开发者日志 #5:故事的内核,明暗双线
欢迎来到第五期开发者日志。在前面几期中,我们和大家聊了《写给Ta》的玩法设计、音乐和场景。这次,我们想聊聊最重要的部分:故事的内核。
初见,或许是个“老套”的爱情故事?
如果你只是简单看一眼《写给Ta》的介绍,也许会觉得这像是一个“老套”的爱情故事,女孩失去了眼前的光,男孩用自己的温暖点亮了她的心。听起来又老又土不是吗?
其实,从一开始,故事就有两条线——明线和暗线,去慢慢揭开故事的面纱。随着游戏的推进,你会发现,“Ta”究竟是谁,以及你作为玩家的“你”究竟是谁,这些问题远比最初的设想要复杂得多。
静下来,停下来
在设计《写给Ta》的过程中,我一直在思考:玩家如何才能真正沉浸在这段故事中?现在的游戏市场里,太多作品希望用“刺激”和“快节奏”去吸引玩家的注意力,而我想做的,恰恰相反。
我们不希望玩家“功利性”地去玩这款游戏,不是为了快速通关、得到所有结局、解锁所有内容。相反,我希望你能慢下来,把心静下来,用一种更温柔、更平和的态度去体验这段旅程。也许你会在某个场景停下脚步,这些“卡顿”不是设计的失误,而是一种邀请——邀请你停下来,感受这个瞬间。
我希望通过这款游戏,传递一种更深层次的体验,而不是浮躁地追求结果,如果你在某个时刻觉得困惑,那就静下来。