开发者日志 #2:文字,不只是选择

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欢迎回来!很高兴大家能再次来到我的开发者日志。这一次,我想和大家聊聊《写给Ta》的核心玩法,如何把“文字”和“情感”变成一个独特的互动体验。
TapTap
通过选择回复信件
《写给Ta》的故事始于女主的来信。在游戏中,玩家将扮演男主,收到一封封来自女主的信件。女主的信中写满了她的心情、想法,以及那些她不轻易向外人诉说的感受。而你需要做的,就是通过仔细阅读这些信件,理解她字里行间隐藏的情绪和意图,然后选择最合适的方式进行回复。
我们不希望玩家只是简单地“点击选项”,而是希望每一个选择都经过深思熟虑——就像现实中,面对重要的人时,你也会认真思考自己要说的话。每一封回信,都是一次与她心灵的交流。
没有数值、没有提示,只有纯粹的文字
很多时候,游戏会通过数值和提示来引导玩家。但在《写给Ta》中,我决定拿掉这些设计。我不希望用“好感度”之类的东西来衡量感情,因为感情本身就是无法量化的。
相反,我让游戏回归到最纯粹的形式:文字。信件是唯一的线索,而女主的每一句话都可能藏着她内心深处的情感。她可能会在信里含蓄地表达自己的困惑、分享自己的故事,甚至在某些地方不经意间流露出难过或期待。而你的任务,就是用心去体会这些情感,然后找到最能回应她的那句话。
“蛛丝马迹”与深度互动
那么,如何才能知道自己回信是否合适呢?这就是《写给Ta》的特别之处。游戏不会直接告诉你“对”还是“错”。我们相信,现实中的交流也并非如此简单。当你收到一封信时,你需要从她的话中找到“蛛丝马迹”,那些隐晦的、甚至是隐藏在文字之间的情绪。
有时候,她会用轻松的语气掩盖内心的伤感;有时候,她会故作坚强,但言语中又透露出一丝无助。玩家需要读懂这些细微的情感变化,然后选择最合适的方式回复。你的选择会影响她的心情、她的回应,甚至故事的走向。
我希望,通过这样一种独特的玩法设计给你一段缓缓流淌的故事,一段细腻而真实的交流。
我们下期见。愿你的每一次回信,都能点亮她内心的光。
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