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19
攻略
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曙光之刃
PC/主机
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.4
19个评价
带图
3
长评
3
好评
中评
差评
操作流畅
9
画面优秀
8
马蹄糕
期待
🥊打击感:
游戏作为一款3d动作手游,电脑操作手感是比较不错的,武器碰撞,角色撞击,包括大招释放都不会卡手,技能的释放也比较协调,看得出来是调试过很多次,我最喜欢的还是冲撞,有种一夫当关万夫莫开的感觉。
🎮可玩性:
游戏受限于体量,没有剧情只有一关,但是也是给了我们有始有终。肉鸽buff的加持虽然会让我们变成战神,但是面对排山倒海的敌人有时也会被击败。从黑夜打到白天,看着地平线太阳逐渐升起时我会不由自主放松,结果却被击溃,所以要一直全神贯注,直接出现胜利字样,我觉得代入感还是很棒的。
🌃画面音乐:
画面没有遇到卡顿BUG以及面部崩坏,带来的表现力我很满意,如果单纯把这个作为一款游戏的试玩demo,可能场景还稍显粗糙,但动作层面已经合格了,玩起来很爽快。
音乐我没有过多关注,但是从角色的怒吼上我感觉无形之中就让我代入进去了,这应该也算音乐的一种。
浅白qianbai
期待
现在网络上铺天盖地宣传的肉鸽游戏你是否已经看腻?是否想要自己来操作一番主角狠狠的痛击敌人?曙光之刃来给你一个完美的答卷
【游戏简介】
这是一个第三人称无双动作肉鸽游戏,你将扮演一位光明
骑士抵御暗影帝国的入侵。想办法利用【圣光之力】,将被影子感染的敌人变成友军。你是否能存活到黎明?
【游戏特色】
自由选择技能的搭配给予你无限的可能,酣畅淋漓的打斗让你如痴如醉。
游戏简洁明了的界面没有任何的花里胡哨,在这里是只属于勇者的世界,没有花俏艳丽的魔法,没有繁衍至巅峰的斗气只有拳拳到肉让人舒爽的真枪实弹
更没有消耗时间,十分磨人的养成体系整体的游戏就只有俩个字 战斗,战斗,还tm的是战斗
【游戏测评】
这是一个第三人称无双动作肉鸽游戏,你将扮演一位光明骑士抵御暗影帝国的入侵。想办法利用【圣光之力】,将被影子感染的敌人变成友军
游戏里处于黎明到来前的十分钟你需要坚持十分钟直到援军的到来,在这十分钟里你需要背水一战把你的的操作发挥的淋漓尽致来打败这源源不断层层包围的士兵,让你仿佛来到了中原古战场感受到“醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回”的感觉
我对游戏的评价是建模十分的精美,操作十分流畅,打斗十分丝滑,游戏一把的时长十分的人性,对电脑的配置十分的友好,操作难度十分的简单,
如果你受够了其他游戏一把30.40分钟的时长,那你不妨来试一试这款游戏
欧尼酱想摸鱼
期待
😳好家伙!技能还能把敌人“洗脑”变队友?!
👉 这款小体量无双割草游戏《曙光之刃》真的还不错!
——
📌 游戏名称:曙光之刃
📌 游戏类型:无双割草动作游戏
📌 推荐指数:🌟🌟🌟🌟🌟
——
🎮玩法:
-目标:
在这款游戏里,咱们扮演的可是一个美丽帅气的骑士小姐姐,独自一人挡住暗影帝国的千军万马,撑到黎明破晓!超级解压不说,打击感爆棚!
-肉鸽体系:
每次升级都能解锁新技能,随意搭配,打造自己的神仙技能体系!宝宝们聪明的小脑袋瓜能玩出多少种组合?
是让敌人变队友,还是一刀一个小怪兽,全看你喽~
-特效细节:
武器特效跟技能挂钩,比如进阶后的光剑可以发射剑波,每一刀都超有爽感✨细节真的拉满!
🎨 画面氛围:
游戏的画面采用了中世纪西幻风+暗黑神秘调调,氛围感直接拉满!
想象一下,小姐姐独自站在沙丘之巅,远方是敌军黑压压的一片,刀光剑影在夜幕中交织,真的有种英雄孤勇的感觉。
🌆 实时天气系统:
真的有被这个细节惊到!战斗中居然会有黄昏、黑夜、风雨交加轮番上阵的天气变化,不仅画面质感拉满,还让代入感直接MAX!
