聚光灯开发日志01——游戏基础元素设定

修改于10/17105 浏览综合
hello大家好,我们是【随意游戏】,这里的随意不是随便的意思,意是意识的意。做喜欢的游戏,目前游戏基本元素已确定,由于本人很喜欢玩一些小游戏作为消遣,以消消乐和象棋作为出发点,把这两者相结合起来能做出怎样的游戏呢,这个想法出来也是由于一次意外,突然就这么想了。但是用什么把这个连接起来,还没有想好,刚好这次的主题是【Light】,也算是一个很好的契机,先谈谈个人对这次主题的理解。
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聚光灯游戏创作主题
Light:adj.充满亮光的;明亮的;有自然光的;浅色的
            n.光;光线;光亮;(具有某种颜色和特性的)光
            v.点燃;点火;开始燃烧;燃起来
看到这个主题最先想到的是:星星之火,可以燎原。但是什么可以做那星星之火呢?
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游戏元素设定
无聊中看到一个很古早的电视剧解说《棋武士》的某一幕得了一些灵感。
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竟然有象棋的元素,可以把象棋的棋子,比如将军、元帅、兵种等拟人化,放在象棋棋盘上,而那星星之火就是战士们的信念值,这是目前对于游戏设计的第一次想法梳理。
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基础设计
但是由于游戏开发人手和技术有限(主力1人),在聚光灯游戏创作比赛期间能做到哪一步,做出什么效果并不能保证,尽力做到最好,并且会作为长期项目,直到游戏制作完成。在此,小伙伴们觉得本想法有意思的记得关注我们哟,有感兴趣一起开发的小伙伴们也可以留言加入我们,将非常的欢迎。
题外话:将消消乐和中国象棋结合的想法第一点可能是因为意外,也可能是看过一个游戏推荐是将音游+消消乐+女性向结合起来的,想玩看看,念念不忘,但是日服没有找到渠道。
再次邀请觉得本想法有意思的记得关注我们哟,有感兴趣一起开发的小伙伴们也可以留言加入我们,将非常的欢迎。#我在小红书做游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯
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