开发者日志 #1:关于“Light”的那些事儿

精华修改于10/24136 浏览综合
大家好,欢迎来到我的首期开发者日志。
这次的参赛主题是“Light”,随便聊聊。#
(真没摸,别的游戏也在更,抽空过来参加个比赛混个低保不过分吧?)
TapTap
“Light”的表里,寻求更高级的表达
当我第一次看到“Light”这个主题时,脑海中浮现了很多场景:从晨曦初现,到星光闪烁;从明亮的灯塔,到街边的路灯。这些东西都能诠释“Light”的表,但始终缺少一丝细腻,是否有一种光能够与所有人共情?
在《写给Ta》的故事中,女主角逐渐失去了她眼前的光。她的世界陷入了无尽的黑暗,没有了色彩,没有了光影。能看见五彩斑斓的世界很幸运,而失去光,最易共情。这是我所理解的表,她明明见过这个世界的灿烂,却又被命运无情夺走眼前的光。
然而,在这样的黑暗中,她并没有迷失,因为男主角的出现,让她的内心重新被点亮,这是“Light”的里。
“信”——文字拥有能够穿透黑暗的力量
在《写给Ta》的故事里,我试图传达一种微妙却深刻的情感。男主角并没有试图用实际的光照亮女主的世界,而是通过陪伴、信任和理解,让她的内心重新感受到温暖。在困境中发现的希望,是一种从绝望中生出的力量。
作为一个重视故事表达的游戏,《写给Ta》里最重要的还是文字本身。文字是一种无形的光,它通过屏幕传递情感,让你感受到角色之间的联系。你需要用最温柔的文字,为女主铺设了一条心灵的光之路——而男主的每一句话、每一个举动,都是点亮这条路的微光。
在今天的日志中,我向大家分享了对“Light”这个主题的理解,以及如何在游戏中通过故事和设计来传递这种感情。但这只是开始。在接下来的开发者日志中,我会继续揭示《写给Ta》背后更多的创作故事,包括我在写信系统和互动体验上的细节设计。
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