开发者日志3——游戏基本内容结构梳理(一)
首先,最最最重要的给游戏取了个好听有意义的名字:【行军录】。棋局如战局,每下一局棋就等于打了一场仗,如果给游戏取名行军录,而想要赢得胜利,除了谋略还要有士气,所以在棋局过程中足够的信念感在对的时候会以特别的方式助你一臂之力。
1、花名册:卡牌形式记录人物,籍贯、姓名、技能等重要信息,重要人物的影响力大一些。
未解锁状态:花纹+名字
解锁状态:人物立绘+技能/作用
2、消消乐:不同难度可以解锁不同的东西或者品质不一样。
分三个难度:容易、一般、困难。
3、棋局:信念值是步数,多少信念值可以走一步的记录,每次赢一局可以获得棋谱。给棋子附上人物属性可以减少每一步需要的信念值,或者悔棋次数等效果。不同难度可获得的不一样。
① 自我对弈
② 人机对弈:容易、一般、困难
4、棋谱:解开棋局可以获得特殊道具或者人物卡。
还有不合理的地方会在制作过程中进行修改,有想法的小伙伴也可以尽情的提出来哟。
最后,一个人的脑子真的不够用了,求一起开发的小伙伴长期合作,求求求。#我在小红书做游戏 #聚光灯游戏创作挑战 #TapTap #游戏讨论 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王