zhtsu对 余烬 的评价
有很多缺点,但是很好玩的游戏
先说优点:
游戏的核心玩法很有趣
在每一波中赚取点数,然后使用点数来进行升级、祈祷、献祭
升级:提升祈祷出高级装备的概率
祈祷:随机获取一件装备
献祭:移除所有背包内的装备,返还一半的点数
这几个设计配合得非常好,甚至有一些策略性,何时升级,何时祈祷,需要慎重考虑,否则很可能无法获取到足够的战力,而在下一波失去优势
装备的属性分为主词条和副词条,相同等级的装备主词条都是相同的,玩家需要考虑搭配的主要是副词条,有点原神圣遗物内味了(不是)
基于这些副词条,可以搭配出不同的流派,目前我尝试了两种,一箭穿心的暴伤流,打不死的回复流
玩的很爽!
然后是缺点:
UI非常简陋!
开始界面像个毫不修饰的启动器界面
游戏内UI问题非常多:
1.UI无底层遮罩且会重叠,重叠后所有的UI还都是可点击的,十分混乱
2.按钮没有关掉Focus,按钮在点击后会有一个选中效果,大概率制作人就是需要这样的选中效果,但是左侧已装备格子的这个Focus效果明显超出了屏幕,且有一些按钮很明显是不需要这个选中效果的
3.装备界面总是需要自己按下TAB来唤出,十分不方便,且如果不查看操作手册,会无法获得这个操作提示
最后是玩法上的缺点:
1.攻击需要手动长按,游戏的核心玩法应该是通过装备搭配流派,让玩家从中搭配出强力的装备套件,获取薄纱敌人的快感,而加入了这个操作,给玩家增加了不少心智负担,虽然增添了一些游戏性(在箭释放出之前可以调整方向,有一种甩狙的快感),但是这个设计对游戏核心玩法的破坏是更严重的
2.数值设计有很大的提升空间
先说优点:
游戏的核心玩法很有趣
在每一波中赚取点数,然后使用点数来进行升级、祈祷、献祭
升级:提升祈祷出高级装备的概率
祈祷:随机获取一件装备
献祭:移除所有背包内的装备,返还一半的点数
这几个设计配合得非常好,甚至有一些策略性,何时升级,何时祈祷,需要慎重考虑,否则很可能无法获取到足够的战力,而在下一波失去优势
装备的属性分为主词条和副词条,相同等级的装备主词条都是相同的,玩家需要考虑搭配的主要是副词条,有点原神圣遗物内味了(不是)
基于这些副词条,可以搭配出不同的流派,目前我尝试了两种,一箭穿心的暴伤流,打不死的回复流
玩的很爽!
然后是缺点:
UI非常简陋!
开始界面像个毫不修饰的启动器界面
游戏内UI问题非常多:
1.UI无底层遮罩且会重叠,重叠后所有的UI还都是可点击的,十分混乱
2.按钮没有关掉Focus,按钮在点击后会有一个选中效果,大概率制作人就是需要这样的选中效果,但是左侧已装备格子的这个Focus效果明显超出了屏幕,且有一些按钮很明显是不需要这个选中效果的
3.装备界面总是需要自己按下TAB来唤出,十分不方便,且如果不查看操作手册,会无法获得这个操作提示
最后是玩法上的缺点:
1.攻击需要手动长按,游戏的核心玩法应该是通过装备搭配流派,让玩家从中搭配出强力的装备套件,获取薄纱敌人的快感,而加入了这个操作,给玩家增加了不少心智负担,虽然增添了一些游戏性(在箭释放出之前可以调整方向,有一种甩狙的快感),但是这个设计对游戏核心玩法的破坏是更严重的
2.数值设计有很大的提升空间