[开发日志1]开局差点翻车,终于开始前行

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一个新手程策和一个新手美术,两个没做过游戏的学生在第一次做游戏的第零步就感觉到了艰难;由于主题不是程策擅长的方面,导致创意难出,策划难做;美术第一次参加一头雾水,也不知道应该干嘛。在最初的几天带着国庆返校有些摆烂的态度,一度思考过在第零步就放弃;好在经过了那么长时间,终究是想出了让我们有开发热情的题材,并且写出了初步的策划案与游戏大纲
如封面所示,这是关于一个小女孩的故事,美术超常发挥,给游戏画出了一个情绪非常饱满的CG,令人赞叹,但是如此有冲击性的画面还是让人怀疑是否合适拿来当游戏封面 (°ー°〃)
游戏名称初步定为光逝之日/朝光夕逝;如果你看完我们的游戏介绍有对名称的想法或者其他想说的话,欢迎提出来!
游戏类型是点击交互式的解谜游戏,故事梗概为:在某一天,小女孩的家庭遭受了变故,父母离去。小女孩受到了很深的打击,陷入了绝望和自闭。此时,陪伴多年的狗子在地下室找到了父母留下的小雕像,雕像在小女孩身边发挥力量让狗子进入了小女孩心灵的里世界;在里世界中,世界呈现出许多年前的模样,那时他们刚建好了房子入住,买下了狗子,欢声笑语一切都还是充满希望的样子。
在里世界里,小女孩无法离开闺房。雕像的力量有限,闺房以外的里世界会逐渐崩溃,时间会在一日内逐渐追溯到现实时间(只影响房子背景不影响里世界的人和物品,他们会渡过许多次不同的平凡的一日)闺房则会在一天结束后受到这一切影响;
玩家需要在房子内的早上,中午,晚上和深夜四个时间段进行解谜,获得六件里世界中象征着情感的记忆物品放入闺房,在深夜结束后,小女孩的记忆会随着这六件物品被重塑;然后从这份雕像带来的记忆中获得撑过打击的希望
游戏带有时间线和世界线的要素,虽然第一次就做这种题材显得有些好高骛远,但是我想我们会尽力去做好这个游戏。
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