客自由规划路径。
- 太空科幻背景:大海与灯塔转化为了星系与空间站,在宇宙这一更大尺度背景下,为访客与故事增加更多可能性。
很快出了一个简单的故事背景和一些概念图:
星群 阿德尔玛 Adelma 是星际航行过程中最为危险的区域之一。因为在其内部包含了众多无法通过常规手段探测的暗星系,它们会不断扩张与移动,对跃迁路线造成持续干扰,甚至可能对飞船本身产生损害。
进入阿德尔玛后,领航员老手都会习惯性接通2645MHz频段。在这个黑暗混沌的领域内,唯一可以依靠的就是这个位于星群中心的空间站,它犹如在暗礁环布的海域内竖立的一座灯塔,通过空间站内部的人造类星体点亮星群的危险区域,为飞船规划出一条安全经过阿德尔玛的跃迁线路。
脑暴和立项没花太多时间,为捉襟见肘的开发时间缓解不少压力,可喜可贺!
最后放一下我们这个豪华配置团队:
#Adelma:星海灯塔