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17
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余烬
PC/主机
16周岁+
官方入驻
9.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
9.0
17个评价
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2
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1
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差评
UI设计
1
天书
期待
渲染不错,让我想到里taptap 的第一届 gamejam 主题是篝火
zhtsu
有很多缺点,但是很好玩的游戏
先说优点:
游戏的核心玩法很有趣
在每一波中赚取点数,然后使用点数来进行升级、祈祷、献祭
升级:提升祈祷出高级装备的概率
祈祷:随机获取一件装备
献祭:移除所有背包内的装备,返还一半的点数
这几个设计配合得非常好,甚至有一些策略性,何时升级,何时祈祷,需要慎重考虑,否则很可能无法获取到足够的战力,而在下一波失去优势
装备的属性分为主词条和副词条,相同等级的装备主词条都是相同的,玩家需要考虑搭配的主要是副词条,有点原神圣遗物内味了(不是)
基于这些副词条,可以搭配出不同的流派,目前我尝试了两种,一箭穿心的暴伤流,打不死的回复流
玩的很爽!
然后是缺点:
UI非常简陋!
开始界面像个毫不修饰的启动器界面
游戏内UI问题非常多:
1.UI无底层遮罩且会重叠,重叠后所有的UI还都是可点击的,十分混乱
2.按钮没有关掉Focus,按钮在点击后会有一个选中效果,大概率制作人就是需要这样的选中效果,但是左侧已装备格子的这个Focus效果明显超出了屏幕,且有一些按钮很明显是不需要这个选中效果的
3.装备界面总是需要自己按下TAB来唤出,十分不方便,且如果不查看操作手册,会无法获得这个操作提示
最后是玩法上的缺点:
1.攻击需要手动长按,游戏的核心玩法应该是通过装备搭配流派,让玩家从中搭配出强力的装备套件,获取薄纱敌人的快感,而加入了这个操作,给玩家增加了不少心智负担,虽然增添了一些游戏性(在箭释放出之前可以调整方向,有一种甩狙的快感),但是这个设计对游戏核心玩法的破坏是更严重的
2.数值设计有很大的提升空间
菜菜代码
期待
游戏主要是通过随机抽取更好的装备来应对一波一波的敌人,游戏方式很舒适简单方便,但jam开发时间的原因可能内容较少,感觉场景人物敌人的视觉效果没啥变化哈哈。
羽翼栗子球
期待
超低配吸血鬼 like,回合间休息时间无意义还拖慢战斗节奏,经验值做升级时候的三选一养成,抽奖做怪物掉落,光源做光环 buff,再加个金币掉落做局外养成,可操控人物做不同的武器&主被动技能,用职业做区分……
算了,再说要打开魔法工艺了,作者已经有意识在做词缀了,更应该知道配 bd 比简单粗暴的加数值更好玩。
Chloze
期待
数值的工作量很大!辛苦啦!游戏很好!推荐!
红蜘蛛
期待
玩法很有趣,但是数值需要详细调一调。
soulChip
期待
好帅的渲染ദ്ദി˶•̀֊<)✧
看看
UI设计
的人是怎么评价的
聚光灯 - 理工互助会
期待
装备的种类很丰富,有很多种词条可供玩家搭配组合。
心小战
期待
非常好游戏,使我虽年迈,箭矢犹锋!百步穿杨,弓箭旋转!
聚光灯-跳箱工作室
期待
很不错,光影效果很棒,期待!
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