关于角色的走动——游戏与动画的不同

10/2810 浏览综合
不知道有没有人发现,人类在走路的过程中并不是平滑地向前移动的!(废话)
我也是在这次开发中才发现,按照一般的动画规律,我的每一帧移动距离是不同的,而角色在游戏里则是线性地移动。然后发现大部分游戏里都放弃了步行和地板的完美适配(毕竟一般也看不出来),不知道有没有什么比较好的解决方法——目前我发现只能尽量让角色的走动或跑动方式平缓一些。
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