开发者日志 #6:关于结局,那些未完待续的故事
一路走来,从最初的故事构思,到游戏的玩法、音乐和场景设计,再到今天我们要聊的结局,这一切都是我们想和大家分享的创作旅程。今天的日志,算是我们为这段旅程画下的一个句号,也是一段新的开始(我要回去填坑了)。
我设想了很多结局
在开发《写给Ta》的过程中,我一直在思考一个问题:结局应该是什么样的?从一开始,这个故事就有着很多可能性,也有无数种方向可以发展。Ta究竟是谁?玩家的“你”又是谁?两个隔着文字和信件的人,最终会走向何处?
我曾设想过很多种结局的呈现方式。也许是通过信件的最后一封回信,揭示出女主和男主的真实身份;也许是一段精心制作的动画,让玩家真正看到他们第一次见面的场景;又或许,是一个开放性的结局,留给每个人去想象和猜测。每一种设想都有其独特的美好,也都曾让我无比激动。
但是,时间总是有限的。作为一个小作坊,我最终不得不在各种想法中做出取舍。所以,我选择了一种最能传递感情的方式:用漫画来演绎结局。
多种结局,未完待续的故事
当然,《写给Ta》的故事不只有一个结局。在你玩到最后的时候,会发现每一个选择、每一封回信,都有可能带来不同的故事走向。我们不希望只给出一个单一的结局,因为情感本身就从来不是那么简单明了的东西。不同的人、不同的选择,会走向完全不同的道路。
我知道,这样的结局或许还不是完美的,但我也相信,不完美本身就是一种美。生活中总有很多遗憾和未解的谜题,但这并不妨碍我们去追寻那些美好的瞬间。而《写给Ta》的每一个结局,都代表了我们对情感、对人与人之间连接的不同思考。
好了,我屁话讲完了,该回去填坑了。