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32
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光暗大对决
PC/主机
16周岁+
官方入驻
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.8
32个评价
带图
4
好评
中评
有趣好玩
7
音效音乐
2
操作体验
2
小鸟x号
期待
很不错的横版格斗。画风简洁,动画细致扎实。武器和boss的攻击各有特色,可玩性非常高!
如果后续还准备接着做成完整版的话提一些建议:
(1)声音。没得说,动作游戏缺了声音表现力下降一大截。
(2)横版人物操作手感。自由落体的这个速度曲线是否有点太线性且太慢了?虽然有速降机制,但这个轻飘飘的自由落体给我一种人物非常飘的总体感觉。以及空中不能自由转向这点,感觉在快节奏动作游戏里真的是个坐牢的点。其他都挺好的。
(3)更强的打击juice。打击感不错,但还可以优化,比如引入镜头抖动和重击子弹时间等。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,已试玩并带图反馈Gutter。
聚光灯-邋遢猫小队
期待
很不错的游戏,内容有梗的同时,让我回忆起了小学玩过的flash小游戏。游戏难度不高,三个BOSS都有独特的攻击机制,玩家有很多种武器进行选择,并且每种武器都有独特的普攻和大招。但游戏似乎没有音乐和音效,打击感上有所欠缺。美术上比较简单,但如果能做好怪物的轮廓和人物的动作,那还是比较有意思的,毕竟这款游戏以动作为主。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢测评,打击感这块自认为即使没有音效也能在gamejam中达到第一梯队了,因为很多游戏完全没加受击反馈。
聚光灯 - 吃顿好的
期待
flash情怀好评,屏幕可缩放适合上班玩好评。2DACT包装的做菜游戏(确信)由于我这个阅读速度过快啊,当我反应过来的时候,在第三关我才意识到w键可以跳啊。
实际上我感觉武器icon和攻击行为和战技的映射不是那么直接,要知道早年4399里那些前辈游戏里的我捡到什么我就能猜到它怎么用的所见即所得的icon设计还是有不少的,我觉得还有一点改进空间。
flash里面用剪影做动画确实是简约且易于实现的一种办法,但碰撞处理体验了一把下来感觉调教稍微有点奇怪,要不干脆给玩家和boss开一个受击无敌帧,不做击退了吧?
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢测评,武器图标第一版不是单色的,辨识度比现在高一些,改成单色之后没有修改剪影,确实导致了辨识度低的问题。
Tautau
期待
本作拥有丰富的武器种类和各不相同的武器必杀技,让玩家在游戏过程中充分体会到爽快的高速战斗节奏。boss的行为模式也比较丰富,囊括比较经典的各种表现形式。图形表现抽象简约自洽。不过我认为本作也有较为明显的缺点和可供改进之处。
1. 角色朝向的可控性与跳跃可控性可以优化。目前的机制下,玩家很容易因为无法及时转向而“错失良机”。一直按住w则会连续使出跳跃,大幅增加了误操作。综合下来削弱了玩家对角色的控制力,出现了徒有欢乐场面但是不能深究战斗系统的问题。
2. 数值的设计可以再调整的具有挑战性一些。游戏打完后有点意犹未尽之感。
作为1人solo开发的21天作品来说,本作非常有潜力。只需在细节上再加打磨应该可以获得很大的乐趣提升!好评!
每项评分1-5分,5分为最高
综合 3/5
乐趣 3/5
创新 2/5
主题 1/5
图像 3.5/5
音频 1/5
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,后续会研究跳跃转向机制,及数值相关问题。
【聚光灯-方舟鸟工作室-楓少】
期待
画面简单明朗,虽然没有音效没有特效但是玩起来颇有当年看火柴人格斗动画的那种爽快感
武器有耐久不过场景上不断会有武器更新可以捡,不同武器的玩法也各不相同,所以总是会有不同的对策与乐趣,就是经常会忽略S键还能速降这一点导致经常在空中吃瘪。
算是个非常有意思的格斗游戏,节奏也很快,不过也正因为高节奏导致经常还没能弄明白一个武器怎么使用比较好就损坏或者被敌人压制,也许这方面可以稍微做一点平衡
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢测评,在空中可以二段跳和三段跳转向,虽然确实有很多人反馈不灵活,以后改成空中也可以随便转向好了。
红蜘蛛
期待
本作在动作设计和打击感方面都别出心裁,简单的画面但是战斗反馈还是不错的,让人联想到最早看到火柴人格斗的样子。
随机获取的道具也让本作有了一些随机的元素,从而使整个战斗更紧张刺激,但是这个随机机制有些太草率,导致武器和战技切换频繁,丧失了一些主动可控性。
或许引入经典幸存者的肉鸽机制会更好?
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,后续会详细研究道具随机机制。
zhtsu
有些爽快的打BOSS游戏,以下是我在游玩时的所见所想:
1.下载好程序发现图标是flash,以为这是制作人的设计,打开后发现顶部有flash的菜单项,以为这是制作人的设计x2,等到我进入游戏,查看了几个菜单项之后,确认了这就是flash,结合游戏优秀的包体大小,这应该是一个基于flash制作的游戏
2.开场的故事简介虽然字数不多,但是有刻意精简的痕迹,行文并不流畅
3.游戏美术由几何图像裁剪拼接变形而成,我很喜欢这种由几何带来的秩序感
4.动画流畅,有打击感,这给游戏体验加非常多分,我非常喜欢使用远程武器时产生的后坐力,这让我感觉十分爽快
5.游戏内道具掉落的玩法类似大富翁,会掉落不同的武器,看似可以选择,但是由于战斗场地限制,基本是掉什么玩什么,制作人也设计了武器的耐久系统,为了规避玩家一直使用同一武器(我真的超想一直使用远程)
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,后续会学习如何创作剧情,以及设计更好的道具掉落机制。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
oldgameboy
期待
游戏的动作和武器很有意思,整体玩下来有点短意犹未尽,感觉增加怪物类型单独做横板过关都是可以的。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,这次玩法验证之后,会开发拥有更多怪物类型的游戏。
狮子
期待
动作方面很有意思,打BOSS的感觉也很好玩,空中跳跃不能转向有点别扭,没有音乐和音效代入感差了一些,期待下次的大对决。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢评测,空中是可以通过二段跳和三段跳转向的,因为不确定玩家是想不转向前后拉还是转向,所以把转向节点放在了二段跳和三段跳上,带来了不好的游戏体验,表示抱歉。
聚光灯-成理陪跑工作室
期待
我去!魅魔!
这是一款bossrush游戏,游戏中将扮演魅魔拾取武器和boss搏♂斗♀。
令人惊讶的是这居然是一款flash游戏,童年回忆😢
令人更惊讶的是,居然有魅魔战败战败图:-D
建议
游戏缺少了音乐和音效,尤其是音效的缺少,使游戏整体的打击感下降,而没有音乐,使游戏boss战的紧迫感不强,希望后续能够弥补这方面的缺陷。
官方
聚光灯 - 理工互助会
:
感谢测评,作者正在学习编曲,争取以后做出带有音乐的游戏。
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