重生之我在taptap参加gamejam(一)
什么!现在是2024年9月10日,这次我一定要。。。第一次在taptap参加gamejam,第一次写开发者日志,不懂写什么好,随便乱写吧这次的主题是[Light],我打算做一款俯视角游戏,暂定名为守卫篝火玩家需要保护篝火不收怪物伤害,同时需要击杀怪物获得能量,篝火每隔一段时间会消耗一定能量(随时间或阶段提升消耗量),怪物也会越来越多,篝火会照亮一定区域范围,能量越低照亮范围越小,同时还会给进
重生之我在taptap参加gamejam(二)
更新一下进度升级∶击杀敌人会获得能量,消耗一定能量升级篝火,每个等级都有不同的掉落概率祈祷∶消耗能量获得装备,篝火等级越高获得高品质装备的概率越高献祭:将背包内的装备转化为能量#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
重生之我做的游戏一团糟
好久没更新了先上个视频新增了属性系统,技能系统,带有动画的敌人#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
我直接导入3D!
嗨嗨嗨!我来更新啦!开发阶段已过一周,在完成了大部分功能的前提下,我决定开始3D阶段的开发话不多说,上视频目前还是有点Bug,待我修复完成后把功能装上#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
我独自完成!
摆了几天,今天终于把流程打通了目前还有很多小问题,慢慢修复吧~#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
投票做了一个不太好玩的游戏
修修改改了几天,感觉游戏不太好玩,或者说有点单调或许是少了点特效音效吧,后面再改改看#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
贴一下后续开发的内容
新增Boss战技能系统装备强化篝火增益#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处