《形单影织》开发进展 :10.15

修改于10/288 浏览综合
核心玩法:
  • 确定了3D现实世界与物体交互改变影子,2D影子世界以平台跳跃进行闯关的核心玩法。 - 玩家可以在两个世界切换,暂时不进行操控的世界显示为小地图。
  • 游戏时长30min左右,大概2~3个场景,每个场景有不同的风格特色,但都是基于现实世界。 - 光源可以改变,但仅限于通过开关调整霓虹灯等等自然的交互方式。
  • 相机视角:   
  • 3D世界相机与主角保持一定距离并伴随移动,加入视角旋转功能 ——参考《塞尔达传说·织梦岛》的相机视角     
  • 2D世界相机跟随影子主角移动 ——参考《空洞骑士》《超级玛丽》     - 两个世界的相机独立存在,互不影响。
美术方面:
  • 设计了3D主角和2D主角的人物草图。
TapTap
3D主角平面草图
TapTap
2D主角人物草图
程序方面 :
  • 实现了3D场景物体投射2D影子的实时转换和碰撞体生成。
  • 实现了3D,2D 世界主角的移动操控。
敲定了接下来的开发日程。
TapTap
计划日程
3