聚光灯开发日志01——游戏基础元素设定
hello大家好,我们是【随意游戏】,这里的随意不是随便的意思,意是意识的意。做喜欢的游戏,目前游戏基本元素已确定,由于本人很喜欢玩一些小游戏作为消遣,以消消乐和象棋作为出发点,把这两者相结合起来能做出怎样的游戏呢,这个想法出来也是由于一次意外,突然就这么想了。但是用什么把这个连接起来,还没有想好,刚好这次的主题是【Light】,也算是一个很好的契机,先谈谈个人对这次主题的理解。Light:ad
聚光灯开发日志2——元素图案设计想法
一、象棋图案设计及含义1、将/帅:在棋盘上用图腾代替。是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标,用精神图腾(信仰)表示最高领导。2、仕/士:贴身侍卫/近卫。在棋盘上用侍卫帽代替,现在用的是锦衣卫的帽子。3、象/相:不能过河(进攻),防守。在棋盘上用盾牌代替。4、马:骑兵。5、炮:远程攻击。在棋盘上用投石器代替。6、车:无子拦阻,步数不受限制,象征最为器重的将才。在棋盘上用战车俑代替。7、兵
开发者日志3——游戏基本内容结构梳理(一)
首先,最最最重要的给游戏取了个好听有意义的名字:【行军录】。棋局如战局,每下一局棋就等于打了一场仗,如果给游戏取名行军录,而想要赢得胜利,除了谋略还要有士气,所以在棋局过程中足够的信念感在对的时候会以特别的方式助你一臂之力。1、花名册:卡牌形式记录人物,籍贯、姓名、技能等重要信息,重要人物的影响力大一些。未解锁状态:花纹+名字解锁状态:人物立绘+技能/作用2、消消乐:不同难度可以解锁不同的
聚光灯开发者日志4——开发进度1
一个人的进度真的超级缓慢,目前只有做三个界面。一、消消乐图标选择界面从14个棋子图标中选择6个作为收集信念的对象,目前设置的是必须要6个对象才行。还有重置选项,选好了就可以正式进入游戏。二、信念收集界面这也是目前的主界面原本是手机信念板块和主界面分开的(开始设定的手游,现在先用pc做一下测试),pc版的比例就显得比较空,所以就把这些放在一起。三、作战界面也就是象棋对弈的界面。这个板
聚光灯开发者日志5——测试准备中
算是水一下,汇报一下进度吧在28号能做完的版本连接基本上已经更新完成啦,还剩下美术和音乐还没有添加和更换。预计本周末就可以进行测试啦~目前的玩法也挺简单的,可以说是没什么难度的,就是消消乐收集信念值,信念值目前的作用就是用于悔棋和重玩使用,还是有很多槽点和问题的,比如说现在下象棋只有自我对弈,好玩度和难度不高,消消乐部分也没有设置难度和技能什么的,花名册部分是完全还没有开启的,目前测试的版本只
聚光灯开发者日志6——暂时改变一下本版本的流程
在目前的基础上暂时补充一点暂替,后面可能会改的内容。在目前版本中的流程是选择信念者——收集信念值——作战选用技能可消耗信念值。如果作战途中想返回收集信念值的话算这一次作战结束(主要是没做存档),有足够的信念值表示胜利可以返回继续收集信念值,没有足够的信念值则代表失败,信念值清零(有一个小小的彩蛋)。现在就等美术画好封面就可以导出测试啦。剩余时间想开启其他的功能模块,时间可能不够,所以主要就是测
聚光灯开发者日志7——总结一下此版本
做了手游版和PC版两个版本可以试玩。目前内容制作了一部分还有很多没有制作,下一次更新版本预计会加一些人物卡牌、棋谱、人机对弈的部,目前只有自我对弈,但是这也是游戏的一部分,主要是用来自我思维博弈的,有时候自己跟自己下棋也是一种乐趣,就像自己的士兵在模拟演练战场一样。好消息是有美术啦,终于给游戏做了一个封面,真是可喜可贺。还有了游戏图标最后,还建了一个游戏交流群:960151045。欢迎大家对
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处