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8
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靠手电筒也能拯救世界?
PC/主机
官方入驻
10
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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期待值
近期趋势
10
8个评价
带图
1
长评
3
好评
操作体验
2
运行稳定性
1
UMP45
期待
虽然试玩版只有两个场景可供游玩,不过节奏的把控很棒。从最开始熟悉如何跳跃,到出现障碍,再到分支路线选择,最后巧妙地展开故事,做的相当成熟。
🌃先说美术方面,
作为一部以【手电筒】为主题的游戏,却保持了治愈轻松的整理风格,这一点还挺可贵的。
视野的狭窄意味着压抑,黑暗的场景中只有一片局限的照明,一般都会让人感觉不安,这也是为什么手电筒会成为各种恐怖游戏里的常客。
但是这部作品却始终能让人感到安心,其一是因为手电筒可以随意移动,大可以清理掉单屏内所有敌人再前进,其二就是因为游戏的美术和文案风格。干净的背景画面与可爱的像素人物,很有效的降低了视野局限的压抑感,而文案对主角性格的塑造也功不可没,作为骑士的主角十分健谈,在最开始引导和返回存档点时都会和玩家互动交谈,并给予玩家充分的情绪价值,这让这个游玩过程都没有出现在黑暗中孤身一人的孤独感。另外,主角也从未表达过对黑暗的恐惧,这也是在传达给玩家:这片黑暗没什么好怕的。
🎮接下来是体验方面,
游戏的操作方式和平常能玩到的平台跳跃游戏不同,这部作品是通过鼠标移动来完成对人物控制的,鼠标和键盘,就像是西洋乐的小提琴和钢琴,钢琴按下哪个键就是哪个音,没品(?)的小提琴则无法提供如此精确的反馈,需要凭借经验和感觉来找到音准,这也构成了这部作品的核心体验。
贯穿游戏过程始终的,是一股微妙的“延迟”感,主角的移动速度相较于其他游戏会慢一些,一旦离开手电筒的光线就会停止移动,所以并不能通过快速移动鼠标来加快角色行动,在跳跃过程中,如果拉的太远,角色也会因为提前落地而导致无法前往下一个平台,老实说,这种体验一开始有些别扭,但习惯之后,就会发现其有意思的地方。
这意味这游戏在底层设计上选择了【引导】,而不是【操纵】,玩家的操作其实是在告诉主角下一步该做什么,而不是决定现在这个时刻做什么,这种引导式的游戏方式会让玩家的操作丢失一定准度,却也给了玩家更多和主角互动的机会,减少操作量的同时也保留了按感觉操作流畅完成了主角动作的正反馈。游戏中有一段连续上行台阶的跳跃,一边拉动鼠标指引主角向前,一边轻抖手腕,完成主角的连续跳跃,我觉得还挺好玩的。
当然,这一点也和本身游戏的包装结合的很好,毕竟没有任何东西比【光线】更适合作为【引导】的载体了。
✍🏻最后是一些建议,
当然,现在玩到的只是游戏的前期试玩,说不行这些建议已经被做进了后续内容?不过我还是想到了就提一提:
1.目前游戏里的玩法是跳跃和路线选择,路线选择因为牵扯了资源管理,所以本质上应该算是个解密?期待有更多的解密内容!甚至说希望制作组能将重头放在解密上,正如第二点所说,鼠标对于这类游戏的操作精度并不高,试玩版也有一些小地方跳了很多次,也许可以通过地图设计,让跳跃内容更加流畅,作为爽点,再把真正费脑筋的幻境放到解密。
2.好不容易把玩家和主角拆成了两个个体,希望能多多增加玩家和主角的互动!除了回到存档点和新手引导之外,要是能在探索的途中也说些什么就好了?或许也可以暗含解密的提示?在黑暗中有个人一直交谈,感觉应该还是蛮好的。
3.希望能增加点击推进对话的功能!比如用E键空格或者F什么的,在有些地方连续失误后,每次都要看一遍无法跳过主角说话,内容一旦重复就会觉得有点啰嗦啊……要是能点两下直接跳过就好了?
期待能玩到完整版!
官方
soraXsora
:
55555感谢长评/(ㄒoㄒ)/~~,太用心了! 制作组已经收到建议了,我们都觉得是非常棒的建议,后续一定会对操作进行改进的,解谜和交互以及剧情也确实会是我们后面的重点。 再次感谢您的游玩和评价!
在艾雷德尔打工公司被烧
期待
飞速打完试玩前来进行一个评价!
朋友说主角是狗妹,进游戏一看还真有狗狗耳朵,好萌好萌!而且人设上感觉真的是个很乐观的人啊!期待她在小镇上还会有什么样的故事!
感觉移动方式很新颖至少我是第一次玩这种类型的游戏,通过灯光指引移动的方式感觉和主题很贴合,四种不一样的手电筒使用方式都蛮有意思的!
