空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
受够繁文缛节的佩里斯
【开发日志07】完赛总结
大家好这里是原木log_ym,一个b站up,这次是我第一次参加gamejam,也是第一次尝试做完成度较高的游戏,本来就是来凑热闹的,没想到最后竟然做出来了。整个游戏开发过程基本都是边学边做,最初计划是做一款以战斗为主的游戏,剧情也是想好了的,核心机制比较考验资源管理(能做出来的话应该挺有意思的),但在第一周画完精灵图并做完了玩家基础操控系统后,发现还剩两周时间,感觉做不完预计的内容了,于是只能改
【开发日志06】死线冲锋,传包!
游戏主体内容已全部完成,已完成打包,正在进行最后的宣传设置,期待游戏与大家的见面#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志04】游戏场景展示
今天总算把地图里的一些功能弄出来,然后开始细化场景,游戏加急制作中,先放些游戏截图#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志03】玩家动作操作演示
制作前一周全在打磨基础的操作功能,今天把影响手感的最后一个bug(其实也不算是)解决了PS:原本计划是做打怪为玩法的动作游戏的,但后面考虑到时间不够就放弃了,因此前面做的爬墙和攻击操作成了废案#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志02】赶出了一部分关卡
又到了下课肝程序,晚上写日志环节今天先做了构思好了的第三个区域地图,机关门的程序制作卡住了几天,希望明天能解决吧放一张做好的全局地图(还没怎么上贴图)就写到这了,去肝贴图去了#聚光灯gamejam开发者日志
【开发日志01】进行一个很急的画
大家好这里是原木Log_ym第一次做demo,花了两周时间跑去学了好多东西,终于是把游戏的基础功能和地图设计大致完成力,今天就来做美术相关的内容。(花了一晚上搓出来的游戏封面)再放一个生草小图标(表情包)#聚光灯gamejam开发者日志