——
🌟总结:
虽说是小团队出品的小体量游戏,但《曙光之刃》不论是画面、打击感还是玩法细节上都不含糊!
想体验这款末世骑士割草大片的宝宝们,赶紧戳下方游戏一起加入吧~
User416629325
:
确实有3A游戏的格局
祖莉ZulyHiroky
期待
画面选了同类作品里少见且难做的3D中世纪写实风格。
攻速起来后手感很好,不管是盾击冲撞还是大招把成片成片的敌人撞飞或是化敌为友都是非常的解压。
优化也很厉害,后期大片的敌人也没有出现卡顿掉帧的情况。
词条也不是看着那个强就无脑选,需要稍微构筑一下。(期待更多词条构筑~
坚持到黎明出现后BGM嘎然而止有种苦战得胜的欣慰感。
敌人看着悬空稍微有点出戏,种类有点少不过作为demo演示足够了,如果有boss之类的象征性结尾将是极好的。
土系大魔法师
:
( ˘ ³˘)❤
大臣ly觐见
期待
一个G的包体确实很有含金量
从聚光灯参赛角度来说是具备拿奖竞争力的作品,
但我不建议作者往后继续做下去。
无双玩法发展到现在,最难解决的问题就是【不好玩】。
————玩法
本作作为无双玩法确实有别于我比较熟知的无双系列,增加了roguelike和一些比较有心意的技能设计。
我认可这个作品作为参赛作品的完成度以及在画面、角色形象建模、动作都有区别于同行。
角色设计是北欧的女战士形象,为了契合聚光灯的主题设计了一些与光相关的技能,然后把场景做暗一点就显得很炫酷。
玩法层面比较接近现在流行的幸存者like,一个平面源源不断的敌人,击杀敌人增加经验,经验值到了增加buff选项。
但这个玩法就是不好玩,本质属于3D动作割草。
特别是当我玩过无双系列,刷过一个老作品其实就很难再想着刷新作品。而光荣特库摩的做法就是一直往里面增加不一样的玩法。
大家想到了什么?没错,和现在的二游其实也特别大的区别,二游纯刷也烦,所以厂商加玩法,玩法里面塞资源,刷的部分增加扫荡,还有的厂商就想抢友商的游戏时间不加扫荡……
可能以现在的质量大概率能入围甚至拿奖的可能,但我还是希望作者再多想一想,因为再往后做你可能要做剧情,做boss,做不一样的玩法才能吸引更多玩家。
当然,这样只不过还是重走光荣的路子。
手游上也有《真三国无双·霸》,厂商是腾讯,结果当然也并不好,这个差评是警醒和劝退,当然,作者也可以看成只是我的一家之言,我谨代表自己。
官方
kkxszz
:
最近是收到三国无双起源的影响比较大,所以这次就做了一个无双试试水。 gamejam时间太短基本上只来得及做这一点点内容(最后为了能跑起来通宵好几天)。 本来想做的是战意/骑砍这种体验。真的就是最近天天看三国无双起源的演示看多了脑子一热哈哈哈哈
rainewoo
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画面逼真写实 人物建模精细 场景比较空旷 打击感稍微有些不足 各种招式的回馈不是很清晰 终极技能的运镜特写显得不是很必要 打乱游玩节奏 整体水平还是很不错的
官方
kkxszz
:
感谢宝贵的意见! 我们在以后的项目中会继续提升手感和反馈感。这是我们一直在努力的方向,能得到具体的建议太好了!
爱绿茶的秋天
期待
这个游戏整体来说很不错,在游玩方面从肉鸽角度来看增加了不少新的理解,给人眼前一亮的感觉,玩法可以整点比如说在黑暗处有什么buff在光明处有什么buff,,这样可以适当的增加一点游戏体验
官方
kkxszz
:
非常好的建议😘
看看
操作流畅
的人是怎么评价的
默默的鱼
期待
手感上佳,优化很赞,有一种大量敌人同屏的爽快感。缺点是敌人种类略显单调,敌方单位移动漂浮,但是已经很棒啦
官方
kkxszz
:
谢谢提供宝贵的意见
聚光灯-奇迹魔塔工作室
期待
太强了朋友,这特效真的棒!感觉完全可以继续做下去,做成一个能一直玩的好游戏
PZQ
期待
手感不错的。动效啥的也很好。就是感觉可以来个新手教程或者操作指南啥的。
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