大臣ly觐见对 曙光之刃 的评价
一个G的包体确实很有含金量
从聚光灯参赛角度来说是具备拿奖竞争力的作品,
但我不建议作者往后继续做下去。
无双玩法发展到现在,最难解决的问题就是【不好玩】。
————玩法
本作作为无双玩法确实有别于我比较熟知的无双系列,增加了roguelike和一些比较有心意的技能设计。
我认可这个作品作为参赛作品的完成度以及在画面、角色形象建模、动作都有区别于同行。
角色设计是北欧的女战士形象,为了契合聚光灯的主题设计了一些与光相关的技能,然后把场景做暗一点就显得很炫酷。
玩法层面比较接近现在流行的幸存者like,一个平面源源不断的敌人,击杀敌人增加经验,经验值到了增加buff选项。
但这个玩法就是不好玩,本质属于3D动作割草。
特别是当我玩过无双系列,刷过一个老作品其实就很难再想着刷新作品。而光荣特库摩的做法就是一直往里面增加不一样的玩法。
大家想到了什么?没错,和现在的二游其实也特别大的区别,二游纯刷也烦,所以厂商加玩法,玩法里面塞资源,刷的部分增加扫荡,还有的厂商就想抢友商的游戏时间不加扫荡……
可能以现在的质量大概率能入围甚至拿奖的可能,但我还是希望作者再多想一想,因为再往后做你可能要做剧情,做boss,做不一样的玩法才能吸引更多玩家。
当然,这样只不过还是重走光荣的路子。
手游上也有《真三国无双·霸》,厂商是腾讯,结果当然也并不好,这个差评是警醒和劝退,当然,作者也可以看成只是我的一家之言,我谨代表自己。
从聚光灯参赛角度来说是具备拿奖竞争力的作品,
但我不建议作者往后继续做下去。
无双玩法发展到现在,最难解决的问题就是【不好玩】。
————玩法
本作作为无双玩法确实有别于我比较熟知的无双系列,增加了roguelike和一些比较有心意的技能设计。
我认可这个作品作为参赛作品的完成度以及在画面、角色形象建模、动作都有区别于同行。
角色设计是北欧的女战士形象,为了契合聚光灯的主题设计了一些与光相关的技能,然后把场景做暗一点就显得很炫酷。
玩法层面比较接近现在流行的幸存者like,一个平面源源不断的敌人,击杀敌人增加经验,经验值到了增加buff选项。
但这个玩法就是不好玩,本质属于3D动作割草。
特别是当我玩过无双系列,刷过一个老作品其实就很难再想着刷新作品。而光荣特库摩的做法就是一直往里面增加不一样的玩法。
大家想到了什么?没错,和现在的二游其实也特别大的区别,二游纯刷也烦,所以厂商加玩法,玩法里面塞资源,刷的部分增加扫荡,还有的厂商就想抢友商的游戏时间不加扫荡……
可能以现在的质量大概率能入围甚至拿奖的可能,但我还是希望作者再多想一想,因为再往后做你可能要做剧情,做boss,做不一样的玩法才能吸引更多玩家。
当然,这样只不过还是重走光荣的路子。
手游上也有《真三国无双·霸》,厂商是腾讯,结果当然也并不好,这个差评是警醒和劝退,当然,作者也可以看成只是我的一家之言,我谨代表自己。
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