[开发日志1]开局差点翻车,终于开始前行
一个新手程策和一个新手美术,两个没做过游戏的学生在第一次做游戏的第零步就感觉到了艰难;由于主题不是程策擅长的方面,导致创意难出,策划难做;美术第一次参加一头雾水,也不知道应该干嘛。在最初的几天带着国庆返校有些摆烂的态度,一度思考过在第零步就放弃;好在经过了那么长时间,终究是想出了让我们有开发热情的题材,并且写出了初步的策划案与游戏大纲如封面所示,这是关于一个小女孩的故事,美术超常发挥,给游戏画出
[开发日志2]摸爬滚打,总之初具原型
看着还有不到一周的截至时间,感觉时间都要扭曲了二十天当初看着很长,可是没有人管流程和约束的情况下摸着摸着就要到头了直到前两天我作为程序兼策划才把整体设计定下来美术才顿悟要怎么画游戏素材,开始爆肝场景线上交流还是限制太大了,能注意到和交流到的地方有限总之,房间背景都画得差不多了猫猫画的很可爱汇总一下进程美术方面,所有场景的基础已经画完,接下来是把草稿补完以及量比较小的人物和物品,还有
[开发日志3]进度正常推进,但愿时间来得及
上了大学那么久,久违的体会到高中坐凳子到屁股疼的感觉,以及突然对社畜的生活感到深深的恐惧拿美术的草稿做了个有基础功能的测试版,结果发现画面太大了不知道来不来得及改,或许要割掉一些内容了目前美术把基础的物品和人物的上色版画的差不多了程序把基底的功能,诸如简单的交互,显示物品名字什么的都做好了现在就是和时间赛跑的环节了#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #游戏日常
[开发日志4]还剩两天多,和时间赛跑
拖延症大概就是这样的,一开始天天划水不干正事,最后几天板凳都坐烂了狂敲代码。美术方面把人物画完了,场景上了色,之后再摆放一些物品和装饰填充。程序方面,做完了基础互动,物品切换和人物对话。完善之后之后看还有多少时间整场景物品交互音乐和音效还没头绪。。还要去免费素材网站上找找20天的比赛硬生生被我拖成了一周,拖延症确实痛苦#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
[开发日志5]快能玩了
紧赶慢赶,游戏的大头部分算是基本完成了美术方面还剩下一些简单的UI,然后就是交互界面能做多少做多少了程序方面还差游戏的保存进度,以及不知道能不能顺利做出来的切换时间段,交互同样是能做多少做多少了。。#聚光灯gamejam开发者日志
[开发日志6]总算快做完了,真艰难啊
不得不感慨,做游戏真难啊。总而言之,第一次做游戏,踩着坑往前走,也算是快到了终点。要求不高,能走完整个参赛流程就满意了,混个参与奖就算满足。美术已经画完所有基本素材,而程序和测试基本也能跑通了,只是交互方面实在难做,看明天白天能赶着做多少是多少了学到了很多东西也体会到了对着电脑敲一整天代码的艰辛以及以后再也不敢妄图一个人当程策了#聚光灯gamejam开发者日志 #单机
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处