《形单影织》开题讨论:10.10
由光联想到影,3D世界投射的影可以作为2D世界的平台。通过改变影,让2D人物实现平台跳跃的玩法。用简单的几何体讨论了这种世界转换的可行性。#聚光灯gamejam开发者日志
《形单影织》开题讨论:10.11
#聚光灯gamejam开发者日志 - 核心玩法:解谜 - 3D人物主角用现实的交互元素,来改变影子世界的形态,帮助2D影子主角走到指定终点。 - 3D人物主角可以获取道具和NPC对话得到提示制作了简单的演示demo.
《形单影织》开发进展 :10.15
#聚光灯gamejam开发者日志 核心玩法: 确定了3D现实世界与物体交互改变影子,2D影子世界以平台跳跃进行闯关的核心玩法。 - 玩家可以在两个世界切换,暂时不进行操控的世界显示为小地图。 游戏时长30min左右,大概2~3个场景,每个场景有不同的风格特色,但都是基于现实世界。 - 光源可以改变,但仅限于通过开关调整霓虹灯等等自然的交互方式。 相机视角: 3D世界相机与主角保持一定距离
《形单影织》开发进展:10.19
1. 策划方面:确定整体游戏流程:开场演出 — 3个关卡场景(早中晚)— 谢幕演出讨论2D关卡目标和界面:如何引导玩家走关卡,让2D影子世界关卡目标合理?引入收集元素:影之碎片 & 文本(世界观,日记等)搭建了教学关的关卡白模2.美术方面:3D人物建模2D影子动效3. 程序方面目前实现的功能:3D主角移动和相机视角2D影子生成和相关物理2D主角移动和相机视角简易3D场景交
《形单影织》开发进展:10.22
#聚光灯gamejam开发者日志 1. 实现了基本的UI:收藏,背包和对话2.搭建了中午和晚上的关卡场景3.实现了基本玩法和碎片收集
《形单影织》开发进展:10.27
#聚光灯gamejam开发者日志 添加了游戏内音效。完善了场景交互逻辑和关卡设置。实现3D主角和2D世界的风格化渲染。
形单影织——关于界面风格的一些思考
一切都要源于我电脑刷机后没装csp以外的软件——于是这次的界面全部是用笔刷绘制的。用了最近很喜欢的一支新笔刷🤣曾经有一段时间,我已经习惯于使用AI(滚滚长江东逝水)做UI,甚至有时候我都懒得手绘打草稿了。但看着那些笔直的线条、圆滑的曲线又不免感到有些枯燥。于是这次无论是多笔直的线条我都用笔重画了一遍,甚至把制作者名单抄写了一遍XD这个过程还挺解压的,建议大家都试试!(bushi#聚光灯gam
形单影织·关于人设补全的七篇日记
这七篇日记旨在丰富背景世界观,补足人设性格和个人喜好。囿于游戏周期和内容安排,不内置于游戏本体。为了不浪费(?)发布于此。情感刻画过于矫情,矛盾设置过于无语,我接受任何批评,赞同任何赞美。希望大家把自己内心深处最真实的声音丢在评论区。日记1:学习生活课后,老师又布置了一大堆作业。虽然内容并不复杂,我却总觉得自己无法做到最好。同学们热烈讨论时,言语交织的声音在我耳边回荡,我却选择了沉默。或许是
【剧透警告】过关帮助!卡关的宝子们速速看过来~
如果害怕剧透,请一定不要点进来哦,卡关的可以往下面看了!-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透-----防剧透第一关:清晨现实主角走到花盆前,触发对话教程。(按V键在2D/3D视角之间切换)影子被过长的花盆影子挡
关于角色的走动——游戏与动画的不同
不知道有没有人发现,人类在走路的过程中并不是平滑地向前移动的!(废话)我也是在这次开发中才发现,按照一般的动画规律,我的每一帧移动距离是不同的,而角色在游戏里则是线性地移动。然后发现大部分游戏里都放弃了步行和地板的完美适配(毕竟一般也看不出来),不知道有没有什么比较好的解决方法——目前我发现只能尽量让角色的走动或跑动方式平缓一些。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处