空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志 #6:关于结局,那些未完待续的故事
一路走来,从最初的故事构思,到游戏的玩法、音乐和场景设计,再到今天我们要聊的结局,这一切都是我们想和大家分享的创作旅程。今天的日志,算是我们为这段旅程画下的一个句号,也是一段新的开始(我要回去填坑了)。我设想了很多结局在开发《写给Ta》的过程中,我一直在思考一个问题:结局应该是什么样的?从一开始,这个故事就有着很多可能性,也有无数种方向可以发展。Ta究竟是谁?玩家的“你”又是谁?两个隔着文字和
开发者日志 #5:故事的内核,明暗双线
欢迎来到第五期开发者日志。在前面几期中,我们和大家聊了《写给Ta》的玩法设计、音乐和场景。这次,我们想聊聊最重要的部分:故事的内核。初见,或许是个“老套”的爱情故事?如果你只是简单看一眼《写给Ta》的介绍,也许会觉得这像是一个“老套”的爱情故事,女孩失去了眼前的光,男孩用自己的温暖点亮了她的心。听起来又老又土不是吗?其实,从一开始,故事就有两条线——明线和暗线,去慢慢揭开故事的面纱。随着游戏
开发者日志 #3:平静,关于音乐
音乐并不仅仅是背景,而是故事情感的延续。每一封信、每一段对话,都有着其独特的情感,而音乐就像是这些情感的伴奏者,默默地在背后支撑和表达。我们希望,通过音乐,让你们能在文字之外,感受到更多难以言说的情感。所以,从一开始,我就在思考:什么样的音乐能够打动人心?春夏秋冬,四季变迁游戏的时间设定是从春到冬,季节随着故事的推进而变化。而这样的四季更替,并不仅仅是场景上的变化,更代表了情感的不同阶段。我
开发者日志 #2:文字,不只是选择
欢迎回来!很高兴大家能再次来到我的开发者日志。这一次,我想和大家聊聊《写给Ta》的核心玩法,如何把“文字”和“情感”变成一个独特的互动体验。通过选择回复信件《写给Ta》的故事始于女主的来信。在游戏中,玩家将扮演男主,收到一封封来自女主的信件。女主的信中写满了她的心情、想法,以及那些她不轻易向外人诉说的感受。而你需要做的,就是通过仔细阅读这些信件,理解她字里行间隐藏的情绪和意图,然后选择最合适的
开发者日志 #1:关于“Light”的那些事儿
大家好,欢迎来到我的首期开发者日志。这次的参赛主题是“Light”,随便聊聊。#(真没摸,别的游戏也在更,抽空过来参加个比赛混个低保不过分吧?)“Light”的表里,寻求更高级的表达当我第一次看到“Light”这个主题时,脑海中浮现了很多场景:从晨曦初现,到星光闪烁;从明亮的灯塔,到街边的路灯。这些东西都能诠释“Light”的表,但始终缺少一丝细腻,是否有一种光能够与所有人共情?在《写给