跳跳乐的游戏方式喜欢的人会很喜欢但是我是跳不过去就会红温的类型,所以面对地图偶尔有一点无力感因为我同一个地方跳了二三十遍!!!灯光有的时候不太灵敏有的时候又太过于灵敏会造成一点卡模的情况。而藤蔓的体积有点奇奇怪怪的,有的时候虽然跳到了旁边的台阶上,但是会因为撞到藤蔓的贴图死掉。
补充:
一个游玩途中很好笑的小事:因为不知道可以用左键光刃杀死野猪所以分别用闪烁和强光尝试驱逐,结果把手电筒电量用完了。在后续和小女孩的剧情里要用强光推进剧情的时候感觉卡住了,但是又试了一下还是可以按出强光推进剧情的。于是二周目在触发望远镜剧情前把手电筒电量用完了……
于是堂堂卡关了XD
官方
soraXsora
:
跳跳乐一定会改!同情你的朋友
黄油猫悖论
期待
🎮可玩性:
手电筒引导出乎意料地还挺灵敏,没跳上去是我技术太菜XD。如果稍微能让手电筒在不引导到人物的情况下能照亮到一点前路就更好了,比如说能让骑士暂时停下脚步然后玩家用手电筒先看看前面的路计划一下下一步如何行动之类的,但探索未知的黑暗也确实是一种玩法?!
🌃画面音乐:
非常精致的作品,适合慢悠悠地玩,有一种孤灯长夜的像素独有的那种古旧的美感。小女孩那只齐腰高的猫出现的时候实打实惊了我一下:那个大小明明是猞猁豹子一类的动物吧www大猫大狗好好好。光剑在最后划开云层的时候被我打着圈圈玩成流星雨,感觉小镇这部分的破云前后光暗对比还可以再强烈一点?毕竟是打破了什么黑暗魔咒的感觉?
最后结尾确实是有些意犹未尽了:我肯定在几百年前就说过爱你,只是你忘了我也没记起?!快点把后面的端上来啊kora!!
官方
soraXsora
:
谢谢长评,后续内容还请耐心等待,正在锐意讨论中!
言雨233
期待
游戏流程大概在10-20分钟的样子,美术风格是平面游戏较常用的像素风,画了完整的站立移动攀爬跳跃的动作,包括后面的小女孩和猫猫也有站立和移动的动作划分,画风也特别萌🥹
简单讲几个游玩过程中注意到的点:
1.游戏玩法使用“光”来引导人物移动这一点让我想到了There is no game里面的一个类似的关卡,或许游戏中也可以加上“当光没有照射在主人公身上时,主人公向玩家作出‘嘿我看不见了’之类的反馈”以增加互动性。
2.操作上其实有点不太跟手,常常是想让角色到那个位置但是会反复尝试三四次都跳不到那里,在梯子上攀爬莫名其妙开始往下滑。不知道是刻意为之还是程序上的问题
3.是否可以拥有一个让主角原地待着的选项,或者是略微调高背景亮度。常常是想看一下往哪边跳结果人物自己跳下去了hhh
4.希望正式版可以拥有一个呼出菜单里面写操作教学的地方,或者一个可以重新看教学的对话😭本人太容易走神常常没看完对话操作教学就没了,不得已重开游戏再看一遍教学🥲
5.可以看出在平台跳跃过程中有多个路径选择,或许可以在多路径选择的基础上增加一些隐藏奖励以增加游戏本身的趣味性。
总之是期待后续🥰🥰🥰
(从wb把长评搬过来了)
官方
soraXsora
:
谢谢长评!!程序上目前是有点bug,后续的正式版一定会修复的。其他的问题我们也意识到了,正在讨论如何改进!
水墨
期待
第一眼就喜欢上这个题材了,小时候常常在爷爷奶奶家用手电照别人家,也会用手电去帮别人照亮道路。特别是别人经常会招手感谢示意。其次,如果用皮肤盖住手电,有些地方的皮肤可以达到透视的效果。十分有趣。
这游戏看起来比较轻松,很容易勾起小时候的回忆,那个时候晚上没有光污染,天上的月亮会把稻绿染成银白,微光吹动着回家的星星,其实小时候就偷偷想过,如果天上的星星是别的人的手电,那我像天上照亮会不会有星星回应我呢?
总之十分期待游戏正式上线!
十文字春
期待
设定很新奇,小骑士也很可爱。
但是平面跳跃方面有点极限了,虽说可以走另一条路,但第一条路总是跳不上去也让人有点红温。
跟随手电筒走路不知道能不能设计得更轻松点,因为有时候不想让她跟着走,想看一下地形的时候,她跟了一下然后就碰藤蔓了😩
官方
soraXsora
:
好好好,谢谢建议!
caudata
期待
熟悉操作之后手感不错,题材有趣值得期待
(回溯2呢)
看看
操作体验
的人是怎么评价的
笑看人生
期待
挺不错的
已经到底了
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