【开发日志03】玩家动作操作演示

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制作前一周全在打磨基础的操作功能,今天把影响手感的最后一个bug(其实也不算是)解决了
PS:原本计划是做打怪为玩法的动作游戏的,但后面考虑到时间不够就放弃了,因此前面做的爬墙和攻击操作成了废案
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